Notas oficiais do patch 13.11 do patch de League of Legends: atualização do midscope Rell lançada, buffs de Azir, atualizações de Ivern e muito mais

Notas oficiais do patch 13.11 do patch de League of Legends: atualização do midscope Rell lançada, buffs de Azir, atualizações de Ivern e muito mais

As notas do patch 13.11 de League of Legends já estão disponíveis, e os jogadores têm um vislumbre do que podem esperar da próxima atualização. Um dos maiores destaques do patch é a atualização de escopo intermediário que chegará a Rell, junto com os buffs para Azir e mudanças significativas no kit de Ivern.

Os fãs de League of Legends que procuram uma descrição detalhada do patch 13.11 podem consultar o site oficial da Riot.

No entanto, para uma breve visão geral, aqui estão todos os principais destaques.

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Notas oficiais do patch League of Legends 13.11

1) Campeões

Rell

Imagem via Riot Games
Imagem via Riot Games

Midscope, todas as habilidades (exceto ultimate) ajustadas.

Estatísticas básicas

  • Velocidade de ataque: 0,55 ⇒ 0,625
  • Crescimento da velocidade de ataque: 0,02 ⇒ 0,015
  • Crescimento da Armadura: 4,2 ⇒ 3
  • Crescimento de resistência mágica: 2,05 ⇒ 1
  • Velocidade de Movimento: 335 ⇒ 330

Passiva – Quebre o Molde

  • Duração passiva: 4 segundos ⇒ 5 segundos
  • Fragmento de Armadura e Resistência Mágica: 10% ⇒ 2,5%
  • newStacks On Stacks: fragmentos de Armadura e Resistência Mágica agora acumulam até 5 vezes por alvo. Todas as habilidades de Rell também aplicarão uma pilha de seu Passivo
  • Armadura mínima e roubo de resistência mágica: 5-12 (baseado no nível) ⇒ 1,25-2,5 (baseado no nível)
  • newDeath Proof Magnets: Rell mantém as resistências durante toda a duração do buff passivo, mesmo se o alvo morrer
  • removidoRode Off: Passivo não causa mais dano mágico bônus ao acertar
  • removeInto The: Atingir um novo alvo não renova mais a duração do Passivo em todos os alvos
  • removidoSunset: Passivo não se aplica mais a lacaios

Q – Golpe Destruidor

  • Stunning Strike: Q agora atordoa todos os alvos atingidos por 0,75 segundos
  • removidoWho Needs Heals Anyway: Q não cura mais Rell ou seus aliados
  • Alcance: 685 unidades na frente de Rell, 150 atrás de Rell ⇒ 520 na frente de Rell, 220 atrás de Rell
  • Cooldown: 9/8/7/6/5 segundos ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 segundos
  • Dano Mágico: 70/115/160/205/250 (+50% AP) ⇒ 60/95/130/165/200 (+50% AP)
  • Tempo de conjuração: 0,35 segundos ⇒ 0,5 segundos
  • novoJungle Rell?: Causa 250% de dano aos acampamentos na selva
  • newA Swing e um (esperançosamente) Hit: Quando Rell lança Q, ela se move 100 unidades para frente enquanto dá um passo para balançar
  • removeuTodos os Danos: No antigo Rell, Q reduziu o dano aos inimigos após o primeiro e aplicou passivo apenas ao primeiro inimigo atingido. Agora causa dano total e aplica passiva a todos os inimigos atingidos

W – Ferromancy: Crash Down

  • novo Bônus de Velocidade de Ataque Desmontado: 15/20/25/30/35%
  • novo Alcance de Ataque Bônus Desmontado: Ganhe 75 de Alcance de Ataque
  • Bônus de Armadura Desmontado e Resistência Mágica: 10% ⇒ 12%
  • Velocidade de movimento desmontado: Reduzido para 280 flat ⇒ Reduzido em 15% (Nota: este será um nerf no início do jogo e um buff no final do jogo.)
  • removidoCan’t Stop Me Now: Rell não tem mais um limite de velocidade de movimento enquanto desmontado
  • Dano Mágico: 70/105/140/175/210 (+60%AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+60%AP)
  • Valor do escudo: 35/60/85/110/135 (+12% de vida máxima) ⇒ 30/55/80/105/130 (+10% de vida máxima)
  • Distância Máxima do Deslizamento: 375 ⇒ 320
  • Forma de raio AoE: 200 ⇒ 180
  • Alcance do salto: 500 ⇒ 400
  • Duração do Knock Up: 1 segundo ⇒ 0,75 segundos
  • Slidespeed: 85% da velocidade do salto ⇒ 100% da velocidade do salto
  • novoNa verdade Jungle Rell Embora…: Agora causa 250% de dano aos acampamentos da selva

