Jogadores da zona de guerra cansados ​​​​do meio de jogo “chato”, levando a círculos finais superlotados

Jogadores da zona de guerra cansados ​​​​do meio de jogo “chato”, levando a círculos finais superlotados

A maioria dos jogadores de Warzone deseja sobreviver o maior tempo possível na esperança de ser o último homem de pé, mas muitos sentem que a maioria está apenas recostando-se para conseguir isso, tornando o Battle Royale “chato” até o fim.

Warzone está atualmente na 2ª temporada após a integração do MW3 , e a temporada trouxe toneladas de coisas novas, desde armas a modos totalmente novos , bem como várias mudanças de equilíbrio . Independentemente das muitas mudanças, os jogadores geralmente preferem as melhores armas e estratégias que podem garantir-lhes um resultado superior.

Ao contrário de Fortune’s Keep , Urzikstan é um mapa bastante grande, o que significa poucos encontros de combate e muitos lugares seguros para evitar tiroteios. Alguns jogadores não estão satisfeitos com o desenrolar das coisas, pois sentem que muitos estão optando por não lutar até o final, tudo resultando em uma “jogabilidade extremamente ruim e chata”.

O usuário do Reddit BigBlueTrekker fez uma postagem no subreddit CODWarzone, dizendo que há “muitas pessoas no círculo final”. O OP escreveu: “Sinto que o meio do jogo está constantemente correndo para entrar no círculo. Depois, nos círculos finais, ainda restam cerca de 20 equipes.”

Muitas pessoas nos círculos finais por u/BigBlueTrekker em CODWarzone

Muitos jogadores concordaram com o OP e listaram as razões pelas quais acham que é esse o caso. Como escreveu um usuário: “Eu também odeio isso. É por causa da superabundância de edifícios. É aborrecido.” Outro usuário repetiu o mesmo, pedindo aos desenvolvedores que mudassem o design do mapa “Parem de implementar esses edifícios altos nessas grandes cidades, isso torna a jogabilidade extremamente ruim e chata…”

Fora do design do mapa Warzone , muitos jogadores sugeriram que é porque há muitas opções para voltar à luta: “Selfies, flares, reimplantações, tokens gulag, dinheiro, jailbreak em quase todos os jogos… todos incrivelmente comuns. Além disso, [Urziquistão] joga muito mal, [e] a maior parte do lobby fica nos telhados, tentando terceirizar outras brigas.

Outros disseram mais ou menos o mesmo: “É o resultado de realocações práticas, gratuitas e ilimitadas”. Enquanto isso, alguns disseram que acham o círculo de fechamento agitado mais divertido: “Na verdade, eu meio que gosto disso… Claro, pode ser frustrante às vezes, mas com certeza supera o tédio das partidas do Apex, onde não há ninguém para atirar”.

Se você prefere o jogo Resurgence em ritmo acelerado, como em Fortune’s Kee p, então é uma boa notícia, pois os vazamentos da 3ª temporada sugerem que o mapa Rebirth Island favorito dos fãs estará disponível em breve.

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