Principais armas em Baldur’s Gate 3 e onde encontrá-las

Em Baldur’s Gate 3, existem inúmeras armas potentes disponíveis para os jogadores utilizarem em sua construção. Este guia irá ajudá-lo a localizar as melhores armas corpo a corpo, feiticeiros e de longo alcance em Baldur’s Gate 3.

Ao longo de sua aventura em Baldur’s Gate 3, você encontrará inúmeras criaturas formidáveis ​​que habitam Faerun. Superá-los pode ser um desafio, a menos que você se arme com as armas e feitiços mais potentes disponíveis no jogo.

Descubra as armas de melhor desempenho em Baldur’s Gate 3, completas com estatísticas, dicas úteis e locais para obter cada uma.

Baldur’s Gate 3: as melhores armas

Geada de luto

Uma das maiores armas de feiticeiro em Baldur’s Gate 3 é Mourning Frost, e o aspecto mais vantajoso é obtê-la no início do Ato 1. É necessário um pouco de exploração, e nosso guia sobre como adquirir Mourning Frost cobre todos os detalhes.

Apesar de suas estatísticas medíocres, o aspecto mais importante desta criatura é sua habilidade passiva, conhecida como Insidious Cold. Esta habilidade garante que qualquer feitiço de dano de frio lançado infligirá o status Chilled ao alvo, tornando-o a ferramenta de controle de multidão mais eficaz em todo o jogo.

Luto por Frost em Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

Mourning Frost transforma cada feitiço de gelo em uma poderosa fonte de controle de multidão.

Heart of Ice é uma habilidade passiva que adiciona um ponto de dano de gelo a cada feitiço, o que pode parecer mediano. No entanto, nas fases iniciais do jogo, é inestimável, pois cada ponto de dano contribui para o seu sucesso. Equipe este cajado junto com as luvas Winter Grasp e você se tornará uma força gelada imbatível.

Florete Infernal

O Rapier Infernal é uma arma corpo a corpo formidável que aprimora ainda mais o já potente arsenal do Warlock. Sua passiva permite que o usuário adicione seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços às jogadas de ataque e aumenta seu CD de proteção de feitiços em +1. Além disso, concede a habilidade de lançar Planar Ally: Cambion, convocando um poderoso Diabo para ajudar na batalha.

Rapier Infernal de Wyll em Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

Infernal Rapier é a arma característica de Wyll, concedida a ele por Mizora durante o Ato 2.

Para obter o Rapier Infernal, é necessário salvar Mizora durante o Ato 2 e negociar com ela para obter uma recompensa extra para Wyll. Ter Wyll em seu grupo é crucial, pois Mizora só oferecerá a recompensa adicional se ele estiver presente. Não fazer isso resultará na saída de Mizora e na perda de uma das melhores armas brancas do jogo.

Markoheshkir

Markoheshkir, a arma mágica definitiva em Baldur’s Gate 3, pode ser encontrada na área da Cidade Baixa de Baldur’s Gate, dentro da Torre de Lorrakan (Sorcerous Sundries). Seguir a Nightsong Quest acabará por levá-lo à sua localização.

Ao conversar com Lorrakan, independentemente da sua decisão, você encontrará alguns móveis levitando que podem ser usados ​​como plataformas para pular. Depois de atingir o nível inferior do esconderijo de Lorrakan, você encontrará quatro interruptores. Para ajudá-lo a ver o invisível, consuma uma poção de Ver Invisibilidade e você notará um botão denominado “Abaixo”.

Ative a chave para ser transportado para o nível inferior. Lá você encontrará duas barreiras inexpugnáveis. Se você ainda for afetado pela Ver Invisibilidade, também poderá identificar duas alavancas. Puxe ambas as alavancas para obter dois itens mágicos poderosos. Um deles é um Cajado que concede a você um espaço de Feitiço extra por descanso curto, enquanto o outro é o Feitiço de Evocação de Favor de Kereska, que fornece um buff para o Tipo de Dano Elemental escolhido até seu próximo Descanso Longo.

Markoheshkir em Baldur’s Gate 3
Estúdios de corrida

Markoheshkir é o melhor cajado para um mago ou feiticeiro em Baldur’s Gate 3.

Prerrogativa do Duelista

A Prerrogativa do Duelista é um florete lendário, uma arma de combate corpo a corpo que fica disponível no Ato 3 e só pode ser adquirida desafiando Tia Ethel pela segunda vez.

Além de seu encantamento +3, esta arma possui inúmeras qualidades excepcionais. Uma dessas qualidades é a passiva Elegant Duellist , que é ativada quando esta arma é equipada. Isso concede uma reação extra por turno e reduz o limite da pontuação crítica para 19.

O passivo Withering Cut também está incluído, permitindo que você use sua reação para adicionar Dano Necrótico extra igual ao seu bônus de proficiência (provavelmente baseado em DEX).

A habilidade tem dois recursos ativos extras: Desafio ao duelo, que provoca os inimigos a atingirem o usuário, e Entusiasmo do Dueller, que permite uma investida rápida e um ataque adicional uma vez por descanso curto.

Além disso, também possui uma habilidade passiva oculta que permite um ataque extra por turno. Esses atributos combinados solidificam sua posição como a melhor arma de Finesse do jogo.

Prerrogativa do duelista em Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

A Prerrogativa do Duelista tem um dos designs de armas mais legais de todo o jogo.

Roubo da Espada da Vida

Obter a Espada da Vida Roubando em Baldur’s Gate 3 é uma tarefa simples, pois possui um encantamento de +2 e está entre as principais armas brancas disponíveis. Esta arma é altamente eficaz tanto para Rogues quanto para Warriors/Rangers de empunhadura dupla.

A habilidade passiva permite roubar vida com um golpe crítico, causando 1-10 de dano necrótico adicional ao alvo e concedendo ao atacante 10 pontos de vida temporários.

Roubo da Espada da Vida em Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

Esta espada curta pode ser uma poderosa arma secundária para um personagem de empunhadura dupla.

A Espada Curta pode ser adquirida de Dammon, o ferreiro do Last Light Inn durante o Ato 2, por um custo de 1.100 moedas de ouro .

A Besta de Mão Fogo do Inferno

A Besta de Mão Fogo do Inferno é uma arma altamente eficaz para combate de longo alcance, que pode ser obtida na segunda metade do Ato 2 ao derrotar o demônio Yugir . Ele pode ser encontrado na Manopla de Shar, e enfrentar Yugir é um passo necessário em uma missão dada por Raphael ao se aproximar do Mausoléu de Thorm. A arma é impossível de ignorar.

Besta de Mão Fogo do Inferno
Estúdios de corrida

Esta Besta de Mão funciona melhor quando usada com Stealth.

O usuário desta Besta de Mão ganha o poder de lançar Raio Escaldante no nível 3 uma vez a cada descanso longo. Além disso, cada tiro da besta fará com que o alvo queime se o atacante estiver Escondido ou Invisível. Isso a torna uma arma ideal para Astarion ou um Gloomstalker Ranger.

Lança da Noite de Selûne

A arma versátil mais superior do jogo é a Lança da Noite de Selûne. Esta beleza pode ser obtida durante o Ato 3 se você estiver em um relacionamento romântico com Shadowheart e tiver conseguido convencê-la a não prejudicar Nightsong.

Ao chegar ao seu acampamento no início do Ato 3, assuma o controle de Shadowheart e aproxime-se de Nightsong. Converse com ela e ela lhe concederá esta arma, inspirada na Lança da Noite de Shar, mas purificada pela Luz de Selune.

Além de seu encantamento +3, este item também concede Visão no Escuro ao usuário, além de fornecer uma vantagem tanto em Testes de Resistência de Sabedoria quanto em Testes de Percepção.

Lança da Noite de Selune em Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

A Lança de Selune concede acesso ao buff de área mais poderoso do jogo.

