Os desenvolvedores de CoD finalmente explicam como o SBMM funciona no MW3

Os jogadores de Modern Warfare 3 e Warzone têm apelado à Activision para quebrar o silêncio e fornecer uma atualização sobre como funciona o matchmaking nos títulos Call of Duty, dado o foco no SBMM. Finalmente chegou uma resposta, explicando a combinação baseada em habilidades em títulos CoD.

Desde o lançamento de Modern Warfare 3 e Warzone Season 1, matchmaking em jogos Call of Duty tem sido um tema quente de discussão . Com os jogadores inflexíveis de que a combinação baseada em habilidades está presente no MW3, muitos pediram à Activision para esclarecer qualquer confusão e lançar alguma luz sobre o SBMM nos títulos CoD.

Em 29 de janeiro, um blog do Call of Duty finalmente abordou o polêmico tópico do SBMM, explicando em detalhes como funciona o sistema de matchmaking em Modern Warfare 3. Embora o blog confirme que Call of Duty “considera a habilidade como um componente” no matchmaking, “ habilidade não é a variável dominante.”

O blog continua explicando os resultados de “muitos anos de testes e aprendizado” que os desenvolvedores implementaram no MW3 casamento . É importante ter em mente que o blog cobre especificamente matchmaking no modo multijogador MW3, e não em Warzone ou MW3 Ranqueado .

Call of Duty divide os diferentes fatores que influenciam o matchmaking e os classifica em termos de hierarquia, ou em outras palavras, detalha quais critérios têm maior impacto no matchmaking.

Imagem de combinação de CoD
Activisão

No topo da lista está “conexão”, como você pode ver na imagem acima: “A conexão é o fator mais crítico e de maior peso no processo de matchmaking”.

Então, o segundo critério mais importante é “tempo para correspondência”, que é uma métrica que indica quanto tempo leva para encontrar uma correspondência.

Eles então listam vários outros critérios que são levados em consideração na combinação sem nenhuma ordem específica, incluindo:

  • Diversidade da lista de reprodução
  • Mapas e modos recentes
  • Desempenho de habilidade
  • Dispositivo de entrada
  • Plataforma
  • Bate-papo por voz ativado ou desativado

O blog continua explicando como esses critérios de matchmaking são medidos. É claro que a maioria dos jogadores estará interessada na medição do desempenho das habilidades, que está intimamente ligada ao conceito de SBMM.

De acordo com o blog, “a habilidade é determinada com base no desempenho geral do jogador: mortes, mortes, vitórias, derrotas e muito mais, incluindo seleção de modo e partidas recentes como uma métrica geral em todas as experiências multijogador. Esta é uma medida fluida que atualiza e reage consistentemente ao seu jogo.”

Os jogadores ficarão interessados ​​em descobrir que Call of Duty usou habilidade para impactar o matchmaking desde Call of Duty 4: Modern Warfare. Eles revelaram que seus dados indicam que a inclusão de habilidade no processo de matchmaking equilibra as vitórias e derrotas dos jogadores, em vez de um resultado ser fortemente destacado. Eles explicaram que “quando jogadores com menor habilidade estão consistentemente perdendo, é provável que desistam. partidas em andamento ou parar de jogar completamente.” Em última análise, Call of Duty acredita que a desistência de jogadores com menos habilidades terá um impacto negativo no ecossistema MW3 e no pool de jogadores: “Um pool de jogadores menor significa que o tempo de espera pelas partidas aumenta e as conexões podem não ser tão fortes quanto deveriam.

Para concluir, o blog utiliza uma breve seção de perguntas frequentes para dissipar diversas teorias de fãs relacionadas ao matchmaking em Call of Duty, como o uso de bots em partidas multijogador ou a existência de registro de acertos baseado em habilidades.

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