TenZ discute os desafios do impasse no cenário dos eSports

O profissional de Valorant, TenZ, expressou preocupações quanto aos desafios que Deadlock pode enfrentar na arena de eSports, enfatizando que as complexidades do jogo prejudicam significativamente sua potencial facilidade de visualização.

Embora atualmente em alpha de acesso antecipado, a expectativa por Deadlock continua a crescer a cada atualização. Como uma fusão competitiva de gêneros MOBA e hero shooter, ele naturalmente prepara o cenário para uma cena emergente de esports.

De fato, o primeiro torneio com um prêmio de US$ 10.000 já foi anunciado pela afterMatch Esports; no entanto, muitos fãs expressaram ceticismo, acreditando que o jogo ainda não está pronto para exibição competitiva.

TenZ compartilha essa perspectiva, expressando que a jogabilidade complexa pode não ser adequada para um ambiente de e-sports próspero.

Durante uma transmissão recente, quando perguntado se o jogo estava preparado para os holofotes dos esports, TenZ expressou diversas preocupações.

“Eu acho o jogo divertido, mas não acredito que seja ótimo para eSports”, TenZ declarou. “Há aspectos que o tornam muito complexo para jogadores casuais, especialmente para novatos que podem ficar confusos.”

Ele observou que a adição de uma pista extra, além da estrutura tradicional de três pistas encontrada em outros MOBAs como League of Legends, acrescenta outra camada de dificuldade para os espectadores entenderem.

“MOBAs já são desafiadores para muitos seguirem, mas este jogo definitivamente eleva essa dificuldade”, comentou TenZ no Deadlock. “É um MOBA, mas com mecânica de tiro em terceira pessoa, uma pista adicional e um jogador extra.”

Considerando o estado atual de Deadlock, ele acredita que a “experiência de visualização” não será tão fácil de acompanhar em comparação a outros títulos consagrados.

De uma perspectiva técnica, até mesmo o aspecto espectador apresenta desafios únicos.

O observador profissional do Overwatch 2, ObsSojourn, destacou que a transmissão do jogo exige uma “equipe de observação de tamanho decente, equipada com conhecimento notável do jogo e teoria de observação para efetivamente tornar o jogo compreensível para os espectadores”.

À medida que nos aproximamos de 4 de outubro, quando a Deadlock realizará seu torneio inaugural de e-sports de alto orçamento, será interessante ver se essas preocupações serão validadas ou atenuadas.

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