Jogadores de Diablo 4 fartos de Poison ser “5000% mais mortal” do que qualquer outra coisa

Jogadores de Diablo 4 fartos de Poison ser “5000% mais mortal” do que qualquer outra coisa

De todos os diferentes danos elementais em Diablo 4, os jogadores acham que o veneno causa a maior quantidade de dano. Este problema também esteve presente nas temporadas anteriores e os jogadores estão surpresos que também não tenha sido resolvido na 3ª temporada.

Em Diablo 4 , você encontrará diferentes tipos de danos elementais. Embora eles não sejam tão letais no World Tier 1 e no World Tier 2, sua letalidade aumenta no World Tier 3 e no World Tier 4, respectivamente.

Nos dois últimos níveis mundiais, você também tem -25% e -50% de resistência a danos elementais, forçando você a considerar a resistência a danos ao fazer suas construções. No entanto, como os jogadores apontaram, em Diablo 4, o dano venenoso parece mais letal do que os outros tipos de dano.

Conforme mencionado por ‘SaxoG’ no Reddit, mesmo com resistência máxima a veneno, masmorras que tinham aranhas ou outros inimigos venenosos são totalmente desproporcionais do que outras masmorras .

Por que os inimigos baseados em veneno são 5.000% mais mortíferos do que qualquer outra coisa? por u/SaxoG em diablo4

Outros responderam e disseram que o jogo estava com bugs e que os desenvolvedores não sabiam como consertar esses bugs. O jogador ‘Danoneiro’ disse: “Pelo que me lembro, D2 e ​​D3 tiveram os mesmos problemas, mas foram danos causados ​​​​por raios”.

Outro jogador respondeu: “O engraçado é que isso só se aplica a nós. Mobs têm resistência adequada aos efeitos DoT.” ‘Thekmanpwnudwn’ disse: “E tem sido assim há 2 temporadas, então eles claramente não acham que algo está errado”

Embora os jogadores achem que é principalmente um bug, alguns jogadores disseram que o dano venenoso em Diablo 4 é letal porque os efeitos DoT (dano ao longo do tempo) se acumulam. Redditor “a_smizzy” comentou: “Os efeitos DOT são acumuláveis ​​e os inimigos venenosos geralmente são abundantes e deixam muitas piscinas”.

Outros também argumentaram que a Blizzard lida com o DoT de maneira diferente da que lida com os danos diretos. A esse respeito, um jogador disse: “De alguma forma, em um jogo onde as mecânicas são tão baseadas em palavras-chave que são destacadas e rotuladas na árvore de habilidades, eles conseguiram bagunçar totalmente a forma como várias mecânicas influenciam e são influenciadas por essas palavras-chave”.

Diablo 4 Season 3 viu os jogadores falarem sobre muitos problemas. Será interessante ver como os desenvolvedores decidirão resolver esses problemas nas próximas semanas.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *