Notas de patch de atualização de MW3 e Warzone de 13 de fevereiro: mudanças no equilíbrio das armas, correções de bugs e mais

Mais mudanças estão chegando em Modern Warfare 3 e Warzone após a grande atualização da 2ª temporada . A tão esperada atualização sazonal trouxe novas armas , mapas e modos para Warzone e MW3, e agora os desenvolvedores decidiram implementar mais ajustes em ambos os títulos.

Confira o que você precisa saber sobre a atualização de 13 de fevereiro de MW3 e Warzone.

Notas de patch de Warzone e MW3 de 13 de fevereiro

GLOBAL

ESTABILIDADE E DESEMPENHO

  • Resolvido um travamento que ocorria durante o jogo offline ao selecionar uma arma ou operador.

MULTIJOGADOR

UIX

  • Correções de bugs
    • Resolvidos vários problemas que faziam com que o jogador voltasse inesperadamente ao menu.
      • Visualizando cartões telefônicos Prestige
      • Filtrando Desafios de Operadores Bloqueados
      • Removendo opções das configurações rápidas
    • A visualização das recompensas do Complecionista de Armas não fará mais com que o menu fique inoperante.
    • Resolvido um problema que impedia o funcionamento do prompt Ativar desbloqueio do Armory para entradas do controlador.
    • Nome do espaço reservado para a camuflagem da submetralhadora Imago RAM-9.
    • Imagens de recompensa de espaço reservado substituídas no menu do evento Horde Hunt.

JOGO

  • Correções de bugs
    • As armas Akimbo agora serão exibidas corretamente após a infiltração nos mapas por meio de um elevador.
    • Resolvido um problema que impedia que a óptica híbrida fosse alternada enquanto um acessório de pente estava equipado no BP50 (rifle de assalto).

PROGRESSÃO

  • Aumento de XP ganho no primeiro Desafio na Semana 1 de 1.000 para 2.500.
  • Aumento do bônus de XP por partida ao usar uma skin de operador em destaque durante um evento de 1.000 para 2.500.
  • Removido o requisito de mira para baixo do Desafio Camuflagem Forjada RAM-7 (Rifle de Assalto).
    • Obtenha 10 mortes de operadores enquanto desliza com o RAM-7.

MAPAS

  • Operação Homem de Lata (Guerra)
    • Os jogadores agora podem reaparecer em inserções táticas localizadas na área South Lookout.

MODOS

  • Hordaponto
    • Morrer enquanto um Powerup Insta-Kill estiver ativo não fará mais com que ele seja desativado.
    • Os zumbis agora priorizarão os Operadores em vez de Killstreaks e Atualizações de Campo.
    • Granadas de atordoamento agora atordoam zumbis temporariamente.
  • Jogo de armas em equipe
    • Realizar um movimento final agora deduzirá a pontuação do time inimigo.
    • Mortes e contratempos corpo a corpo agora são registrados corretamente no placar do relatório pós-ação.
  • Partida Privada

ARMAS E ANEXOS

» Submetralhadoras «

  • Atacante 9
    • Aumento da distância de revelação da placa de identificação do inimigo de 33m para 38,1m (+15%).
    • Diminuição da propagação do hipfire durante o disparo em 6%.
    • Redução do recuo do tiro de 54,93 graus/s para 35 graus/s (-36%).
    • Aumento do recuo horizontal de 9,70 graus/s para 16,17 graus/s (+67%).
    • Aumento do recuo vertical de 40,65 graus/s para 50,93 graus/s (+25%).
    • Adicionada a capacidade de mirar enquanto desliza.
    • Aumento da velocidade do projétil de 540m/s para 560m/s (+4%).
    • Dano máximo aumentado de 29 para 32 (+10%).
    • Dano quase médio aumentado de 25 para 28 (+12%).
    • Dano mínimo reduzido de 20 para 18 (-10%).
    • Alcance máximo de dano aumentado de 10,7m para 14m (+31%).
    • Alcance de dano médio reduzido de 22,9m para 20,3m (-11%).
    • Alcance de dano quase médio reduzido de 35,6m para 27,9m (-21%).

O padrão de recuo do Striker 9 foi significativamente ajustado, resultando em maior controle durante o disparo.

» Metralhadoras leves «

  • Evolução TAQ
    • Velocidade de movimento aumentada de 4,4 m/s para 5,1 m/s (+16%).
    • Diminuição da taxa de tiro de 706 rpm para 500 rpm (-29%).
    • Dano máximo aumentado de 34 para 40 (+18%).
    • Alcance máximo de dano aumentado de 35,6m para 40,6m (+14%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 40,6m para 53,3m (+31%).
    • Multiplicador de dano na cabeça aumentado de 1,2x para 1,4 (+17%).
    • Multiplicadores de dano no pescoço, parte superior do tronco, braço e antebraço aumentados de 1x para 1,2x (+20%).
    • Aumento da vacilação do alvo de 0,5n para 0,8n (+60%).
    • 556 Cintos (Revistas)
      • Aumento do benefício de velocidade de movimento em 16%.
      • Adicionado benefício de redução de propagação de 40% de hipfire.
      • Aumento do benefício do tempo de mira em 15%.
      • Aumento do benefício de velocidade de movimento de mira para baixo em 17%.
      • Adicionado benefício de taxa de tiro em 857 rpm.
      • Dano máximo reduzido de 34 para 30 (-12%).
      • Dano médio reduzido de 30 para 24 (-20%).
      • Multiplicadores de dano na cabeça, pescoço e parte superior do tronco aumentados de 1,1x para 1,2x (+9%).

Nosso principal objetivo com essas mudanças é diferenciar melhor os dois tipos de munição do TAQ Evolvere. O 7.62 é um concorrente lento, mas preciso e de longo alcance. Por outro lado, o 5.56 favorece a agressão e foi desenvolvido para estilos de jogo de correr e atirar.

7.62 recompensa a precisão e vê um aumento na vacilação do alvo, permitindo competir melhor com rifles de precisão à distância.

5.56 apresenta uma cadência de tiro significativamente mais rápida, mais fácil de manusear e consistente com multiplicadores de dano local.

” Rifles de precisão “

  • Arco longo
    • Kit JAK Tirano 762
      • Tempo de mira reduzido de 470ms para 390ms (-17%).
      • Aumento da velocidade de movimento da mira para baixo de 2,5 m/s para 2,8 m/s (+12%).
      • Adicionado benefício de redução de propagação de 30% de hipfire.

» Armas «

  • Ferrão WSP
    • Aumento do recuo do canhão de 31,05 graus/s para 57,96 graus/s (+87%).
    • Recuo horizontal reduzido de 28,39 graus/s para 18,64 graus/s (-34%).
    • Aumento do recuo vertical de 33,65 graus/s para 35,2 graus/s (+5%).
    • Dano máximo aumentado de 24 para 29 (+21%).
    • Dano quase médio aumentado de 23 para 24 (+4%).
    • Dano médio aumentado de 18 para 20 (+11%).
    • Dano mínimo aumentado de 15 para 18 (+20%).

Com essas mudanças, o WSP Stinger reduziu o recuo, o que também é mais fácil de controlar, combinando bem com o aumento do dano.

» Anexos «

  • Sem estoque
    • Removida a oscilação da mira hipfire.

VANTAGENS

  • Colete Assassino
    • Resolvido um problema que impedia o equipamento de equipamento letal.

MATANÇAS

  • Wheelson-HS
    • Zumbis agora podem ser atropelados e mortos no modo Hordepoint.

JOGO CLASSIFICADO MWIII

JOGO

  • Mapas e modos
    • Ponto de dificuldade CDL
      • O Sub Base Hardpoint foi temporariamente removido do conjunto de mapas do Jogo Ranqueado.
  • Restrições de conteúdo
    • Restrições de armas
      • Rifles de precisão
        • Todos

ZUMBIS

JOGO

  • Perk-A-Colas
    • Flopper de doutorado
      • Resolvemos um problema que impedia o PHD Flopper de proteger os jogadores contra diversas fontes de dano

MATANÇAS

  • Torre de Sentinela
    • Foi ajustada a quantidade de Torres de Sentinela ativas que os jogadores podem colocar ao mesmo tempo para três para melhorar a estabilidade do servidor.

ESTABILIDADE

  • Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.

ZONA DE GUERRA

EM GERAL

  • Tempo estimado de partida
    • Um novo rótulo foi adicionado ao selecionar um modo no menu principal que indica a duração estimada da partida.

JOGO

  • Qualidade de vida
    no armazenamento de armaduras e munições

    • Armaduras e Munições mostrarão o aviso “Arrumar” quando a mochila não estiver cheia.
    • Armaduras e Munições mostrarão o prompt “Trocar” quando a mochila estiver cheia.
    • Os jogadores podem usar a função “Hold to Stow” para trocar itens a qualquer momento, independentemente de o prompt de armazenamento estar visível.
  • Posto de gasolina no Tac-Map Qualidade de Vida
    • Os jogadores só verão postos de gasolina no Tac-Map quando estiverem em um veículo.