W – Ferromancia: Montar

  • RemoveMounted Bonus Movement Speed: Rell não ganha mais bônus de velocidade de movimento passiva enquanto montado.
  • Bônus de Velocidade de Movimento Inicial: 25/30/45/40/45% por 3,5 segundos ⇒ 30% que decai rapidamente em 1 segundo

E – Atrair e Repelir

  • newPassive – Mounted Alacrity: Rell ganha 5/8/11/14/17/20/24/28/32/36/40/45/50 velocidade de movimento enquanto montado nos níveis 1-13, reduzido em 50% em combate.
  • newActive – Full Tilt: Rell e um aliado carregam, ganhando velocidade de movimento crescente de até 15/17,5/20/22,5/25% em 3 segundos, isso é dobrado para 30/35/40/45/50% em direção aos inimigos ou entre si . Além disso, o próximo ataque ou Shattering Strike de Rell explode em uma área por 25/35/45/55/65 (+40% AP) (+2/2.5/3/3.5/4% de dano máximo de saúde).

Akali

Imagem via Riot Games
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Q – Golpe de Cinco Pontos

  • Dano Mágico: 30/55/80/105/130 (+ 65% AD) (+ 60% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% AD) (+ 60% AP)

amumu

Imagem via Riot Games
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Dano do W reduzido.

  • Dano Base por Carrapato (0,5 segundos): 10 ⇒ 7

Aphelios

Imagem via Riot Games
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Passivo – O Assassino e o Vidente

  • Dano adicional de ataque: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4,5/9/13,5/18/22,5/27

Aurelion Sol

Imagem via Riot Games
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E – Singularidade

  • Custo de Mana: 60/70/80/90/100 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Dano Mágico por Carrapato (0,25 segundos): 2,5/3,75/5/6,25/7,5 (6,25% AP) ⇒2,5/3,75/5/6,25/7,5 (5% AP)

Azir

Imagem via Riot Games
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Q – Areias da Conquista

  • Cooldown: 14/12/10/8/6 segundos ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 segundos
  • Alcance da Invocação: 500 ⇒ 525
  • Dano Mágico: 0-92 (baseado no nível) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) ⇒ 0-92 (baseado no nível) (+50/67/84/101/118) (+60% AP)

Ivern

Imagem via Riot Games
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Q – Rootcaller

  • Jump for Joy!: Ivern agora pode reformular Q para pular diretamente para o alvo, enquanto Ivern e aliados podem emitir um comando de ataque para se mover para a distância de seu alcance de ataque automático longe do alvo.
  • Alcance do elenco: 1100 ⇒ 1150
  • Mudança não épica: o cooldown do Q agora é reduzido em 50% quando usado em monstros não épicos.

W – Pinceladeira

  • Redefinindo Death Bush: o bônus de dano mágico passivo do Brushmaker ao sair do arbusto por 3 segundos agora se aplica a campeões aliados.
  • Dano ao acertar aliado: 5/7.5/10/12.5/15 (+10% AP de Ivern)
  • Brush Spawn Vision Duração: 3 segundos ⇒ 8 segundos
  • Duração do pincel: 30 segundos ⇒ Até no máximo 45 segundos ou até que sua equipe perca a visão dentro deles
  • Lookie!: Ataques automáticos fortalecidos com Brushmaker agora têm um efeito visual especial para refletir o dano ao acertar (nota: esta mudança é apenas visual).

E – Triggerseed

  • Alteração: Se, quando o escudo detonar, não houver inimigos atingidos pela detonação e o escudo não tiver sido quebrado, a duração do escudo é renovada.

