Guia completo para todas as armas em Witchfire

Witchfire é um intenso jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) ambientado em um mundo assustador invadido por bruxas. Para combater essas bruxas e recuperar as terras amaldiçoadas, os jogadores devem equipar armas poderosas e liberar uma saraivada de fogo para purgar a paisagem de seus asseclas diabólicos.

Lista completa de armas em Witchfire

Todas as armas em Witchfire.
Imagem cortesia de Pro Game Guides

Witchfire apresenta 13 armas únicas categorizadas em quatro tipos: curto alcance, médio alcance, longo alcance e demoníaca. Cada arma não demoníaca pode ser atualizada por meio de três estágios, detalhados abaixo, incluindo os requisitos para cada atualização. Para aumentar o nível de qualquer arma, ela deve ser equipada e usada para eliminar inimigos, ao mesmo tempo em que completa as ações do Mysterium do nível anterior.

Arma Tipo Faixa Mysterium IBase para Demoníaco Mistério II Mistério III
Grilo Pistola automática Curto Matar inimigos gera Witchfire extra. Mortes: 25 Correr após uma morte recarrega a arma. Mortes: 100 Aumento de dano de arma empilhado para cada morte pós-avanço. Mortes: 150
Eco Espingarda Curto Pellets têm uma explosão retardada que aplica efeitos de queimadura. Tiros letais causam recuo significativo. Mortes: 25 Explosões letais têm alcance aumentado e queimam inimigos próximos. Mortes: 70 Ações: 80 Deslizar recarrega dois projéteis e concede um bônus temporário de dano duplo. Mortes: 120 Ações: 100
Psicopompo Espingarda Curto Mortes corpo a corpo carregadas podem restaurar metade de um carregador. Mortes: 25 Tiros consecutivos contra o mesmo alvo causam dano aumentado. Mortes: 60 Ações: 40 Mortes recarregam o ataque corpo a corpo. Mortes: 120 Ações: 240
Midas Rifle Automático Meio O fogo contínuo aquece a arma; balas aquecidas causam mais dano, enquanto balas superaquecidas causam menos. Mortes: 25 Acertos críticos liberam uma onda de choque que causa dano a todos os inimigos próximos. Mortes: 100 Ações: 75 Recarga rápida ocorre quando superaquecido. Mortes: 190 Ações: 50
Ricochete Rifle Automático Meio Marque até três inimigos para rebater balas entre eles. A conexão termina ao recarregar ou quando todos os inimigos são eliminados. Mortes: 25 O primeiro tiro em um inimigo marcado causa um dano de atordoamento muito maior. Mortes: 75 Ações: 50 Sete acertos de ricochete desencadeiam um poderoso ataque relâmpago no inimigo. Mortes: 100 Ações: 50
Fome Canhão de mão Meio Recarregar concede uma bala carregada para cada acerto crítico antes da recarga. Tiros carregados têm dano aumentado. Mortes: 25 Mais acertos críticos antes de recarregar aumentam significativamente o poder da bala carregada. Mortes: 100 Ações: 50 O primeiro tiro no corpo é registrado como crítico e congela a primeira bala se os tiros anteriores forem críticos. Mortes: 190 Ações: 75
Olho que tudo vê Rifle de ferrolho Longo O dano aumenta ao atirar com mais de 75% HP. Mortes: 25 Um acerto crítico com dano aumentado aplica decaimento da onda de choque. Mortes: 190 Ações: 100 O mesmo aumento de dano e decaimento se aplicam a um acerto crítico. Mortes: 190 Ações: 100
Hipnose Rifle de ferrolho Longo Mirar na mira carrega a bala com dano adicional. Mortes: 25 O dano é concentrado no final da janela de carga; um tiro perfeitamente cronometrado causa dano adicional. Mortes: 100 Ações: 80 Após três Tiros Perfeitos consecutivos, os tiros subsequentes causam dano de Relâmpago. Mortes: 190 Ações: 120
Basilisco Rifle de precisão Longo Acertos críticos incendeiam a mira, fazendo com que os inimigos vistos através dela queimem. Mortes: 25 Atirar em um inimigo em chamas aumenta a duração da queimadura. Mortes: 50 Ações: 25 Matar um inimigo em chamas com um acerto crítico ativa uma mira de fogo que causa dano contínuo aos inimigos. Mortes: 100 Ações: 100
Chuva de granizo Rifle de precisão Longo Cada terceiro acerto crítico consecutivo recarrega o carregador com duas balas extras. Mortes: 25 Acertos críticos consecutivos melhoram a estabilidade do zoom e o manuseio, ao mesmo tempo em que reduzem o recuo. Recarregar ou cometer erros redefinirão esse buff. Mortes: 50 Ações: 20 Cada terceiro acerto crítico consecutivo faz com que o alvo exploda com uma onda de choque congelante. Mortes: 100 Ações: 75
Abutre Besta Demoníaco Dispara uma flecha que busca ativamente o próximo alvo após ferir um inimigo. N / D N / D
Estrela cadente Lançador de granadas Demoníaco Quando miradas, as granadas miram no inimigo marcado. Quanto mais a granada viaja, maior o dano. N / D N / D
Sussurrar Arma de choque Demoníaco Um dispositivo projetado para atordoar quase qualquer inimigo. N / D N / D

Como adquirir armas em Witchfire

Para obter todas as armas em Witchfire, utilize o espelho flutuante localizado no Hermitorium para conduzir pesquisas sobre vários equipamentos e itens. As quatro primeiras opções de pesquisa correspondem a armas de curto, médio e longo alcance, seguidas por armas demoníacas. Escolha qual categoria pesquisar e, em seguida, aventure-se para lutar contra os inimigos. Ao derrotar inimigos e acumular Witchfire, a porcentagem de pesquisa para o item escolhido será gradualmente preenchida. Quando estiver concluído, você pode obter a arma e descobrir qual você adquiriu.

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