WoW SoD: todas as runas druidas em WoW Classic: Season of Discovery

WoW SoD: todas as runas druidas em WoW Classic: Season of Discovery

O objetivo da Temporada de Descobertas é encontrar e experimentar coisas novas no bom e velho World of Warcraft, com Runas sendo as maiores surpresas. Neste guia, listarei todas as Runas Druidas que você pode obter na Fase 1 do WoW Classic: SoD .

WoW Classic: Temporada de Descoberta Lista de todas as runas druidas

Os Druidas têm algumas das Runas mais estranhas da Fase 1 do SoD, o que não deve ser uma grande surpresa para ninguém familiarizado com o Druida e seu lugar no vanilla. A classe não será necessariamente classificada apenas como curandeira com as novas Runas voltadas para Feral, mas você pode ficar desapontado se quiser ir para o Equilíbrio.

Como observação: como só existem Runas para os slots de peito, mãos e pernas na Fase 1 da Temporada de Descoberta, você só pode ter três Runas equipadas por vez.

  • Semente Viva (Baú): Quando você cura criticamente seu alvo com qualquer feitiço de cura, você planta uma Semente Viva no alvo equivalente a 20% da quantidade curada. A Semente Viva florescerá quando o alvo for atacado novamente. Dura 15 segundos.
  • Fury of Stormrage (Baú): Reduz o custo de mana de Wrath em 100% e cada vez que você causa dano com Wrath você tem 14% de chance de seu próximo lançamento de Healing Toque dentro de 15 segundos para ser instantâneo.
  • Golpes Selvagens (Peito): Enquanto você estiver na Forma de Gato, na Forma de Urso ou na Forma de Urso Terrível, os membros do grupo em um raio de 20 metros ganham maior ferocidade de combate. Cada golpe corpo a corpo tem 20% de chance de conceder ao atacante um ataque extra com 20% de poder de ataque adicional. Nenhum efeito se o membro do grupo já estiver se beneficiando do Totem Windfury.
  • Sobrevivência do Mais Apto (Peito): Reduz em 6% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e reduz em 10% todo o dano recebido. Dano recebido reduzido em mais 10% enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Terrível.
  • Crânio (Pernas): Avance até um alvo em um raio de 14 metros e golpeie o crânio do alvo, interrompendo o lançamento de feitiços e impedindo que qualquer feitiço naquela escola seja lançado por dois segundos. Compartilha um tempo de espera com Feral Charge.
  • Savage Roar (Legs): Movimento final que aumenta o dano físico causado em 30% enquanto estiver na forma de gato. Dura mais por ponto de combo:
    • Um ponto: 14 segundos
    • Dois pontos: 19 segundos
    • Três pontos: 24 segundos
    • Quatro pontos: 29 segundos
    • Cinco pontos: 34 segundos
  • Lifebloom (Legs): Reduz o tempo de recarga global de suas habilidades Rejuvenescimento e Lifebloom em 0,5 segundo e você ganha a habilidade Lifebloom:
    • Cura o alvo em (4/100 * 7 *) em segundos. Quando Lifebloom completa sua duração ou é dissipado, o alvo cura instantaneamente (57/100 *) e o Druida recupera metade do custo do feitiço. Este efeito pode acumular até três vezes no mesmo alvo.
Três runas druidas para especificações diferentes no WoW Classic.
Imagem por GameSkinny
  • Starsurge (Legs): Lança energias estelares que causam (135/100 *) a (165/100 *) de dano Arcano. Starsurge se beneficia e ativa a maioria dos talentos e efeitos que ativam ou se beneficiam de Wrath ou Starfire.
  • Mangle (Mãos): Ganhe a habilidade Mangle (Urso) e substitua sua habilidade Garra por Mangle (Gato). Esta habilidade se beneficia e desencadeia todos os efeitos associados a Garra e Maul.
    • (Urso) Mutilar o alvo causando 160% do dano normal e fazer com que o alvo receba 30% de dano adicional dos efeitos de Sangramento e Fragmento por um minuto. Esta habilidade se beneficia e desencadeia todos os efeitos associados a Garra e Maul.
    • (Gato) Mutilar o alvo causando 300% do dano normal e fazer com que o alvo receba 30% de dano adicional dos efeitos de Sangramento e Fragmento por um minuto. Concede um ponto de combo. Esta habilidade se beneficia e desencadeia todos os efeitos associados a Garra e Maul.
  • Lacerar (Mãos): Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar causando (* 20/100 * 5) dano ao longo de 15 segundos mais 20% de dano de arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande quantidade de ameaça. Este efeito acumula até cinco vezes no mesmo alvo.
  • Fogo Solar (Mãos): Ganhe a habilidade Fogo Solar e enquanto estiver na Forma de Urso, Forma de Gato ou Forma de Urso Terrível, seu Fogo Lunar será substituído por Fogo Solar (Urso) ou Fogo Solar (Gato) . Este feitiço se beneficia e desencadeia todos os efeitos associados ao Fogo Lunar.
    • (Urso) Queima o inimigo causando (130 */ 100) a 150 */ 100) de dano de natureza e, em seguida, um adicional de (65 * 4 */ 100) de dano de natureza ao longo de 12 segundos.
    • (Gato) Queima o inimigo causando (130 */ 100) a 150 */ 100) de dano de natureza e, em seguida, um adicional de (65 * 4 */ 100) de dano de natureza ao longo de 12 segundos. Concede um ponto de combo.
  • Crescimento Selvagem (Mãos): Cura todos os membros do grupo do jogador alvo em um raio de 40 metros do jogador alvo por (34/100 * 7 *) durante segundos segundos. A quantidade curada é aplicada rapidamente no início e diminui à medida que o Wild Growth atinge sua duração total.

Essas são todas Runas Druidas em WoW: SoD Fase 1, e ei, cara, elas dão um soco. Se o Balance é viável na Fase 1 ainda parece ser um tópico para debate, mas ambas as formas Feral que levam até 25 recebem algumas runas legais para brincar.

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