Baldur’s Gate 3: onde encontrar os sons suspeitos nas torres Moonrise

Assim como o Last Light Inn, ele é protegido da devastação da influência de Shar por uma barreira. As Torres guardam muitos segredos, alguns mais relevantes para a história do que outros.

No lado oeste do andar principal, você encontrará um quarto com alguns beliches e Mig, uma ogra fêmea. Ela vai te calar quando você tentar falar com ela, forçando você a prestar atenção aos sons suspeitos vindos das paredes das Moonrise Towers. Mig está convencido de que é algum tipo de carne, mas pode ser qualquer coisa. A única pista que você tem? Está na cozinha.

Localização de sons suspeitos nas torres Moonrise

mig close-up em bg3

Explorar a cozinha normalmente não produz resultados. O ruído não vem do nível do solo. Você terá que subir mais. Para fazer isso, volte para o hall de entrada principal, a grande sala com Lann Tarv. No lado leste desta sala, encontre uma escada que leva às vigas. Pegue.

escada para localização das vigas da torre do nascer da lua em bg3

Nas vigas, controle seu personagem para ir até a viga principal que atravessa a sala. Vire para o leste e você verá uma raiz de árvore amaldiçoada pelas sombras levando para a sala adjacente. Salte pela viga de madeira quebrada que leva à próxima sala e você se encontrará em uma pequena plataforma de pedra ao lado de uma raiz brilhante.

captura de tela do jogo mostrando a origem dos sons suspeitos em bg3

Quicksave antes de saltar, pois haverá uma verificação de percepção passiva logo à frente. Se um dos membros do seu grupo passar no teste, uma Parede Rachadaaparecerá na plataforma de pedra. A Parede Rachada é de onde vêm os Sons Suspeitos. A próxima decisão a tomar é se você deve investigar a rachadura colocando a mão dentro ou saindo

Você deve colocar a mão dentro da parede rachada

alcançando a parede rachada em bg3

Sim, você deveria. Entrar na Parede Rachada não tem consequências negativas e apenas permitirá que você desbloqueie um atalho para o porão das Torres Moonrise. Interaja com a Parede Rachada para iniciar um diálogo onde você se depara com uma escolha de colocar a mão dentro do Crack ou sair. Coloque sua mão no buraco e ela imediatamente começará a ser sugada por apêndices em forma de tentáculos dentro do buraco.

Em vez de tentar se libertar, deixe a entidade dentro do buraco assumir o controle. Ele o levará a uma paisagem onírica onde você obterá uma audiência com o próprio Absoluto. Parece que o Todo-Poderoso Absoluto não é tão poderoso quanto anunciado. É uma ferramenta usada por outra pessoa para cumprir suas ordens. Quem? Ainda não sabemos.

Depois que a cena terminar, você estará de volta na frente da Parede Rachada com seus companheiros, compreensivelmente chateados com você. Ignore-os e entre novamente na fenda, abrindo mão do controle pela segunda vez. Não parece a opção certa aqui, mas é. Todo o seu grupo será sugado para dentro do buraco, terminando em uma área subterrânea.

coração da colônia ilitídeo em bg3

Este é o Ilithid Oubliette, a fonte de todos os girinos que estão dentro do seu crânio, certo agora. A Colônia Illithid está próxima, mas você não pode alcançá-la até derrotar o General Ketheric Thorm, mas você pode usar o Oubliette para chegar ao < a i=6>Prisão Moonrise mais cedo. Este é o lugar onde Wulbren e os prisioneiros Tielfing estão detidos.

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