ARMAS

Ajustes de armas

» SMG «

  • Atacante 9
    • Diminuição da propagação do hipfire durante o disparo em 6%.
    • Diminuição do recuo do canhão de para 35 graus/s, caindo para 54,93 graus/s.
    • Aumento do recuo horizontal para 16,17 graus/s, acima dos 9,70 graus/s.
    • Aumento do recuo vertical para 50,93 graus/s, acima dos 40,65 graus/s.
    • Aumento da velocidade da bala para 560m/s, acima de 540m/s.

»Metragens leves «

  • Evolução TAQ
    • Aumento da velocidade de movimento para 5,1 m/s, abaixo dos 4,4 m/s.
    • Diminuição da taxa de tiro para 500 rpm, abaixo de 706 rpm.
    • Aumento da vacilação do alvo para 0,8n, acima de 0,5n.
    • 556 Cintos (Revistas)
      • Aumento do benefício de velocidade de movimento em 16%.
      • Adicionado benefício de redução de propagação de 40% de hipfire.
      • Aumento do benefício do tempo de mira em 15%.
      • Aumento do benefício de velocidade de movimento de mira para baixo em 17%.
      • Adicionado benefício de taxa de tiro em 857 rpm.

” Rifles de precisão “

  • Arco longo
    • Kit JAK Tirano 762
      • Tempo de mira reduzido para 390ms, abaixo dos 470ms.
      • Aumento da velocidade de movimento da mira para 2,8 m/s, abaixo dos 2,5 m/s.
      • Adicionado benefício de redução de propagação de 30% de hipfire.

» Armas «

  • Ferrão WSP
    • Aumento do recuo do canhão para 57,96 graus/s, acima dos 31,05 graus/s.
    • Recuo horizontal reduzido para 18,64 graus/s, abaixo dos 28,39 graus/s.
    • Aumento do recuo vertical para 35,2 graus/s, acima dos 33,65 graus/s.

» Anexos «

  • Sem estoque
    • Removida a oscilação da mira hipfire.

JOGO CLASSIFICADO DA WARZONE: RESSURGÊNCIA

Correções de bugs

  • Corrigido um problema que impedia que assistências obtidas quando outros jogadores matassem um alvo aparecessem no detalhamento de SR.
  • Corrigido um problema que mostrava um valor incorreto de SR concedido para alguns desafios de SR.
    • Lembrete: os jogadores podem completar os desafios abaixo uma vez por temporada.
      • Primeira morte ou assistência: +100 SR
      • 10 mortes ou assistências: +100 SR
      • 25 mortes ou assistências: +100 SR
      • 50 mortes ou assistências: +100 SR
      • 100 mortes ou assistências: +100 SR
      • Alcance o Top 8 do Esquadrão: +100 SR
      • Alcance o Top 5 do Esquadrão: +100 SR
      • Alcance os 3 melhores times: +100 SR
      • Ganhe uma partida: +200 SR
  • Corrigido um problema que impedia os Desafios SR de exibir uma notificação no jogo quando concluídos.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que fazia com que a geografia e os edifícios aparecessem em áreas do mundo às quais não pertenciam.
  • Corrigido um problema que impedia que os Desafios Semanais fossem monitorados corretamente no Ressurgimento do Jogo Ranqueado.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Líder do Grupo ficasse preso em um loop ao tentar entrar na fila para o Ressurgimento do Jogo Ranqueado.
  • Corrigido um problema com a sequência de vitória da Champion’s Quest que fazia com que ela mostrasse mais equipes do que o pretendido.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores permanecessem involuntariamente imunes a danos de gás durante o Contrato de Erradicação.
  • Corrigidos problemas relacionados à bandeira Zarkour Parkour.
  • Corrigido um problema que impedia que granadas de atordoamento afetassem zumbis.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores permanecer vivos no gás indefinidamente, combinando os efeitos das vantagens Irradiado e Correção Rápida.
  • Corrigimos um problema que permitia aos jogadores duplicar itens ao interagir com a mochila.
  • Corrigido um problema que impedia que assistências obtidas quando outros jogadores matassem um alvo aparecessem no detalhamento de SR.
  • Corrigido um problema que mostrava um valor incorreto de SR concedido para alguns desafios de SR.
    • Lembrete: os jogadores podem completar os desafios abaixo uma vez por temporada.
      • Primeira morte ou assistência: +100 SR
      • 10 mortes ou assistências: +100 SR
      • 25 mortes ou assistências: +100 SR
      • 50 mortes ou assistências: +100 SR
      • 100 mortes ou assistências: +100 SR
      • Alcance o Top 8 do Esquadrão: +100 SRAlcance o Top 5 do Esquadrão: +100 SR
      • Alcance os 3 melhores times: +100 SR
      • Ganhe uma partida: +200 SR
  • Corrigido um problema que impedia os Desafios SR de exibir uma notificação no jogo quando concluídos.

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Fonte: Call of Duty

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