Principais estratégias de construção de classe tática para Warhammer 40K: Space Marine 2

A Classe Tática em Warhammer 40k: Space Marine 2 fornece aos jogadores um estilo de jogo versátil. É uma excelente escolha para fãs de combate de longo e curto alcance devido à sua adaptabilidade.

Ao se engajar como a Classe Tática, vários fatores devem ser levados em conta. De armas a vantagens, cada elemento desempenha um papel crucial no desenvolvimento da construção de Classe Tática ideal em Warhammer 40K .

1. Qual é a melhor construção de classe tática no Warhammer 40K?

A melhor construção de Classe Tática em Warhammer 40k: Space Marine 2 inclui os seguintes elementos:

Vantagem de classe Segmentação prioritária
Arma primária Incinerador de Plasma
Arma secundária Pistola de Plasma
Corpo a corpo Martelo do Trovão

2. Arma primária – Incinerador de Plasma e vantagens

Arma primária
Arma primária | Fonte: Captura de tela do jogo

O Plasma Incinerator é considerado uma das melhores armas de longo alcance em Space Marine 2 , caindo na categoria de armas de classificação S e A. As habilidades únicas de escaneamento da Tactical Class tornam a ocultação inimiga ineficaz.

Com uma arma de alto dano como o Incinerator, a eliminação de inimigos de médio e longo alcance se torna eficiente. Selecione Priority Targeting como a vantagem da classe, pois permite que as varreduras ignorem inimigos menores.

As vantagens ideais para esta arma na Classe Tática são:

Nível Vantagem de arma Efeito
Padrão Resfriamento comum Tiros comuns geram 10% menos calor.
Padrão Ventilação rápida As armas esfriam 15% mais rápido.
Feito por Mestre Resfriamento rápido Após matar 10 inimigos rapidamente, as armas não esquentam por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos.
Feito por Mestre Raio de explosão O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5%.
Feito por Mestre Rampage Após matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de dano por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos.
Feito por Mestre Tiro Supercarregado O dano de um Tiro Carregado aumenta em 10%.
Artífice Raio de explosão O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5%.
Artífice Velocidade Perpétua Os tiros carregam 20% mais rápido.

3. Arma secundária – Pistola de plasma e vantagens

Arma secundária
Arma secundária | Fonte: Captura de tela do jogo

A Pistola de Plasma se destaca como uma das armas secundárias mais poderosas e de longo alcance em Space Marine 2. Seu dano de sobrecarga é extremamente benéfico quando sua arma primária não está disponível.

As melhores vantagens desta arma em conjunto com a Classe Tática são:

Nível Vantagem de arma Efeito
Padrão Resfriamento comum Tiros comuns geram 10% menos calor.
Padrão Ventilação rápida As armas esfriam 15% mais rápido.
Feito por Mestre Resfriamento rápido Após matar 10 inimigos rapidamente, as armas não esquentam por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos.
Feito por Mestre Raio de explosão O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5%.
Feito por Mestre Rampage Após matar 10 inimigos em rápida sucessão, você causa 25% a mais de dano por 5 segundos. O tempo de recarga é de 30 segundos.
Feito por Mestre Tiro Supercarregado O dano de um Tiro Carregado aumenta em 10%.
Artífice Raio de explosão O raio de dano de um Tiro Carregado aumenta em 5%.
Artífice Velocidade Perpétua Os tiros carregam 20% mais rápido.

4. Arma corpo a corpo – Thunder Hammer e vantagens

Arma corpo a corpo
Arma corpo a corpo | Fonte: Captura de tela do jogo

O Thunder Hammer é uma escolha excepcional para a Classe Tática, pois suas capacidades de escaneamento ajudam a identificar inimigos. Os inimigos se tornam vulneráveis, e armas de longo alcance eliminam efetivamente ameaças distantes. Este martelo se destaca em lidar com inimigos furtivos.

As vantagens recomendadas para usar com a Classe Tática para esta arma são:

Nível Vantagem de arma Efeito
Padrão Força blindada Quando você tem armadura completa, o dano corpo a corpo aumenta em 10%.
Padrão Força Perpétua O dano corpo a corpo aumenta em 5%.
Feito por Mestre Calma antes da tempestade Ao preparar Aftershock, você sofre 10% menos dano à distância.
Feito por Mestre Força Perpétua O dano corpo a corpo aumenta em 5%.
Feito por Mestre Extremis Matador O dano corpo a corpo contra inimigos de nível Extremis aumenta em 15%.
Feito por Mestre Preparação rápida O tempo de preparação para tremores secundários é reduzido em 30%.
Feito por Mestre Força Perpétua O dano corpo a corpo aumenta em 5%.
Feito por Mestre Impacto devastador O raio da área de efeito do Ground Slam aumenta em 50%.
Artífice Recuperação Aftershock e Ground Slam restauram 100% mais saúde contestada.
Artífice Força blindada Quando você tem armadura completa, o dano corpo a corpo aumenta em 10%.
Artífice Assassino do Caos O dano corpo a corpo contra inimigos do Caos aumenta em 10%.

Equipado com esses elementos, você possuirá a melhor construção Tática em Space Marine 2. Esta construção é excepcional para reunir inteligência e neutralizar efetivamente inimigos em vários alcances, mostrando a verdadeira versatilidade da Classe Tática.

5. Sobre Warhammer 40.000: Space Marine 2

Warhammer 40,000 Space Marine 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa e hack-and-slash desenvolvido pela Saber Interactive . A jogabilidade é centrada em batalhas contra hordas de Tirânidas, alternando entre táticas de combate corpo a corpo e tiro para proteger o Império.

Além de uma emocionante campanha para um jogador, o jogo apresenta um modo cooperativo exclusivo chamado Operações e três modos multijogador competitivos: Aniquilação, Tomada de Terreno e Captura e Controle.

Fonte

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