Todas as localizações de Dragon’s Dogma 2 Maister

Todas as localizações de Dragon’s Dogma 2 Maister

Para aproveitar ao máximo suas vocações em Dragon’s Dogma 2, você terá que visitar diferentes Mestres em locais diferentes para desbloquear Ultimate Skills. Mas onde você encontra esses Maisters?

Cada vocação em Dragon’s Dogma 2 tem uma habilidade definitiva que você pode desbloquear visitando um Mestre que se destaca nessa mesma classe.

Essas habilidades definitivas que você aprende com os Mestres são poderosas e muitas vezes podem ajudá-lo a desbloquear o verdadeiro potencial de cada Vocação no jogo , incluindo as Híbridas.

Então é aqui que você pode encontrar todos os Mestres em Dragon’s Dogma 2 e as habilidades que eles ajudam a desbloquear.

Todas as habilidades finais e localizações do Mestre em Dragon’s Dogma 2

Embora existam 10 vocações em Dragon’s Dogma 2 , você encontrará 12 habilidades finais porque o Ladrão e o Feiticeiro têm duas habilidades finais cada.

Dito isto, aqui é onde você pode encontrar os Mestres de cada Vocação e as habilidades que eles ajudam a desbloquear:

Localização e habilidade final de Dragon’s Dogma 2 Fighter Maister

  • Mestre : Lennart
  • Localização : Melve
  • Habilidade : Fúria Desordenada

Esta habilidade permite que você desfera uma série de ataques em seu inimigo enquanto usa Stamina. No entanto, se você errar o primeiro tiro, ficará vulnerável a ataques por um curto período.

Esta é provavelmente a única habilidade do jogo que pode ser completamente perdida. Certifique-se de retornar a Melve enquanto estiver fazendo missões em Vernvorth, caso contrário você não será capaz de desbloquear esta habilidade definitiva em Dragon’s Dogma 2.

Lennart em Dragon’s Dogma 2.
Capcom

Se você não for cuidadoso o suficiente, poderá perder o desbloqueio do Riotous Fury.

Localização e habilidade final de Dragon’s Dogma 2 Thief Maister

  • Mestre : Srail
  • Local : Vila Sem Nome
  • Habilidade : Finta Sem Forma

The Formless Feint é uma das melhores habilidades em Dragon’s Dogma 2 porque permitirá que você evite quase todos os ataques em velocidades insanas. Embora consuma resistência enquanto está ativo, pode ajudá-lo a sair de situações complicadas.

  • Mestre : Flaude, a Fraude
  • Local : Vila Sem Nome
  • Habilidade : Lâminas de Pira

Embora essa habilidade seja imensamente poderosa, é muito arriscada. Ao lançar esta habilidade, você desencadeará um inferno flamejante, que causará danos a você e ao inimigo simultaneamente.

Localização e habilidade final do Dragon’s Dogma 2 Mage Maister

  • Mestre : O único
  • Localização : Casa de Eini (ao norte de Melve)
  • Habilidade : Hino Celestial

O Celestial Paean é uma das melhores habilidades de suporte do jogo. Quando lançada, os aliados que tocam a habilidade aumentam a resistência e a regeneração de saúde e sofrem danos reduzidos. O lançador, entretanto, perde toda a resistência e é derrubado no chão.

Localização e habilidade final de Dragon’s Dogma 2 Archer Maister

  • Mestre : De Talies
  • Local : Árvore Sagrada
  • Habilidade : Tiro Celestial

Ativar esta habilidade faz com que você puxe seu arco e atire uma única flecha que causa muito dano ao inimigo em Dragon’s Dogma 2. A quantidade de dano que você pode causar depende da quantidade de Vigor que você possui.

Localização e habilidade final de Dragon’s Dogma 2 Warrior Maister

  • Mestre : Beren
  • Local : Casa de Infância de Beren
  • Habilidade : Arco do Poder

Depois de aprender o Arco do Poder em Dragon’s Dogma 2, você balançará sua espada larga em dois arcos poderosos, cortando seus inimigos.

Trysha em Dragon's Dogma 2
Capcom

Você pode encontrar Trysha e Eini na mesma casa.

Localização e habilidade final do Dragon’s Dogma 2 Sorcerer Maister

  • Mestre : Merlim
  • Localização : Checkpoint Rest Town
  • Habilidade : Redemoinho

Esta habilidade em Dragon’s Dogma 2 invoca um redemoinho que causa muito dano AoE aos seus inimigos. A desvantagem disso é que funciona na maioria dos espaços fechados e leva muito tempo para o usuário lançá-lo.

  • Mestre : Trysha
  • Localização : Casa de Eini (ao norte de Melve)
  • Habilidade : Meteoron

A habilidade Meteoron invoca uma chuva de meteoros em uma área designada. Embora funcione melhor em espaços abertos, leva tempo para o usuário lançar o feitiço e, como o Maelstrom, também não é afetado pelo Quickspell.

Localização e habilidade final de Dragon’s Dogma 2 Trickster Maister

  • Maister: Luz
  • Local : Santuário Reverente
  • Habilidade : Ilusão do Dragão

Ao ativar esta habilidade você invocará a ilusão de um dragão. Embora a ilusão não cuspa fogo, ela incutirá medo em seus inimigos, fazendo-os tropeçar ou fugir.

Lamond em Dragon’s Dogma 2
Capcom

Lamond irá ajudá-lo a desbloquear uma das melhores habilidades definitivas do jogo.

Localização e habilidade final de Dragon’s Dogma 2 Mystic Spearhand Maister

  • Mestre : Sigurd
  • Local : Vila Harve
  • Habilidade : Fúria Selvagem

Antes de desbloquear Wild Furie, você precisa falar com Sigurd em Melve durante a missão Readvent of Calamity ou na Dragonsbreath Tower. Depois de interagir com ele pela primeira vez, vá até Harve Village e fale com ele para obter a habilidade.

A habilidade lança uma série de ataques contra o inimigo por um curto período, mas você pode continuar a enxurrada de ataques ao custo de sua resistência. Os ataques, no entanto, não causam muitos danos.

Localização e habilidade final de Dragon’s Dogma 2 Magick Archer Maister

  • Mestre : Cliodhna
  • Localização : Acampamento na Ilha Vulcânica / Casa do Windwalker
  • Habilidade : Raio do Mártir

Esta é uma das habilidades mais fortes do jogo e pode derreter chefes instantaneamente. No entanto, sempre que usá-lo, você perderá temporariamente uma pequena parte de sua saúde.

Localização e habilidade final de Dragon’s Dogma 2 Warfarer Maister

  • Mestre : Lamond
  • Localização : Volcanic Island Camp (perto de Hot Springs)
  • Habilidade : Rearmamento

Com a classe Warfarer, você poderá equipar habilidades, armas e peças de armadura projetadas para qualquer vocação do jogo.

A habilidade Rearmamento permite trocar entre armas sempre que quiser, especialmente durante o combate.

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