R – Margarida

  • Alcance do Ataque Margarida: 125 ⇒ 175
  • Daisy HP Regeneração: 0 ⇒ 2,5 saúde por segundo
  • Velocidade de Movimento da Margarida: 420 ⇒ 440
  • Velocidade de ataque da Margarida: 0,7 ⇒ 0,75
  • Velocidade de Ataque Bônus de Daisy: 30/50/70 ⇒ 30/45/60
  • Margarida, Slam! Dano: 100% do AD de Daisy (+20% AP) ⇒ 40/60/80 (+100% do AD de Daisy) (+20% AP)

Jinx

Imagem via Riot Games
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  • O crescimento da velocidade de ataque diminuiu.
  • Jinx tem se safado com fortes fases de lançamento, apesar de sua identidade ser uma atiradora em escala.
  • Estamos revertendo o crescimento da velocidade de ataque dela, introduzido no patch 13.5, para reduzir o DPS geral do foguete.

Estatísticas básicas

  • Crescimento da velocidade de ataque: 1,36 ⇒ 1

Kalista

Imagem via Riot Games
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Estatísticas básicas

  • Saúde base: 574 ⇒ 600
  • Regeneração de saúde: 3,75 ⇒ 4
  • Crescimento da regeneração da saúde: 0,55 ⇒ 0,75
  • Dano de ataque: 66 ⇒ 61
  • Crescimento do Dano de Ataque: 3,75 ⇒ 3,25

Passiva – Equilíbrio Marcial

  • Você pode correr, mas não pode se esconder: os ataques básicos de Kalista não erram mais se o alvo sair da visão.
  • Dano causado ao acertar: 90% do AD total ⇒ 100% do AD total

Q – Perfurar

  • Dano Físico: 20/85/150/215/280 (+100% AD) ⇒ 20/85/150/215/280 (+105% AD)

E – Renda

  • Cooldown: 14/12,5/11/9,5/8 segundos ⇒ 8 segundos em todos os níveis
  • Dano físico por pilha extra: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6% AD) (+20% AP) ⇒ 8/12/16/20/24 (+25/30 /35/40/45% AD) (+20% AP)

Rek’Sai

Imagem via Riot Games
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Passiva – Fúria dos Xer’Sai

  • Taxa de atualização do sensor de tremor: 1,5 segundos ⇒ 1 segundo
  • Cura com Fúria Máxima: 20-190 (baseado no nível) ⇒ [15 (+20 para cada 3 níveis)] + [2% (+2% HP Máximo para cada 3 níveis)]

Q – Ira da Rainha (Desenterrada)

  • Cooldown: 4 segundos em todos os níveis ⇒ 4/3,5/3/2,5/2 com base na classificação
  • Duração do Buff: 5 segundos ⇒ 3 segundos
  • newHit and Buff: Ataques básicos agora atualizam a duração do buff de Queen’s Wrath
  • removidoNot So Fast: O buff do Q não termina mais prematuramente se Rek’Sai for Burrowed por mais de 1,5 segundos.

Q – Ira da Rainha (Tocada)

  • Duração da revelação: 2,5 segundos ⇒ 5 segundos

W – Desenterrar

  • Atualização de qualidade de vida: intervalo direcionado aumentado para corresponder ao intervalo não direcionado. (Observação: isso significa que a otimização onde era melhor alinhar Rek’Sai até a borda do seu knock up e pressionar W no momento perfeito em vez de apenas clicar no oponente foi removida.)

Renekton

Imagem via Riot Games
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E – Cortar e Cortar

  • Cooldown: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 16/15/14/13/12 segundos

R – Dominus

  • Cooldown: 120 segundos em todos os níveis ⇒ 120/100/80 segundos
  • Dano Mágico por Marca (0,5 segundos): 25/50/75 ⇒ 30/60/90

Destino Distorcido

Imagem via Riot Games
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W – Escolha uma carta

  • Alteração: 8/7,5/7/6,5/6 segundos ⇒ 6 segundos em todos os níveis

2) Itens

incensário ardente

  • Bônus de Velocidade de Ataque: 15-30% (baseado no nível do alvo) ⇒ 20%

Duskblade de Drakkthar

  • Limite máximo de saúde de dano extra: 20% de vida restante ⇒ 30% de vida restante

Ecos de Hélia

  • Cura passiva por fragmento: 20-100 (níveis 1-18) ⇒ 20-80 (níveis 6-18)
  • Dano passivo por fragmento: 30-200 (níveis 1-18) ⇒ 30-180 (níveis 6-18)

Força do vendaval

  • Dano Ativo: 150-350 (baseado no nível) (+250% de chance de acerto crítico) ⇒ 150-350 (baseado no nível) (+200% de chance de acerto crítico)
  • Dano Máximo de Execução: 160% ⇒ 150%

Kraken Slayer

  • Tipo de Dano: Mágico ⇒ Físico
  • Alteração: 20 (+60% AD) (+45% AP) ⇒ 35-85 (níveis 8-18) (+65% AD) (+60% AP)

Moonstone Renewer

  • Chain Heal: 20-35% (com base no nível do aliado) ⇒ 20-40% (com base no nível do aliado)
  • Cura Simples: 15-25% (com base no nível do aliado) ⇒ 15-30% (com base no nível do aliado)

Navori Quickblades

  • Receita do item: Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + Capa de Agilidade + 825 de ouro ⇒ Martelo de Guerra de Caulfield + Espada BF + Capa de Agilidade + 400 de ouro
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 65
  • Velocidade de Habilidade: 20 ⇒ 15
  • Redução do Tempo de Recarga da Transcendência: 12% ⇒ 15%
  • Mítico Passivo: 5 Velocidade de Habilidade ⇒ 5 Dano de Ataque

Furacão de Runaan

  • Dano ao acertar: 30 ⇒ 15

Statikk Shiv

  • Energizar Dano: 60-170 (níveis 7-18) (+50% AP) ⇒ 80-190 (níveis 7-18) (+50% AP)
  • Modificador de dano aos lacaios: 220% ⇒ 250%

Stormrazor

  • Dano de Ataque: 55 ⇒ 50
  • Mudança: 25 (+65% Total AD) (+50% AP) ⇒ 15 (+60% Total AD) (+50% AP)

Lâmina Fantasma de Youmuu

  • Velocidade de Habilidade: 20 ⇒ 15
  • Bônus de letalidade nas pilhas máximas: 8-20 (baseado no nível) ⇒ 3-12 (baseado no nível)
  • Distância por pilha: 45 ⇒ 55 (Nota: isso equivale a uma geração de pilha aproximadamente 20% mais lenta.)

Acordar de Youmuu

  • Atualização de item Ornn para Ghostblade de Youmuu.
  • Velocidade de Habilidade: 25 ⇒ 20

3) Compartilhamento de bônus

  • newBuff Wisps: Quando um Jungler mata Red Brambleback ou o Blue Sentinel enquanto seu Smite está totalmente atualizado, eles ainda receberão o buff do acampamento, mas, além disso, um Buff Wisp será descartado no ponto de desova do acampamento.
  • Um aliado pode pegá-lo caminhando dentro do raio do Wisp dentro de 1 minuto após o acampamento morrer antes de desaparecer. Nota: Você não precisa Smite o acampamento a qualquer momento para que o Buff Wisp caia, mas Smite DEVE ser totalmente atualizado.

4) Ajustes de ARAM

Buffs

  • Bel’Veth: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Quinn: 0% de escala de velocidade de ataque ⇒ 2,5% de escala de velocidade de ataque
  • Tristana: 100% de dano sofrido ⇒ 95% de dano sofrido
  • Olaf: 95% de dano causado ⇒ 100% de dano causado
  • Mordekaiser: 105% de dano sofrido ⇒ 100% de dano sofrido
  • Samira: 105% de dano sofrido ⇒ 100% de dano sofrido
  • Vayne: 100% de dano causado ⇒ 105% de dano causado
  • Irelia: 0 Aceleração de Habilidade ⇒ 20 Aceleração de Habilidade

Nerfs

  • Aurelion Sol: 0 Aceleração de Habilidade ⇒ -20 Aceleração de Habilidade
  • Vladmir: 100% de dano causado ⇒ 95% de dano causado
  • Pyke: 85% de dano sofrido ⇒ 90% de dano sofrido
  • Kayn: 105% de dano causado ⇒ 100% de dano causado
  • Bardo: 80% de Dano Sofrido ⇒ 85% de Dano Sofrido
  • Galio: 105% de dano sofrido ⇒ 110% de dano sofrido
  • LeBlanc: 110% de dano causado ⇒ 105% de dano causado

Ajustes

  • Ashe: -20 de Aceleração de Habilidade ⇒ -30 de Aceleração de Habilidade, 115% de Dano Sofrido ⇒ 100% de Dano Sofrido
  • Clash – Bandle City Cup
  • O Bandle City Cup Clash começa neste fim de semana! Composições exclusivas de Yordle não são necessárias, mas são altamente recomendadas.
  • Fim de semana 1 Início do registro: 29 de maio às 11h (horário local)
  • Fim de semana 1 Datas do torneio: 3 e 4 de junho (cerca das 16h às 19h, horário local, varia de acordo com a região)

5) Correções de bugs e mudanças na qualidade de vida

  • Correção de problema que fazia com que o custo total de Wit’s End fosse 100 ouro a mais do que o pretendido.
  • Corrigido um bug que faria com que Watchful Wardstone não aparecesse em seu inventário se comprado com 5 itens e uma sentinela de controle.
  • Corrigido um bug que faria com que a onda de choque R de Aurlelion Sol não aparecesse se ele fosse devorado por um Tahm Kench.
  • Corrigido um bug em que os golpes críticos Q – Spinning Axes de Draven causavam menos dano se o ataque fosse lançado imediatamente após pegar um machado.
  • Corrigido um bug que fazia com que os feitiços de invocador do time Azul fossem invertidos.
  • Corrigido um bug em que a animação de andar de Rell congelava ao fazer a transição contínua de andar para ocioso.
  • Corrigido um bug em que o R de Sylas às vezes ficava desativado se ele morresse durante o tempo de conjuração de um Taliyah R roubado.
  • Corrigido um bug em que o Passivo de Ivern às vezes soltava dois tufos de buff em vez de um.
  • Corrigido um bug em que Frozen Heart às vezes gerava monstros agressivos.
  • Corrigido um bug em que Zoe ainda podia usar o ativo Prowler’s Claw com seu W.
  • Corrigido um bug que fazia com que o locutor não anunciasse que os jogadores da torre cairiam em breve.
  • Corrigido um bug que fazia com que os temidos monstros da selva não se comportassem como pretendido.
  • Corrigido um bug muito raro que fazia com que campeões selecionados parassem de renderizar em condições muito específicas.
  • Corrigido um bug que estava fazendo com que o cooldown do E de Aurelion Sol fosse reduzido pelo efeito do Ultimate Hunter.
  • Corrigido um bug que fazia com que o Vigilant Wardstone fosse capaz de derrubar wards infinitas. Estava sendo um pouco vigilante demais…
  • Corrigido um bug em que algumas habilidades consumiam Energize, apesar de não ser a intenção.
  • Corrigido um bug onde Shiv poderia danificar aliados após Renata R.
  • Corrigido um bug em que os usuários do Duskblade podiam ser atingidos por habilidades enquanto não podiam ser alvejados se a habilidade fosse lançada antes de o usuário se tornar inalvejável.
  • Corrigido um bug em que Abyssal Mask poderia fazer com que o oponente não fosse capaz de ativar a passiva do Rod of Age.

6) Correções de bugs de skin

  • Corrigido um bug em que Mecha e Lunar Eclipse Aatrox retornavam e congelavam em pose ociosa quando a animação de Recall (B) era pausada.
  • Corrigido um bug em que uma parede gigante aparecia na frente do Projeto: Sylas após usar alguns dos ultimates roubados.
  • Corrigido um bug em que alguns efeitos visuais Ace in the Hole da Caçadora de Cabeças Caitlyn estavam desalinhados de sua arma.
  • Corrigido um bug em que a barra de saúde do Arcade e do Arcade Prestige Edition estava obstruindo o Recall (B) VFX.
  • Corrigido um bug em que The Darkin Blade (Q3) VFX de várias skins Aatrox renderizava acima do terreno intransponível.

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