Modern Warfare Zombies – Dicas para sobreviver em zonas de alta ameaça

Modern Warfare Zombies oferece uma enorme experiência de zumbis em mundo aberto que oferece alguns dos desafios mais difíceis da franquia Call of Duty: Zombies. Os jogadores terão que lutar contra três níveis de perigo, com cada nível de ameaça significativamente mais perigoso que o anterior.

Novos jogadores e veteranos de Zumbis receberão novidades incríveis e desafios mortais, mas esteja avisado, pois as áreas de maior ameaça do Urziquistão não devem ser menosprezadas . Os jogadores devem se equipar no nível de ameaça baixa ou no lobby pré-jogo com vantagens recompensadas por missão e outras recompensas, antes de entrar nessas regiões mais difíceis – aqui está o que os jogadores podem esperar nas zonas de ameaça de nível II e nível II do Modern Warfare Zombies.

Nível II

mw3 - níveis de ameaça - nível 2

Antes de entrar na Zona de Ameaça Média, os jogadores devem ter o Pack-a-Punch Nível I e ​​atualizar a raridade da arma para pelo menos a raridade Incomum (Verde). Se os jogadores não tiverem uma ferramenta Aether incomum e aquisição ou esquema de cristal de Aetherium bruto para implantar, considere completar os contratos próximos ao spawn – derrube rapidamente um alguns contratos na zona de baixa ameaça para receber algumas fendas de recompensa que podem conceder as ferramentas ou cristais necessários.

Os jogadores não apenas serão capazes de dizimar esses contratos de forma rápida e fácil com uma arma Pack-a-Punched incomum ou rara para acumular alguma essência bônus, mas os jogadores também terão uma grande chance de encontrar um cristal ou ferramenta substituto que possa ser usado em a implantação a seguir para garantir que os jogadores possam começar com um aumento no equipamento equipado em cada jogo.

Os jogadores vão querer ter um mínimo de uma vantagem – Stamin-Up.de volta ao mapa Verrückt Zombies e precisarão ser eliminados antes que possam chegar perto dos jogadores.não podem ser ultrapassados ​​sem o benefício, lançado no Pacote de Mapas 1 de Call of Duty: World at War) que rodará mais rápido que os jogadores. Sem o Stamin-Up, os jogadores serão forçados a se manter firmes nos piores cenários, já que esses zumbis – estreando brevemente Verrückt Sprinters (coloquialmente conhecidos na comunidade Zombies como os jogadores encontrarão Zumbis supervelocistas Embora seja raro, adquirir um veículo e vá direto para a máquina Stamin-Up na área de Nível II. Se os jogadores não adquirirem a lata de refrigerante para trazer para o jogo e não conseguirem encontrar o benefício na área de baixa ameaça, os jogadores devem

Os jogadores também começarão a encontrar Zumbis Blindados no Nível II. Embora os jogadores possam lidar com inimigos blindados simplesmente destruindo-os com uma espingarda Pack-a-Punched (o Rebitador é altamente recomendado) ou um lançador de explosivos, os jogadores encontrarão a maioria dos mods de munição que podem ser equipados são incrivelmente eficazes para lidar com demônios blindados. Embora Brain Rot e Shatter Blast sejam os mais eficazes contra Zs blindados, sendo capaz de transformar os zumbis blindados em aliados ou causar uma explosão grande o suficiente para quebrar todas as placas de armadura, Deadwire também pode ser eficaz para atordoar temporariamente grupos de inimigos e pode até danificar zumbis blindados através de sua armadura.

Nível III

mwz - nível ii e iii - arrasador

Quando os jogadores entrarem na Zona de Alta Ameaça, esteja preparado para agressão máxima dos zumbis e minichefes na área. Existem poucos contratos disponíveis nesta área, principalmente tarefas de escolta ou recompensas nas quais os jogadores lutarão contra Mega Abominações para ganhar recompensas. Embora os desafios aumentem vertiginosamente, as recompensas que os jogadores podem encontrar nas fendas de recompensas de nível trêsincluem o esquema da Ray Gun, que permitirá aos jogadores usar repetidamente a Ray Gun a cada 48 horas.

Antes de entrar na zona de alta ameaça, os jogadores devem atingir o nível II do Pack-a-Punch em pelo menos uma arma. As armas devem ser em raridade épica ou superior, e os jogadores devem ter vários benefícios ativos, especialmente Jugger-Nog, Stamin-Up e Quick Revive.

A Percepção da Morte também é uma vantagem incrivelmente útil na Área de Ameaça de Nível III – proporcionando aos jogadores visão através de paredes e outros obstáculos, proporcionando previsão de posições inimigas, caches de saque e quedas de placas de munição/blindagem. Os jogadores também devem considerar ter o mod de munição Brain Rot em uma arma, se não em ambas. Ter um aliado extra na zona de alta ameaça para ajudar a controlar a multidão de zumbis e fornecer uma distração que pode dar aos jogadores um momento para se preparar ou recarregar < /span>pode ser uma grande vantagem.

Os jogadores também descobrirão que as Armas Maravilhas do jogo são extremamente úteis ao navegar pelas partes mais perigosas do mapa. Além da enorme quantidade de dano que essas armas podem causar, algumas das características especiais das armas, como a habilidade de salto com foguete do Queimador, podem fornece aos jogadores ferramentas adicionais para manter a horda de Nível III afastada e navegar com eficiência pela zona de alta ameaça.

Se os jogadores planejam operar na Área de Alta Ameaça por muito tempo, trabalhando sob contratos ou lutando contra Abominações, os jogadores definitivamente deveriam assim que essência suficiente estiver disponível.Pack-a-Punch nível IIIatualize sua arma para

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