Jogadores da zona de guerra pedem mudança de movimento semelhante a Verdansk

Jogadores da zona de guerra pedem mudança de movimento semelhante a Verdansk

A comunidade Warzone está defendendo Tac Sprint ilimitado, já que os jogadores sentem que o recurso não serve para nada no modo Battle Royale.

Em 2019, Modern Warfare trouxe mudanças significativas à franquia Call of Duty ao introduzir novos recursos que visavam criar uma experiência mais realista. Um desses recursos foi o Tac Sprint, um “super sprint” que permitia aos jogadores se movimentarem pelo mapa mais rapidamente, mas com um período de espera.

Depois disso, Tac Sprint perdeu seu apelo quando os jogadores descobriram uma maneira de contornar o tempo de espera usando o cancelamento de slide, concedendo-lhes efetivamente Tac Sprint ilimitado. Porém, no MW3, o cancelamento do slide não resulta em Tac Sprint infinito, tornando o recurso quase inútil.

O criador de Call of Duty, ModernWarzone, questionou se os desenvolvedores deveriam fazer alterações no Tac Sprint para aumentar sua eficácia, tornando-o ilimitado. Como esperado, 65% dos seguidores de ModernWarzone responderam “Sim”, enquanto uma parte significativa respondeu “Não”.

Deve-se notar que os jogadores tiveram a oportunidade de experimentar esta decisão de design durante o evento High Trip Warzone. Durante o evento, Gummies foram lançadas, proporcionando aos jogadores uma variedade de power-ups, incluindo o benefício de Tac Sprint ilimitado.

Apesar do impulso do CoD em direção ao realismo dividindo a base de jogadores, muitas respostas que apoiavam o Tac Sprint ilimitado compartilhavam o sentimento de que parecia um retrocesso ao passado. Eles também apontaram a ironia do CoD retornar a mecânicas mais antigas que provaram ser bem-sucedidas em lançamentos anteriores.

“TheGhostofHope, um conhecido vazador, expressou agradecimento pelo retorno à fórmula original de Call of Duty com apenas um sprint.”

Alguns defenderam a sua eliminação total, enquanto aqueles que votaram contra permaneceram calados sobre as suas razões para quererem mantê-lo inalterado.

A Sledgehammer Games utilizou “listas de reprodução experimentais” em MW3 como um meio de incorporar o feedback dos jogadores e fazer alterações no jogo. Se houver demanda suficiente por parte dos fãs, esta abordagem poderá ser potencialmente implementada em temporadas futuras de Warzone.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *