O novo final maligno de Baldur’s Gate 3 é um fracasso garantido

Com o Patch 7, Baldur’s Gate 3 introduziu finais malignos adicionais, com o Dark Urge emergindo vitorioso. Apesar do sucesso de curta duração, vários heróis e vilões estão espreitando fora da tela, prontos para pôr fim ao seu reinado.

O impacto dos dois primeiros jogos Baldur’s Gate no cânone de D&D foi significativo, pois personagens como Minsc the Ranger se tornaram partes integrais da tradição. Os escritores de D&D tiveram que considerar os eventos de Baldur’s Gate 2, que teve múltiplos finais, e escolher um para incorporar ao jogo de mesa.

Apesar de ter múltiplos finais, Baldur’s Gate 3 provavelmente não terá um impacto significativo no cânone do jogo, particularmente porque seus amados personagens devem fazer aparições em outros projetos de D&D. Isso é especialmente evidente nos finais malignos, onde o jogador assume o controle do Netherbrain.

As prévias do próximo final sinistro apresentam o Dark Urge usando controle mental para manipular indivíduos e causar destruição generalizada. No entanto, como observado pelos membros da comunidade do Reddit de Baldur’s Gate 3, há inúmeras facções prontas para intervir e impedir que o Dark Urge e Netherbain ganhem o controle do mundo.

Baldur's Gate 3 Dark Urge em pé perto da borda
Estúdios Larian

O traseiro de nível 12 do Dark Urge vai ser chutado pelos NPCs de alto nível de Faerun.

Um usuário apontou, “O final cerebral dominante pode não revelar o Elminster exausto parado fora do quadro, lançando enxame de meteoros com uma expressão desanimada.” Outro usuário comentou, “Se você fizer isso, Elminster emergirá das sombras, transformará você em queijo e o devorará. ‘Mystra manda lembranças.’”

A situação foi perfeitamente resumida por um jogador que declarou: “Se isso fosse verdade, o Imperador provavelmente estaria certo; o Netherbrain não seria tolerado por nenhum dos deuses bons em Forgotten Realms por muito tempo.”

É provável que Mielikki tomaria a ação inicial enviando Drizzt Do’Urden, ou se Mystra fosse capaz de motivar Elminster, ela pode segui-lo após seu plano malsucedido de Gale. Mesmo que Elminster tenha enviado apenas um constructo para cumprir seu papel no plano, ele ainda tinha interesse em seu sucesso.

Além disso, estamos cientes de que Shar está trabalhando ativamente contra o Netherbrain e inicialmente tentou obter o Astral Prism para seu próprio uso em derrotá-lo. Com a complicação adicional do Gith, parece uma tarefa assustadora derrotar o Netherbrain. Boa sorte com isso, Netherbrain!

O limite de nível em Baldur’s Gate 3 é 12, indicando que Forgotten Realms é o lar de vários personagens formidáveis ​​no nível 20 que poderiam facilmente derrotá-los em uma única rodada de combate. Enquanto Elminster e Drizzt são frequentemente mencionados como os mais perigosos, também há muitos bons e neutros conjuradores em altos níveis que poderiam realizar a tarefa.

Isso sem mencionar o fato de que também há vilões que tentariam destruir o Netherbrain, pois eles provavelmente resistiriam a serem controlados pelos Mind Flayers. Os Zhentarim, Red Wizards of Thay e os seguidores de deuses malévolos não se permitiriam simplesmente ser subjugados.

Os Githyanki, que são os eternos inimigos dos Mind Flayers, também existem. Vlaakith finalmente pôde utilizar sua poderosa magia Wish, começando com o Dark Urge.

O Netherbrain em si não é um fator significativo. Isso ocorre porque a magia Mind Blank pode torná-lo imune ao seu poder, essencialmente transformando-o em uma grande e furiosa bolha de gelatina.

O final atualizado de Dark Urge se concentrará em fornecer gratificação pessoal para jogadores que escolheram o caminho do mal sem hesitação. É improvável que Larian retrate as consequências desse final, como o Bhaalspawn sendo destruído por magias poderosas como Meteor Swarm e Wish.

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