A Riot Games revelou notas de patch para a atualização 13.12 do Teamfight Tactics, focando principalmente nas mudanças de jogabilidade em vez dos equilíbrios usuais dos Campeões. Os Region Portals foram introduzidos, permitindo que os jogadores escolham entre um conjunto e tornando o jogo dinâmico, alterando as regras e a mecânica de cada partida.
Certos Aprimoramentos foram relatados como ofuscando outros, tornando o jogo injusto. Assim, eles foram ajustados.
Este artigo fornecerá informações sobre as mudanças no patch 13.12 no Teamfight Tactics. Os jogadores interessados em uma visão geral detalhada podem visitar o site oficial da Riot.
Notas oficiais do patch 13.12 do Teamfight Tactics
Portais Regionais
- Vote em um dos três Region Portals que alteram as regras do jogo
- Existem 30 Portais Regionais no total, mas alguns podem aparecer com mais frequência do que outros
- Votar em um Portal Regional não decide o vencedor. Em vez disso, todos os votos são ponderados igualmente e um Portal será selecionado aleatoriamente entre eles, com os votos influenciando a probabilidade de cada Portal.
Mudanças de legenda
- Escolha entre 15 lendas únicas, cada uma representando um estilo de jogo diferente, antes do jogo começar (semelhante a como você trocaria seu estrategista).
- As lendas influenciarão a mais à esquerda de suas três ofertas de ampliação.
- O primeiro (Estágio 2-1) Legend Augment terá o mesmo poder dos Augments do mesmo nível (Silver, Gold, Prismatic), e o segundo e o terceiro (Stage 3-2 e 4-2) ofertas de Ampliação serão um pouco mais fracas do que Aprimoramento de seu mesmo nível.
- Cada Aprimoramento pode ser relançado individualmente!
Mudanças de jogabilidade
Mudanças de XP
- Nível 6: 20 ⇒ 24 XP
- Nível 7: 36 ⇒ 40 XP
- Nível 8: 56 ⇒ 60 XP
- Nível 9: 80 ⇒ 84 XP
Alterações no Dano do Jogador
- Dano Base do Estágio 4: 4 ⇒ 5
Alterações de horas extras
- As unidades agora ganham velocidade de movimento na prorrogação.
- Unidades ganham 1,5x Dano de Ataque na prorrogação.
Custos de 3 estrelas quatro
- 3-Estrelas Quatro Custos agora atingem 500 de Saúde
Ajustes de aumento
- Arquivos Antigos I Ouro 4 ⇒ 2
- Construído Diferente II Saúde: 190-355 ⇒ 175-340
- Construído diferente II AS: 40-70 ⇒ 35-65
- Lótus com joias Chance de acerto crítico: 15% ⇒ 10%
- Rico Fique Mais Rico Ouro inicial: 12 ⇒ 11
- Rico fica mais rico + Ouro inicial: 20 ⇒ 18
- Arquivos Antigos II Ouro 8 ⇒ 3
- Saúde III diferente construída: 250-600 ⇒ 240-570
- Construído diferente III AS: 45-80 ⇒ 40-75
- Saúde do Pacto Cruel para comprar XP 6 ⇒ 5
- Pacto Cruel Cura por rodada 3 ⇒ 2
- Subir de nível! XP inicial: 11 ⇒ 4
- Marcha do Progresso Concede XP imediatamente: 4 ⇒ 8
Mudanças de itens
- Amplificador de dano do quebra-guarda: 30 ⇒ 25
- Lança de Shojin: cada 3º ataque restaura 20 de Mana adicional ⇒ Ataques restauram cinco de Mana adicional
- Dragão Ancião agora concede uma Bigorna de Item em vez de um item aleatório
- Lança Radiante de Shojin: Cada 3º ataque restaura 40 de Mana adicional ⇒ Ataques restauram oito de Mana adicional
- Ornn, Eternal Winter agora desacelera em 30% em vez de 20%.
- Ornn, Obsidian Cleaver agora aplica Sunder & Shred antes do dano ser usado (corresponde ao Last Whisper)
- Ornn, Punho Propulsionado por Foguete foi removido.
- Itens Shimmerscale agora exibem quanto ouro eles geraram
- Shimmerscale, Determinado Investidor Ouro Concedido no Saque: 15 ⇒ 10
- Shimmerscale, Diamond Hands HP: 200 ⇒ 400
- Shimmerscale, Diamond Hands AP: 20 ⇒ 30
- Shimmerscale, Diamond Hands Gold Per Proc: 1 ⇒ 2
- Shimmerscale, Diamond Hands Immunity Time: 1 ⇒ 1,5 seg
- Shimmerscale, Diamond Hands HP Thresholds para imunidade: 66/33% ⇒ 50%
- Shimmerscale, Draven’s Axe Base AD: 5% ⇒ 10%
- Shimmerscale, Draven’s Axe Base AS: 5% ⇒ 10%
- Shimmerscale, Draven’s Axe Gold por saque: 5g ⇒ 10g
- Shimmerscale, saque do componente Draven’s Axe: 1 ⇒ 0
- Shimmerscale, Limite de Ouro do Machado de Draven: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Gambler’s Blade Base AS: 10% ⇒ 20%
- Shimmerscale, Gambler’s Blade Base AP: 10 ⇒ 20
- Shimmerscale, Gambler’s Blade Limite de ouro: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Goldmancer’s Staff Limite de ouro: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Coração de Ouro HP 750 ⇒ 500
- Shimmerscale, Heart of Gold Limite de ouro: 80 ⇒ 60
- Shimmerscale, Mogul’s Mail HP 500 ⇒ 350
- Os itens Shimmerscale tiveram suas versões Hyper Roll ajustadas para corresponder às estatísticas básicas. Eles ainda usam seus antigos valores de limite de ouro 15 de Dragonlands
Novas apresentações
- Ornn, Blacksmith’s Gloves: A cada rodada, equipe dois artefatos Ornn temporários aleatórios.
- Ornn, Hullcrusher: Concede 30 de Armadura, 30 de Resistência Mágica, 30% de Velocidade de Ataque
- Ornn, Hullcrusher no início do combate: se não houver aliados adjacentes, ganhe 600 de saúde adicionais.
- Ornn, Deathfire Grasp: Concede 50 de Poder de Habilidade, 30 de Mana
- Ornn, Deathfire Grasp no início do combate: Dispara uma rajada de energia no alvo atual, marcando-o e causando 20% de sua Vida máxima como dano mágico. Nos próximos 6 segundos, o portador causa 50% de dano aumentado ao inimigo marcado e 25% a outros inimigos.
- Ornn, Sniper’s Focus: Concede 15% de dano de ataque, 15 de poder de habilidade, 40% de velocidade de ataque
- Ornn, Sniper’s Focus: Ataques e Habilidades causam 10% a mais de dano para cada hexágono entre o portador e seu alvo.
- Ornn, Vidro do Malandro: Concede 15 de Armadura, 15 de Resistência Mágica, 15% de Velocidade de Ataque, 15% de Chance de Acerto Crítico
- Ornn, Vidro do Malandro: Invoque um clone com 70% de Vida máxima e Mana máxima aumentada em 20%. Você não pode equipar itens para o clone.
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