As notas do patch da atualização 1.5.2 afirmam que Diablo 4 em breve reduzirá o número necessário de Comandantes Helltide para a Jornada de Temporada.
Semelhante às temporadas anteriores, a Temporada 5 de Diablo 4 introduziu uma nova Jornada de Temporada, mas o objetivo Queda da Condenação deixou os jogadores particularmente perplexos.
Este desafio envolve jogadores localizando e derrotando 20 Helltide Commanders no meio de Helltides, uma tarefa difícil devido à dependência do jogo na geração de números aleatórios. No entanto, com o lançamento da atualização de 3 de setembro de Diablo 4, o requisito para a conquista Helltide Commanders será reduzido para apenas 5.
Além disso, a versão 1.5.2 resolverá quaisquer outros problemas relacionados ao Helltide, incluindo a redefinição dos Níveis de Ameaça e a ausência ocasional de avisos de cinco minutos.
Além disso, o problema com uma porta com defeito que estava atrapalhando o progresso de certos jogadores na missão Of Lambs and Wolves finalmente será resolvido.
Notas do patch da atualização 1.5.2 do Diablo IV
De acordo com as notas do patch da atualização de 3 de setembro do Diablo 4 (via Blizzard News), as notas de lançamento são as seguintes:
Atualizações do jogo
Os exércitos cruéis do submundo
- Suas montarias e animais de estimação agora aparecerão na tela de carregamento.
- Os baús nas Masmorras Hellbreach foram equipados com um canal para evitar cliques não intencionais no baú.
- Os títulos de Frenzied e Mindcage serão concedidos aos jogadores após a primeira morte de monstro após o lançamento do Patch 1.5.2. Isso é em resposta às dificuldades encontradas para obter o título durante a Temporada de Loot Reborn.
- O requisito para derrotar 20 Comandantes Helltide na tarefa Jornada de Temporada foi reduzido para apenas 5.
Corrigindo bugs
Tanto a experiência do usuário quanto a interface do usuário são aspectos importantes a serem considerados no design do produto.
- Foi resolvido um problema em que o Nível de Ameaça do Helltide era redefinido temporariamente ao atingir um Nível de Ameaça mais alto.
- Foi resolvido um problema em que o aviso de 5 minutos para Helltide não era exibido.
- Foi resolvido um problema em que a entrada para as Hordas Infernais se referia incorretamente aos Afixos da Bússola Infernal como Afixos de Masmorra.
- Foi corrigido um problema em que a visualização dos valores de Encantamento ficava incorreta ao encantar um item Obra-prima.
- Foi resolvido um problema em que a classificação de inventário era irregular em certos cenários.
- Foi corrigido um problema em que os pontos, que mostram o progresso do Masterworking em um item, não estavam visíveis na janela de visualização do Masterworking.
- Foi resolvido um bug que fazia com que os Conjuntos salvos no Guarda-Roupa não funcionassem corretamente ao alternar entre Conjuntos equipados com uma arma de Mão Secundária e uma de Duas Mãos.
- Foi resolvido um problema em que os mini-chefes Aether Fiends eram erroneamente rotulados como Aether Lords.
- Foi corrigido um problema em que os caminhos de intersecção entre os membros do grupo eram difíceis de ver.
Missões e Masmorras:
- Foi resolvido um problema em que a porta reforçada não podia ser aberta durante a missão Of Lambs and Wolves.
- Durante a missão da Montanha Fervente, um bug foi resolvido onde Istel não aparecia dentro da masmorra se o jogador entrasse antes de terminar o diálogo.
- Foi resolvido um problema em que Pangs of Duriel permanecia na tela se um jogador morresse durante sua aparição, potencialmente dificultando a progressão.
Jogabilidade refere-se aos elementos interativos e ações envolvidas em um jogo.
- Foi corrigido um problema em que o efeito da chama azul estava ausente em níveis mais altos da Hidra.
- Foi corrigido um problema em que os efeitos visuais de Frost Nova não eram exibidos corretamente para outros jogadores.
- Foi resolvido um problema em que Clones das Sombras equipados com o aspecto Imbuído Imitado não conseguiam conjurar habilidades Imbuídas Básicas enquanto usavam o aspecto Clipe Frio.
- Foi resolvido um problema no qual o dano ao longo do tempo da Armadilha de Veneno ocasionalmente falhava ao ativar.
- Foi corrigido um problema em que eliminar a Donzela de Sangue após uma Maré Infernal resultaria no recebimento de cinzas que poderiam ser transferidas para a Maré Infernal subsequente.
- Foi corrigido um problema em que a Velocidade de Ataque diminuía em cenários específicos ao jogar no modo cooperativo local.
- Foi resolvido um problema em que as animações de conjuração eram reproduzidas duas vezes para o outro jogador no modo cooperativo local.
- Anteriormente, os machados de duas mãos obtidos do Fornecedor de Curiosidades eram sempre lendários, mas esse problema foi resolvido.
- Resolvemos um problema que impedia os jogadores de obter itens exclusivos do Fornecedor de Curiosidades.
- Foi resolvido um problema em que o processo de Obra-prima não aprimorava o afixo Furtividade concedido por Uivo Sangrento para Giboia Crescente.
- Corrigiu um bug em que abrir o baú Espólios de Ouro em Hordas Infernais enquanto se tinha uma grande quantidade de Éter poderia resultar em instabilidade.
Variado:
- Um problema em que os efeitos climáticos do Helltide não apareciam de forma consistente foi resolvido.
- Várias melhorias foram feitas para melhorar a estabilidade e o desempenho.
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