Notas de patch de atualização de MW3 e Warzone de 19 de março: nerfs SMG, mudanças no Gulag, mais

Notas de patch de atualização de Warzone e MW3 de 19 de março

Global

Costumização

  • Visibilidade aprimorada através do vidro do Aegis Imperials Riot Shield Blueprint.
  • Corrupção gráfica resolvida nas mãos do Battle Sister Operator Skin.

Multijogador

UIX

  • Correções de bugs
    • No menu de filtros do Jogo Rápido, o widget Mapas agora exibirá apenas Mapas disponíveis nos Modos selecionados.
    • Os desafios de desbloqueio do operador agora exibirão corretamente os requisitos.
    • Removido cartões telefônicos de Modern Warfare II bloqueados e inacessíveis do menu Personalização.
    • Concluir um Desafio Semanal não exibirá mais uma notificação inicial vazia.
    • No Private Match, o HUD não desaparecerá mais durante a fase de escolta da Operação Tin Man.

Modos

  • Juggermosh
    • Os Juggernauts não são mais imunes aos seguintes equipamentos táticos: Granada de Atordoamento, Granada de Flash ou Bastão de Choque.
    • Resolvemos um problema que permitia aos jogadores equipar equipamentos personalizados.
    • Entrar na água não fará mais com que a arma do jogador perca funcionalidade.

Armas e acessórios

» Corpo a corpo «

  • Rendição de Almas
    • Os jogadores não sofrerão mais atrasos após lançar equipamentos ou trocar para o Soulrender.

Zumbis

UI/UX

  • Resolvido um problema em que os jogadores podiam encontrar uma mensagem de erro ao visualizar seus níveis de contenção no cartão de jogador.

ESTABILIDADE

  • Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.

Zona de guerra

ARMAS

» Submetralhadoras «

  • RAM-9
    • O dano quase médio diminuiu para 24, abaixo de 27.
    • O dano médio diminuiu para 22, abaixo de 24.
  • HRM-9
  • Alcance máximo de dano reduzido para 11,30 metros, abaixo de 12,95.

» Corpo a corpo «

  • Rendição de Almas
    • Os jogadores não sofrerão mais atrasos após lançar equipamentos ou trocar para o Soulrender.

JOGO

  • Gulag
    • O Gulag de Visão Noturna foi desativado.
    • Os acessórios de laser foram removidos e substituídos nos equipamentos do Gulag.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de câmera lenta da Câmera de Eliminação Final persistisse após obter a eliminação final com um veículo.
  • Corrigido um problema em Fortune’s Keep que permitia que veículos não tripulados permanecessem anexados ao Navio de Pesquisa e eliminasse jogadores que entrassem em contato com ele.

QUARTA-FEIRA, 13 DE MARÇO

ARMAS

Ajustes de armas

» Fuzis de assalto «

  • Holger 556
    • Estoque do Senhor da Ascensão
      • Descrição revisada do anexo para refletir melhor suas estatísticas verdadeiras.
        • Este material pesado oferece melhor precisão e controle de recuo.
  • França 5.56
    • Estoques de almofadas FR Sprinter e Recon
      • Substituída a velocidade de sprint pela velocidade de sprint tática na lista de profissionais para se alinhar com as estatísticas verdadeiras.

» Submetralhadoras «

  • Rival-9
    • Focinho de freio Trebuchet
      • Substituído o JAK BFB duplicado pelo nome e descrição corretos.
        • Este freio fortemente ventilado foi projetado para mitigar o recuo vertical e é especialmente eficaz em armas de explosão.

» Espingardas «

  • Fazedor de feno
    • COMO Kit Maglift
      • Aumento da propagação mínima do hipfire para 4,9 graus/s, acima dos 3,5 graus/s.
      • Aumento da propagação máxima do hipfire para 6,2 graus/s, acima dos 4,4 graus/s.
      • Aumento da propagação da postura tática para 4,2 graus/s, acima dos 3 graus/s.

” Rifles de precisão “

  • Arco longo
    • Kit JAK Tirano 762
      • Removido o benefício de propagação de 30% do hipfire.
      • Aumento do tempo de mira para 470 ms, acima dos 390 ms.

JOGO

  • Minas Cluster
    • Agora são necessárias duas minas de uma Mina Cluster para derrubar um jogador totalmente blindado.
    • Um jogador sem placas será derrubado por uma mina de uma Cluster Mine.
  • Sites Negros
    • Aumentou a taxa de queda de chaves do Black Site para 5%, acima de 1%.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que fazia com que o Bunker Buster disparasse da posição incorreta quando estava em uma plataforma em movimento.
  • Corrigimos um problema de colisão em Fortune’s Keep que permitia aos jogadores explorar o mapa.
  • Corrigido um problema de colisão que tornava o contador Geiger irrecuperável.

Fonte: Call of Duty

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