Guia completo para desbloquear todas as leis do Frostpunk 2

Um aspecto fundamental da jogabilidade em Frostpunk 2 é a promulgação de Leis que melhoram a vida dos seus cidadãos. Com inúmeras Leis para desbloquear neste construtor de cidades pós-apocalíptico, nós montamos um guia abrangente detalhando cada Lei, seus requisitos e efeitos.

Leis do Frostpunk 2 – Todas as leis e como desbloqueá-las

Visão das Leis de Tratamento em Frostpunk 2
Crédito da imagem: 11 Bit Studios via Twinfinite

Conforme você progride em seu jogo Frostpunk 2, você ganhará a habilidade de votar em novas Leis através do Conselho. Isso envolve reunir várias Facções de toda a cidade e persuadir representantes suficientes para apoiar uma Lei para que ela seja promulgada. Para informações mais detalhadas, confira nosso guia de Votação do Conselho.

As Leis geralmente podem ser desbloqueadas por meio de Pesquisas conduzidas em Institutos de Pesquisa, fornecendo uma gama de benefícios assim como potenciais desvantagens para sua cidade e seus habitantes. Algumas Leis se tornam disponíveis somente após você aprovar uma Lei específica ou desencadear um evento por meio de tomada de decisão.

Para simplificar sua experiência e evitar testes desnecessários, compilamos uma lista de cada Lei, sua categoria, efeitos e condições de desbloqueio abaixo. Se descobrirmos quaisquer Leis adicionais durante nossas jogadas subsequentes, atualizaremos este guia imediatamente.

Nome da Lei Subclass O que ele faz Como desbloquear
Produtos produzidos em massa Sobrevivência Bens produzidos em massa aumentam a eficiência da produção de bens e o número de trabalhadores ativos, mas ao custo de maiores custos de materiais. Disponível no início do jogo. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Bens Duráveis Sobrevivência Produtos resistentes e facilmente reparáveis ​​levam à diminuição da demanda, embora a tensão geral aumente devido à oferta limitada. Disponível no início do jogo. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Aditivos Forrageados Sobrevivência A comida é feita usando apenas ingredientes coletados na Frostland, aumentando a produção, mas aumentando a Tensão devido à escassez. Disponível no início do jogo. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Aditivos químicos Sobrevivência O uso de aditivos químicos melhora a eficiência da produção de alimentos, mas também aumenta as taxas de doenças. Disponível no início do jogo. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Overclocking de calor Sobrevivência As máquinas liberam calor extra para estender seu tempo operacional, aumentando a eficiência da produção. Desbloqueie após pesquisar Waste Heat Conversions Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Reciclagem de calor Sobrevivência O excesso de calor é desviado para distritos próximos, reduzindo a demanda de calor dos distritos habitacionais, mas aumentando a tensão. Desbloqueie após pesquisar Waste Heat Conversions Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Batedores Mecanizados Sobrevivência Os batedores usam tecnologia avançada para expedições, reduzindo seu tempo de exploração. Desbloqueie após pesquisar Scout Training Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Batedores Desbravadores Sobrevivência Os candidatos selecionados recebem treinamento especial para explorações extremas, reduzindo a ameaça territorial, mas aumentando a Tensão. Desbloqueie após pesquisar Scout Training Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Fortalezas de Extração Sobrevivência Postos avançados gerenciados por equipes altamente treinadas utilizam tecnologias avançadas, aumentando a eficiência da produção. Desbloqueie após pesquisar Outpost Operations Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Pontos de apoio na fronteira Sobrevivência Liderados por pioneiros habilidosos, os postos avançados passam por maior manutenção, mas também por maior Tensão. Desbloqueie após pesquisar Outpost Operations Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Mudanças ajustadas pelo clima Sobrevivência As mudanças se adaptam às condições climáticas, diminuindo a demanda por calor e as doenças em distritos não residenciais, mas aumentando a tensão e diminuindo a eficiência da produção. Desbloqueie após pesquisar Worker Shifts Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Mudanças centradas na máquina Sobrevivência As máquinas funcionam 24 horas por dia, reduzindo a necessidade de mão de obra, mas aumentando a miséria. Desbloqueie após pesquisar Worker Shifts. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Atendentes de máquinas Sobrevivência Máquinas assumem tarefas humanas, permitindo que os trabalhadores se concentrem em reparos. Reduz significativamente os requisitos de força de trabalho. Desbloqueie após pesquisar o New Work Model dos Faithkeepers. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Necessidades básicas Cidade As necessidades essenciais da população são garantidas, aumentando a Confiança. Disponível automaticamente no início do jogo. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Essenciais pagos Cidade Os cidadãos pagam por itens essenciais, aumentando a eficiência da produção e a renda do Heatstamp, mas aumentando a Tensão. Disponível automaticamente no início do jogo. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Quarentena Suportada Cidade Moradias designadas para quarentena de indivíduos doentes reduzem significativamente as doenças, mas aumentam a demanda por abrigos. Desbloqueado automaticamente conforme a história avança. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Distintivo Infeccioso Cidade Indivíduos doentes devem usar um distintivo especial, reduzindo a doença, mas aumentando a Tensão. Desbloqueado automaticamente conforme a história avança. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Nenhuma prevenção de contágio Cidade Resulta em diminuição da tensão, mas aumento da doença. Desbloqueado após tensões surgirem de Supported Quarantine ou Infectious Badge Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Aglomeração obrigatória Cidade Espaços de moradia são minimizados para a população, permitindo múltiplos inquilinos em casas maiores. Aumenta a oferta de abrigo, mas aumenta a tensão. Desbloqueado após pesquisar Housing Distribution Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Habitação baseada no mérito Cidade A moradia é alocada com base na contribuição do trabalho, aumentando a renda do Abrigo e do Selo de Calor, mas também da Tensão. Desbloqueado após pesquisar Housing Distribution Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Lojas de bebidas alcoólicas administradas pela cidade Cidade Os cidadãos podem comprar álcool usando Heatstamps, o que leva a um aumento substancial na renda do Heatstamp. Desbloqueado conforme a história avança, após pesquisar soluções suficientes dentro das Leis de Subclasse da Cidade e Categorias de Álcool. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Rações de Álcool Cidade Álcool é distribuído gratuitamente junto com rações alimentares, sem efeitos adicionais. Desbloqueado conforme a história avança, após pesquisar soluções suficientes nas categorias City Subclass e Alcohol. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Álcool Proibido Cidade Proíbe a venda e o consumo de álcool, reduzindo doenças, mas aumentando as taxas de criminalidade. Desbloqueado conforme a história avança, após pesquisar soluções suficientes em City Subclass e Alcohol Categories. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Aceite todos os forasteiros Cidade Todos os forasteiros das Terras Congeladas são bem-vindos, o que aumenta o crescimento populacional. Desbloqueado automaticamente conforme a história se desenrola. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Não admita estranhos Cidade Nenhum estrangeiro pode entrar na cidade, o que leva a um declínio populacional significativo. Desbloqueado automaticamente conforme a história avança. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Permitir pessoas de fora produtivas Cidade Somente forasteiros produtivos têm permissão para entrar. A porcentagem de trabalhadores ativos aumenta, assim como a renda do Heatstamp e o crescimento populacional, embora a Tensão também aumente. Desbloqueado automaticamente conforme a história se desenvolve. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Suporte de Expedição Cidade Todos os cidadãos auxiliam os Frostlanders nos preparativos da expedição, reduzindo o tempo de exploração, mas aumentando a Tensão. Desbloqueado conforme a história avança. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Esforço de desenvolvimento da cidade Cidade O apoio de toda a cidade à produção de pré-fabricados garante uma produção regular do Distrito Principal. Desbloqueado conforme a história evolui. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Relógio Heatpipe Cidade Inspeções e reparos obrigatórios nas tubulações de aquecimento das residências reduzem a demanda por calor. Desbloqueado conforme a história avança. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Isenções de serviço Cidade Os cidadãos devem oferecer seu tempo como voluntários, a menos que paguem por ingressos de isenção, aumentando a renda do Heatstamp, mas também a Tensão. Desbloqueado conforme a história evolui. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Todos fazem manutenção Cidade O ônus da manutenção é compartilhado entre todos os cidadãos, reduzindo drasticamente a demanda material. Disponível para pesquisa conforme a história avança, após você estudar soluções para Leis de Imposto de Manutenção. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Manutenção improdutiva Cidade Aqueles que não conseguem cumprir as cotas são encarregados de manutenção regular, reduzindo a demanda de material e aumentando a eficiência da produção, mas aumentando a Tensão. Disponível para pesquisa conforme a história avança, após você investigar soluções para as Leis de Imposto de Manutenção. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Salário Igual Cidade Garante remuneração igual para todos os trabalhadores, aumentando o Trust, mas reduzindo a renda do Heatstamp. Desbloqueado conforme a história se desenvolve, e após pesquisar Work Compensation Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Bônus de eficiência Cidade Incentiva os trabalhadores de melhor desempenho com bônus, aumentando a eficiência da produção, mas também a tensão. Desbloqueado conforme a história evolui, e após estudar as Leis de Compensação de Trabalho. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Uniões obrigatórias Cidade Todos os trabalhadores devem se filiar a sindicatos, melhorando a eficiência da produção e a confiança, ao mesmo tempo em que aumentam a demanda por alimentos e bens para apoiar os sindicatos. Desbloqueado após pesquisar Labour Organisation Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Fiscalização Trabalhista Cidade Os capatazes supervisionam os trabalhadores para aumentar a eficiência, aumentando a produção, mas diminuindo a confiança e aumentando a tensão. Desbloqueado após pesquisar Labour Organisation Laws. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Gestão Abolida Cidade Os trabalhadores são capacitados para concluir tarefas de forma independente, sem gerentes, aumentando a eficiência da produção e reduzindo a tensão. Desbloqueado conforme o jogo avança e você apoia os Faithkeepers. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Funerais Cerimoniais Sociedade Os mortos são enterrados sem mácula e com respeito, diminuindo a perda de confiança devido às mortes. Desbloqueado automaticamente no início do jogo. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Colheita de funerais Sociedade Corpos são doados para fins científicos, aumentando a velocidade da pesquisa e reduzindo doenças. Desbloqueado automaticamente no início do jogo. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Tratamento experimental Sociedade Os médicos podem conduzir tratamentos experimentais imediatamente. Aumenta a velocidade da pesquisa e reduz a doença, com a capacidade de usar o Conduct Medical Trial para reduzir a doença em troca de fatalidades. Desbloqueado conforme a história se desenrola, e após explorar as Leis de Tratamento. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Tratamento Conservador Sociedade Todos os procedimentos médicos passam por revisão por médicos experientes, diminuindo a incidência de doenças. Desbloqueado conforme a narrativa avança, e após você pesquisar Leis de Tratamento. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Aprendizagem familiar Sociedade As crianças devem ser aprendizes dos pais, aumentando a porcentagem de trabalhadores ativos. Disponível no início do jogo. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Escola Obrigatória Sociedade Todas as crianças devem frequentar a escola, o que aumenta a velocidade da Pesquisa, mas diminui a renda do Heatstamp. Disponível no início do jogo. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Juventude Libertada Sociedade Jovens adultos têm liberdade para explorar. Aumenta a confiança e permite que o emprego juvenil expanda a força de trabalho ao custo da renda do Heatstamp. Desbloqueado conforme você progride e após decidir sobre uma solução de Lei da Criança. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Juventude obediente Sociedade Jovens adultos realizam serviço comunitário sob supervisão de idosos. Aumenta a porcentagem de trabalhadores ativos enquanto diminui o crime; oferece o Youth Volunteer Duty para impulsionar a força de trabalho a um custo de Trust. Desbloqueado conforme a história evolui, após decidir sobre uma solução de Lei da Criança. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Casamento obrigatório Sociedade Torna obrigatório o casamento para todos os cidadãos maiores de idade, promovendo assim o crescimento populacional. Desbloqueado conforme o jogo avança, seguindo uma decisão das Leis Infantis e estudando soluções de Parcerias. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Rotações de relacionamento Sociedade Designa regularmente novos parceiros para garantir o crescimento populacional, aumentando a população de forma consistente, mas também aumentando as doenças. Desbloqueado conforme a narrativa avança, após uma solução de Leis Infantis, bem como soluções de Parcerias. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Parentalidade Comunitária Sociedade As crianças são colocadas em instalações administradas pela cidade para permitir que os pais trabalhem, aumentando o número de trabalhadores ativos e diminuindo a população geral. Desbloqueado conforme a história avança, após uma solução Child Laws e Parenthood solutions. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Maternidade Dedicada Sociedade As mães se concentram exclusivamente no cuidado dos filhos, aumentando a população e diminuindo os trabalhadores ativos. Desbloqueado conforme a história evolui, após decidir sobre uma solução para a Criança e estudar soluções para a Parentalidade. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Procriação Obrigatória Sociedade As mães recebem recompensas por cada nascimento, enquanto mulheres solteiras e sem filhos enfrentam penalidades. Aumenta drasticamente o crescimento populacional enquanto diminui a renda do Heatstamp. Desbloqueado após pesquisar soluções Parenthood e apoiar iniciativas Faithkeepers suficientes. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Imunidade de guarda Sociedade Os guardas podem usar qualquer meio necessário para apreender criminosos. Reduz as taxas de criminalidade. Desbloqueado conforme a história avança, apoiando iniciativas da Tradição e pesquisando soluções de Imunidade de Guarda. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Deportação de Frostland Sociedade Criminosos são enviados para Frostlands para cumprir suas sentenças. Reduz os custos de Manutenção de Produção e Crime. Desbloqueado conforme a narrativa continua, após apoiar iniciativas da Tradition e pesquisar Criminal Reparations. Convença pelo menos 51 eleitores da Faction a apoiar a medida.
Execuções Públicas Sociedade Realiza execuções públicas de criminosos diante da população em geral. Diminui o Crime e permite que a habilidade Execute Prisoners diminua o crime. Desbloqueado conforme a história avança, apoiando iniciativas da Tradição e pesquisando a Eliminação do Crime. Convença pelo menos 51 eleitores da Facção a apoiar a medida.
Guardas Executores Regra Permite o uso das habilidades Reprimir Protestos e Mobilizar Esquadrões da Torre de Vigia para lidar com a agitação de forma eficaz. Ganhe um voto de confiança (70 ou mais votos a favor).
Votação Guiada Regra Permite que o Administrador influencie os eleitores indecisos a votarem favoravelmente na Lei atual, levando a uma redução de Confiança em todas as Facções. Ganhe um voto de confiança (70 ou mais votos a favor).
Milícia do Administrador Regra O administrador recruta combatentes capazes da população como novos Guardas e pode empregar a habilidade de Milícia do Alistado para Administrador para formar mais Esquadrões de Guardas. Aprovar a moção dos Executores da Guarda e ganhar um voto de confiança (70 ou mais votos a favor).
Gabinete de Propaganda Regra Um órgão governamental dedicado busca melhorar a percepção pública do Steward. Reduz significativamente a Tensão e diminui o impacto de Mortes, Sessões de Emergência e Votação Guiada na Trust. Aprovar a moção de votação guiada e ganhar um voto de confiança (70 ou mais votos a favor).
Lei Marcial Regra O Steward aplica a Lei Marcial, posicionando guardas em postos de controle para impor toques de recolher e combater o Crime. Pode usar a habilidade da Lei Marcial para reduzir os custos de Guarda para manutenção da paz. Aprovar a moção dos Executores da Guarda e ganhar um voto de confiança (70 ou mais votos a favor).
Polícia Secreta Regra Estabelece a Polícia Secreta em New London, permitindo o uso de Community Action para influenciar Facções. Eles também podem desencadear eventos específicos da cidade. Desbloqueie as Leis de Votação Guiada e Regras de Propaganda e ganhe um voto de confiança (70 ou mais a favor).
Autoridade do Capitão Regra Autoriza o Administrador a ter a decisão final sobre todas as Leis por meio do controle total do Conselho e de Nova Londres. Desbloqueie todas as outras Leis de Regras e atenda às condições de uma verdadeira crise na cidade (protestos violentos, alta criminalidade e miséria).

Esperamos que este guia ajude você a desbloquear todas as Leis em Frostpunk 2 com facilidade.

Fonte

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