Overwatch 2 sediou o evento Quick Play: Hacked – Quicker Play no fim de semana passado, e os jogadores não ficaram satisfeitos com os resultados do experimento.
O evento Overwatch 2 Quick Play: Hacked não foi bem recebido pelos fãs. No passado, a Blizzard tinha um PTR (Player Test Region) e um Cartão Experimental para incluir mudanças nos heróis e modos de jogo e obter feedback dos jogadores.
No entanto, os desenvolvedores testaram um novo tipo de cartão experimental. Em vez de torná-lo um modo separado, eles implementaram mudanças no Quick Play que os jogadores poderiam testar de 12 a 14 de janeiro. O Classic Quick Play não estava disponível durante esse período.
A razão dada pela Blizzard para fazer as mudanças dessa maneira foi envolver mais jogadores nas mudanças experimentais em diferentes modos de jogo. No entanto, os fãs não ficaram satisfeitos com o desenrolar do evento.
Em resposta a uma postagem no X (antigo Twitter), os jogadores acessaram os comentários para dizer à Blizzard para trazer o Cartão Experimental de volta e não forçá-los a um novo modo do qual não gostaram.
O usuário ‘LordMemeAlots’ comentou: “Este é exatamente o tipo de coisa para a qual o modo Experimento foi criado. Pare de tentar forçar mudanças ruins em nós.”
O problema que a maioria dos jogadores encontrou com esse método de teste foi que eles não tinham outra maneira de jogar Overwatch, exceto nos modos Arcade ou Competitivo. Como o Quick Play foi concebido para ser o modo casual, esse foi um grande problema para a maioria dos jogadores. Muitos deles até pararam de jogar depois de experimentar o Quick Play: Hacked out for one game.
“Joguei UM jogo e tive que parar porque era muito rápido e opressor”, comentou um fã no post.
Os jogadores não apenas tiveram problemas com o método forçado de colocar as alterações experimentais no Jogo Rápido, mas também sentiram que as alterações em si eram ruins. O aumento da velocidade dos jogos fez com que alguns jogadores tivessem jogos em que não havia tempo suficiente para construir Ults, enquanto outros disseram que os jogos favoreciam fortemente o time atacante.
“Eu estava muito aberto a esse experimento. Mas depois de jogar algumas horas, posso dizer honestamente que esta é uma das coisas menos divertidas que já tive neste jogo. A maioria dos jogos é decidida após a luta do time principal, e metade das vezes a partida termina antes que alguém consiga construir seu ultimate”, comentou um jogador.
Como resultado das mudanças que a Blizzard decidiu, os jogadores não queriam jogar o Quick Play e o evitaram durante o resto do tempo em que as mudanças estavam ativas. Alguns jogadores apenas comentaram “por favor, pare com essa loucura”, pedindo o retorno do Classic Quick Play.
A Blizzard ainda não respondeu aos protestos dos fãs e não deu nenhuma indicação se continuará testando novas mudanças no jogo desta forma. Manteremos você atualizado sobre quaisquer alterações que ocorrerem no futuro.
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