A habilidade também inclui acesso ao Moonbeam, um feitiço divino impactante que inflige dano radiante e pode ser reposicionado uma vez a cada turno por 5 turnos, causando dano a todas as criaturas em seu caminho. Além disso, permite o uso de Moonmote, uma habilidade versátil que pode atrapalhar os inimigos, desacelerando-os e dando-lhes uma desvantagem em testes de sabedoria, ao mesmo tempo que proporciona uma vantagem aos aliados dentro de seu alcance.

Nyrulna

Nyrulna é uma arma poderosa em Baldur’s Gate 3, classificada entre as melhores armas de duas mãos. No entanto, a sua característica “Versátil” também o torna um dos principais candidatos a armas de uma mão. Com seu dano impressionante, 1d6 de dano trovejante adicional e passivas úteis, Nyrulna é uma arma mortal em qualquer mão.

A Nyrulna concede ao usuário um bônus de +3m em sua velocidade de movimento e o protege contra danos de queda. Além disso, seu passivo ‘Retorno’ faz com que a arma retorne para a mão do usuário quando lançada e cria uma explosão de 3-12 de dano de Trovão no impacto. Este efeito permanece mesmo se o usuário pular do prédio mais alto.

Nyrulna em Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

Nyrulna é o sonho de todo deus do trovão e até retorna para sua mão quando lançada.

Para adquirir Nyrulna, é necessário ter Astarion ou outro Rogue como membro do seu grupo. Então, você deve visitar o Circo do Fim do Mundo em Baldur’s Gate 3 e localizar um Djinn vermelho oferecendo um jogo ‘Gire a Roda’.

Antes de falar com ele, separe Astarion do grupo e entre no modo Stealth para roubar o Djinn. Recupere seu anel e converse com o Djinn para girar a roda. Isso resultará em uma vitória garantida no ‘jogo fraudado’ e o Djinn ficará furioso, banindo quem levou o ringue para uma selva habitada por velociraptores.

Para derrotar os dinossauros com sucesso, é essencial que você fique escondido, observe suas rotas de patrulha e elimine-os com um ataque furtivo à distância. Mesmo a Matriarca, que está escondida na caverna, não será um desafio se você mantiver sua discrição. Depois de eliminar todos os dinossauros, vá até o portal na beira da selva. Use habilidades de arrombamento para abrir o baú e reivindicar sua recompensa.

O Sangue de Lathander

A melhor escolha para armas de uma mão é The Blood of Lathander. Esta arma relíquia sagrada +3 pode ser obtida no início do Ato 2. Para adquiri-la, basta viajar até o Passo da Montanha e ajudar Lae’zel em sua busca para localizar sua ‘creché’.

Ao chegar ao Mosteiro Rosymorn, sua tarefa é subir ao nível superior das ruínas e localizar uma sala Vitral contendo um peculiar Vitral Circular em seu centro. Depois, você deve recuperar 4 armas cerimoniais espalhadas pelo mosteiro.

Para seguir o Circular Vitral, coloque cada arma em seu altar designado. Basta arrastar as armas do seu inventário e soltá-las nos altares. Assim que todos os quatro forem colocados, um estoque oculto será revelado. Recupere o Crista do Dawnmaster e guarde-o para uso posterior. Continue a missão de Lae’zel até ter acesso à Sala do Comandante, localizada abaixo das ruínas do Monastério.

Sangue de Lathander em Baldur's Gate 3
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O Sangue de Lathander é o Mace de uma mão mais forte do jogo.

Ao entrar na Sala do Comandante, vire à esquerda e você encontrará 2 estátuas. Uma dessas estátuas está presa e requer o uso de um feitiço de graxa ou de uma garrafa de graxa para libertá-la. Uma vez libertadas, posicione as duas estátuas voltadas para direções opostas, uma para o Leste e outra para o Oeste.

Um caminho ficará acessível, exigindo que você resolva outro quebra-cabeça. Utilize seu personagem mais ágil (como Astarion ou um Rogue) para descer as bordas, desativar as armadilhas e abrir caminho. Continue até chegar ao altar onde o Sangue de Lathander brilha.

No entanto, seja cauteloso e certifique-se de usar apenas o personagem equipado com o Dawnmaster’s Crest ao se aproximar da maça flutuante. Em vez de tentar tocar na maça, procure um buraco de fechadura e insira o brasão do seu inventário. Isso desativará a Medida de Segurança que teria resultado na morte de todos se tocados.

Ao obter uma Mace +3, você terá acesso a um poderoso feitiço conhecido como Sunbeam. No nível 6, este feitiço inflige uma enorme quantidade de dano radiano em uma única linha, causando cegueira a qualquer criatura capturada em sua trajetória. Além disso, a maça concede uma habilidade passiva chamada Bênção de Lathander, que permite ao usuário reviver automaticamente a si mesmo e a seus companheiros uma vez por Long Rest quando atingem 0 HP pela primeira vez.

A segunda passiva exige que todos os mortos-vivos próximos a você façam um teste de resistência de Constituição ou sejam dominados pela luz intensa, resultando em cegueira.

Gontr Mael

Para obter Gontr Mael, um dos arcos mais poderosos de Baldur’s Gate 3, os jogadores devem primeiro avançar para o Ato 3 e completar a missão para Salvar os Gondianos ou Destruir a Fundição do Relógio de Aço. É amplamente considerada a arma de maior alcance do jogo.

Qualquer que seja o caminho que você escolher, você inevitavelmente ficará cara a cara com o Steel Watcher Titan , um enorme chefe de construção que derrubará este arco após a derrota .

Gontr Mael em Baldur’s Gate 3
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Este Arco Mítico irá queimar seus inimigos com Radiant Bolts uma vez a cada dois tiros.

As incríveis estatísticas desta arma são complementadas por uma habilidade passiva que dá a cada tiro a chance de se transformar em um feitiço Guiding Bolt, lançado no nível mais alto de lançamento de feitiços do usuário. Além disso, o usuário ganha acesso a uma carga da habilidade semelhante à magia Celestial Haste, uma versão atualizada de Haste.

Equipe este arco com seus personagens guerreiros favoritos e você poderá transformá-los em lendários Arqueiros Arcanos. Alternativamente, você pode tentar a incrível façanha de derrotar o chefe mais difícil sozinho.

Menos esperado

O arco Least Expected é uma arma de longo alcance notável que supera outros arcos +3 em Baldur’s Gate 3 devido às suas passivas ocultas, tornando-o uma escolha valiosa em certas situações.

Sempre que um personagem empunhar Least Expected, ele terá vantagem em todas as jogadas de ataque enquanto estiver nas sombras. Além disso, cada ataque com esta arma causa 1d4 de dano necrótico adicional.

Least Expected possui 2 passivas ocultas que podem ser acionadas ao atingir um alvo iluminado. Essas passivas têm o potencial de causar 1d4 de dano necrótico adicional e cegar o alvo.

Menos esperado em Baldur's Gate 3
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Least Expected é um bom companheiro para um Gloomstalker Ranger ou Assassin Rogue.

Usar um conjunto completo de equipamento Dark Justiciar concede uma passiva acumulativa que inflige Dano Necrótico. Este conjunto inclui manoplas, botas, capacete, baú, talismã e anéis, e cada peça fornece um ponto adicional de dano. Além disso, cada peça tem sinergia com o passivo Darkveil Precision e fornece efeitos únicos quando estiver nas sombras.

Para adicionar este arco ao seu inventário, vá para a terceira sala do Gauntlet of Shar. Depois de derrotar os Revenant Justicars, procure-o perto de um caixão no corredor à sua esquerda, onde você também encontrará alguns zumbis amigáveis.

As melhores armas em Baldur’s Gate 3 são obrigatórias. Se você está procurando conteúdo e guias adicionais para Baldur’s Gate 3, você também pode explorar instruções sobre como criar poções ou a construção definitiva do Wizard. Além disso, se você estiver interessado em obter o raro companheiro Nós ou em derrotar a Tia Ethel da maneira mais eficaz, nós temos o que você precisa.

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