Truque surpresa em Baldur’s Gate 3 causa comportamento imprevisível de NPCs

Em Baldur’s Gate 3, realizar uma determinada ação frequentemente resultará em respostas inesperadas e intrigantes dos NPCs próximos a você.

Em Baldur’s Gate 3, o mundo pode parecer incrivelmente dinâmico mesmo quando se joga sozinho, já que tanto companheiros quanto NPCs reagem às suas ações. Por exemplo, você pode ter passado sem saber por uma Flor Sussur, que bloqueia toda a magia, ou foi descoberto tentando envenenar o acampamento dos goblins.

Independentemente disso, os personagens frequentemente têm algo a compartilhar em vários cenários. No entanto, um aspecto que pode passar despercebido é sua interação ou conduta em relação a animais específicos, já que nem todas as classes possuem a magia para invocá-los ou transformá-los a princípio.

Um participante de um tópico de discussão no Reddit descobriu recentemente que as crianças Tiefling perto do bosque no Ato 1 seguirão um animal invocado. Neste caso em particular, eles invocaram um pássaro, o que levou uma das crianças a comentar sobre a beleza de suas penas.

Aprendi algo novo hoje por u/savageseal_18 em BG3

Similarmente, esse conceito pode ser observado em outros aspectos do jogo. Conforme observado por um usuário nos comentários, quando você alista Minsc e tem Boo presente dentro da residência de Jaheira, as crianças vão atrás de Minsc e comentam sobre o quão “fofo” Boo é.

Além do Miniature Giant Space Hamster, há outra criatura que é chamada de fluffy. Você se lembra de Us, the Intellect Devourer que você encontrou no Nautiloid?

Quando você libera Us durante o Ato 2 e o traz para o mundo real, as crianças frequentemente acham isso divertido e confundem a criatura com um “gatinho” em vez de um cérebro com pernas. No Ato 3, há uma troca humorística em que uma criança pergunta se pode ficar com ele, já que ele não tem coleira.

Alguns invocadores nem sempre recebem reações positivas ao invocar familiares. “Eu tinha um sapinho, e as pessoas ficavam me seguindo, chamando-o de feio”, compartilhou um usuário.

Enquanto isso, outro usuário mencionou: “Eles costumavam fugir gritando da companheira aranha. No entanto, já faz algum tempo que meu ranger não tem essa experiência.”

Um usuário alertou outros sobre invocar familiares no Ato 2, pois os NPCs continuarão a segui-lo na Maldição das Sombras. No entanto, outro usuário argumentou que isso pode potencialmente ter um efeito de “Instinto Sombrio de alto nível”.

Invocar um animal para distrair NPCs é uma opção que vale a pena considerar se você estiver com dificuldade para acessar uma determinada área.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *