Jogando Doom com Tecnologia de IA

Um grupo de pesquisadores do Google desenvolveu um mecanismo de jogo com inteligência artificial capaz de produzir uma versão jogável de Doom em tempo real.

A cada dia, tanto modders quanto engenheiros inovadores descobrem novos métodos para experimentar Doom ou outros jogos sem usar seu hardware original. Até mesmo certos dispositivos não convencionais e bactérias intestinais conseguiram rodar o icônico jogo de tiro.

A progressão lógica parece ser o desenvolvimento de um motor de jogo alimentado por IA. Este motor, chamado GameNGen, foi criado por pesquisadores utilizando um “modelo de difusão” que tem alguma semelhança com Stable Diffusion.

Usando seu mecanismo de IA, os cientistas Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar e Shlomi Fruchter simularam com sucesso o Doom em tempo real sem a necessidade de um software de jogo escrito manualmente.

Geralmente, os motores de jogo, como o id Tech 1 usado para criar o Doom original (também chamado de motor Doom), dependem de uma grande quantidade de código para funcionar.

Apesar disso, o GenNGen depende exclusivamente de um modelo neural que permite interação em tempo real com um ambiente sofisticado, produzindo resultados de alta qualidade em trajetórias estendidas.

Este modelo opera criando novos quadros dentro do ambiente simulado, utilizando a entrada do jogador e quadros processados ​​anteriormente como base.

Para obter as informações necessárias para que a GameNGen operasse efetivamente sua própria versão do Doom, os pesquisadores utilizaram um agente de IA para jogar o Doom original em todos os níveis de dificuldade.

Isso permitiu que a GameNGen replicasse com precisão vários níveis de habilidade do jogador.

Em Doom, os jogadores eram recompensados ​​por completar níveis, mas eram penalizados por sofrer danos e morrer.

Como resultado, a GameNGen recebeu uma grande quantidade de dados de treinamento de agentes de IA que conseguiram jogar.

Captura de tela do Doom rodando no GameNGen.
JogoNGen

Com base no artigo publicado pela equipe , os pesquisadores alcançaram uma taxa de quadros de 20 FPS e foram capazes de replicar a qualidade visual do jogo Doom original.

A versão Doom do GameNGen também era capaz de monitorar a saúde e a munição restantes e manter um registro das mudanças no estado do jogo, como inimigos derrotados e objetos danificados.

No entanto, é improvável que uma IA consiga gerar e jogar títulos modernos em um futuro próximo. Até mesmo fazer Doom rodar foi uma tarefa desafiadora, então é difícil imaginar como a IA poderia produzir jogos como Baldur’s Gate 3 ou Elden Ring.

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