Explicando as melhores configurações de retículo Deadlock para desempenho ideal

Para qualquer atirador, é crucial encontrar uma mira adequada em Deadlock. Portanto, apresentamos abaixo algumas das principais escolhas, juntamente com dicas úteis para manter em mente.

Finalmente, depois de meses mantendo o jogo em segredo, a Valve reconheceu oficialmente Deadlock, dando ao público a chance de discutir e dar uma olhada no jogo em seu desenvolvimento inicial.

Trazendo uma nova perspectiva para o gênero hero shooter e MOBA, este jogo visa encontrar um equilíbrio entre os dois. Como se enquadra na categoria de shooter, também exige um certo nível de habilidade em mecânica de mira, diferente do seu MOBA típico.

Uma mira é essencial para mira de precisão. Se você é iniciante, aqui estão algumas miras recomendadas para usar, junto com considerações importantes para personalizá-la de acordo com suas preferências.

Coisas que você precisa saber ao ajustar sua mira Deadlock

Apesar de estar em acesso antecipado, nossas opções de mira podem não ser tão extensas quanto aquelas encontradas em outros títulos da Valve, como Counter-Strike 2. No entanto, ainda há opções de personalização suficientes disponíveis para fazer ajustes básicos.

No entanto, é importante notar que, devido ao seu status de acesso antecipado, o jogo pode conter vários bugs. Portanto, é essencial estar ciente de alguns bugs de mira antes de fazer qualquer personalização:

  • Tornar o Gap zero só torna a mira sem gap quando a altura estiver em 20
  • O ponto em Opacidade do ponto está ligeiramente desalinhado
  • Dependendo das configurações, a Opacidade do Pip pode deixar sua mira completamente preta

Fique tranquilo, esses são apenas bugs iniciais que provavelmente serão resolvidos em um futuro próximo. Teremos certeza de informá-lo aqui assim que forem corrigidos. No entanto, se você estiver criando sua própria mira, seria sensato manter esses problemas em consideração.

Como resultado dos bugs, você terá que utilizar alguns comandos de console para consertar os problemas. Fornecemos uma lista abrangente de comandos para retículos, juntamente com uma breve explicação de suas funções abaixo.

Comandos de console de deadlock

Devido aos bugs de configuração, os comandos do console são uma ferramenta útil para discar sua mira

  • citadel_crosshair_color_b : controla o quão azul é a mira
  • citadel_crosshair_color_g : controla o quão verde a mira é
  • citadel_crosshair_color_r : controla o quão vermelho é o retículo
  • citadel_crosshair_dot_opacity : Controla a opacidade do ponto colorido
  • citadel_crosshair_dot_outline_opacity : Controla a opacidade do contorno do ponto
  • citadel_hit_marker_duration : controla quanto tempo os marcadores de acerto permanecem na tela
  • citadel_crosshair_pip_border : Desliga ou liga bordas de linha
  • citadel_crosshair_pip_gap : Controle a abertura da mira
  • citadel_crosshair_pip_height : controla o comprimento das linhas de retículo
  • citadel_crosshair_pip_opacity : Controla a opacidade das linhas coloridas
  • citadel_crosshair_pip_width : Controla a largura das linhas

Para acessar os comandos do console, você deve pressionar F7 ou tem a opção de alterar a combinação de teclas nas configurações.

Normalmente, os jogadores podem encontrar problemas com a lacuna permanecendo aberta mesmo quando definida como 0. Para corrigir isso, você terá que acessar o console e digitar o comando “citadel_crosshair_pip_gap [inserir número]”. Diminuir o número fará com que a lacuna feche.

Para começar, aqui estão algumas dicas para você começar, agora que abordamos esse tópico.

Melhores retículos Deadlock

Mira básica

  • Lacuna: 0
  • Largura: 0
  • Altura: 10
  • Opacidade do Pip: 1,00
  • Mostrar Borda Pip: Desligado
  • Opacidade do ponto: 0
  • Opacidade do contorno do ponto: 0
  • Vermelho: 255
  • Verde: 255
  • Azul: 255
  • Comando do console: citadel_crosshair_pip_gap -2
Deadlock retículo básico

Esta mira é extremamente simples, com um design branco simples que se adapta às preferências de quase qualquer pessoa.

Apesar de definir o gap como 0, você ainda pode ver um gap na mira do Deadlock. Isso se deve a alguns bugs que foram mencionados anteriormente. Para eliminar o gap, você pode digitar citadel_crosshair_pip_gap -2 no console.

Cruz básica com ponto

  • Lacuna: 3
  • Largura: 0
  • Altura: 15
  • Opacidade do Pip: 1,00
  • Mostrar Borda Pip: Desligado
  • Opacidade do ponto: 1,00
  • Opacidade do contorno do ponto: 0
  • Vermelho: 255
  • Verde: 255
  • Azul 255
Deadlock ponto e cruz retículo

Este retículo é um design básico de cruz e ponto, que se assemelha muito à opção padrão, mas parece mais limpo e transparente.

Na maioria das vezes, essa mira é a escolha preferida entre os jogadores, pois oferece um bom equilíbrio entre visibilidade e precisão. O ponto no centro ajuda a mirar com precisão nos inimigos, ao mesmo tempo em que permite uma visão clara de suas ações.

É possível que você tenha notado o desalinhamento do ponto, que é outro bug que esperamos que seja corrigido pela Valve em um futuro próximo.

Ponto de mira

  • Lacuna: 0
  • Largura: 0
  • Altura: 0
  • Opacidade do Pip: 0
  • Mostrar Borda Pip: Desligado
  • Opacidade do ponto: 1,00
  • Opacidade do contorno do ponto: 1,00
  • Vermelho: 255
  • Verde: 255
  • Azul: 255
  • Comandos do console: citadel_crosshair_pip_gap -5 e citadel_crosshair_pip_height 0.6
Ponto de deadlock em cruz

Se você preferir ter um ponto básico como retículo, então esta opção é adequada para você.

Você pode observar que o ponto colorido não está perfeitamente alinhado com o contorno, o que é outro bug que faz com que ele se desvie de sua posição centralizada usual.

Tentamos corrigir esse problema implementando os comandos citadel_crosshair_pip_gap -5 e citadel_crosshair_pip_height 0.6 para obter um ponto centralizado. No entanto, essa solução não foi totalmente eficaz.

Se você usa uma mira de pontos, talvez tenha que aceitar o desalinhamento até que a Valve resolva o problema.

Mira Verde

  • Lacuna: 0
  • Largura: 0
  • Altura: 10
  • Opacidade do Pip: 1,00
  • Mostrar Borda Pip: Desligado
  • Opacidade do ponto: 0,65
  • Opacidade do contorno do ponto: 0
  • Vermelho: 0
  • Verde: 255
  • Azul: 0
Deadlock mira verde

A mira que usamos é simples e a deixamos verde para fornecer melhor contraste com os contornos vermelhos do inimigo e do ambiente.

Reduzimos a Opacidade do Ponto para 0,65 para evitar distrações com o leve descentralização do ponto. No entanto, ainda é útil para nos ajudar a mirar.

mira roxa

  • Lacuna: 0
  • Largura: 2
  • Altura: 13
  • Opacidade do Pip: 1,00
  • Mostrar Borda Pip: Desligado
  • Opacidade do ponto: 0
  • Opacidade do contorno do ponto: 0
  • Vermelho: 200
  • Verde: 67
  • Azul: 200
Deadlock retículo roxo

Esta cruz também é simples, mas desta vez é roxa para quem prefere uma cor diferente.

Este deve ter um tamanho que permita mirar rapidamente, mas que seja pequeno o suficiente para manter a precisão.

Escolhemos um tom de roxo um pouco mais claro, pois é o mais adequado para nós. No entanto, sua visão e tela podem ser diferentes das nossas, então ajuste as cores de acordo com sua preferência pessoal.

Mira do Sudário

Mira do impasse do Sudário
  • Lacuna: 0
  • Largura: 2
  • Altura: 6
  • Opacidade do Pip: 1,00
  • Mostrar Borda Pip: Desligado
  • Opacidade do ponto: 0,7
  • Opacidade do contorno do ponto: 0,9
  • Vermelho: 0
  • Verde: 255
  • Azul: 255
  • Comando do console: citadel_crosshair_pip_gap -2

A mira de Shroud em Deadlock é quase indistinguível da sua mira de CS2, apresentando uma pequena mira ciano com um ponto contornado no centro.

Para obter o gap ideal, ele utiliza o comando citadel_crosshair_pip_gap -2 no console. Portanto, se você é fã da mira do Shroud no CS2, este deve ser perfeito para você.

Por enquanto, isso é tudo o que você precisa saber sobre retículos em Deadlock. Como o jogo ainda está em sua fase inicial de testes, provavelmente haverá opções e tipos adicionais de retículos adicionados em atualizações futuras. Manteremos você informado sobre quaisquer desenvolvimentos conforme o trabalho no jogo progride.

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