Notas do patch da temporada 12 de Overwatch 2: Apresentando a nova heroína Juno, o modo Clash e os cursos de maestria

Notas do patch da temporada 12 de Overwatch 2: Apresentando a nova heroína Juno, o modo Clash e os cursos de maestria

A Temporada 12 de Overwatch 2 foi lançada oficialmente, apresentando Juno , a mais nova personagem a se juntar ao elenco desde Venture na Temporada 10.

Embora a Temporada 11 tenha trazido atualizações significativas focadas em mapas e crossovers como o evento Transformers, a chegada de um novo herói sempre gera entusiasmo dentro da comunidade. Aqui estão as notas de patch completas para a atualização da Temporada 12 de Overwatch 2.

Apresentando Juno na 12ª temporada

A nova heroína da Temporada 12 é Juno, a primeira personagem de suporte a se juntar à Overwatch desde que Illari foi adicionada na Temporada 6. Em uma reviravolta intrigante, Juno é a primeira personagem na história de Overwatch a se originar de Marte, e os jogadores podem ter visto um vislumbre de sua nave entrando na atmosfera da Terra na Temporada 11 se olhassem para cima enquanto jogavam em mapas baseados nos EUA.

Seu navio agora atracou em Dorado, mas os jogadores que foram explorá-lo o encontraram deserto, com apenas uma carta e uma fotografia de Mei deixadas para trás.

Juno agora está no jogo com uma variedade de habilidades interessantes:

  • Mediblaster (Arma primária): Uma submetralhadora de disparo em rajadas que cura aliados enquanto causa dano aos inimigos.
  • Botas Marcianas (Passiva): Quando estiver no ar, pressionar Pular permite que você pule duas vezes, e segurar Pular permite que você flutue.
  • Torpedos Pulsar : Projéteis teleguiados que fornecem cura ao longo do tempo para companheiros de equipe e dano aos inimigos.
  • Aumento de deslizamento: deslize horizontalmente com velocidade de movimento aprimorada.
  • Hyper Ring: Implanta um anel que acelera a velocidade de movimento dos aliados que passam por ele.
  • Raio Orbital (Ultimate): Invoca um raio que se move para frente, curando aliados e aumentando seu dano.

Tema e preço do passe de batalha

O tema do Passe de Batalha desta temporada é “Novas Fronteiras”, com uma estética egípcia, custando 1.000 OW Coins (US$ 9,99/£ 8,39) . Como alternativa, os jogadores podem optar pela versão Premium por 2.200 OW Coins (US$ 20/£ 16,79) .

A skin Mítica do Reaper desta temporada é intitulada ‘Anubis Reaper’, com skins adicionais disponíveis para Ana, Doomfist, Ashe, Illari e Sigma através do Passe de Batalha Premium.

Modo de choque permanente

Clash, que fez sua estreia em Overwatch 2 durante a Temporada 10, agora é um modo de jogo central permanente. Ele apresenta dois mapas iniciais, com mais por vir em atualizações futuras:

  • Hanaoka: Inspirado no mapa clássico Hanamura do Overwatch 2CP.
  • Trono de Anúbis: Desenhado de outro mapa clássico de 2CP Overwatch, Anúbis.

O modo Clash consiste em cinco pontos de captura. As equipes devem capturar cada ponto de seus oponentes progressivamente, com a vitória indo para a primeira equipe a capturar todos os pontos ou a equipe que capturar a maioria no geral.

Cursos de Maestria de Heróis

Na Temporada 12, Zarya e Pharah são os próximos heróis a receber cursos de Maestria de Herói. Embora Gauntlet tenha sido removido na Temporada 11, esses cursos de Maestria oferecem uma excelente oportunidade de praticar com seus Heróis favoritos antes de mergulhar em partidas competitivas.

Notas do patch da temporada 12 de Overwatch 2

Evitar atualizações de recursos como companheiro de equipe

A Lista de A evitar foi reformulada com vários novos recursos:

  • Os jogadores agora têm 15 espaços para evitar: 3 espaços fixados e 12 espaços recentes.
  • Os slots de Evitar fixados garantem que esses jogadores nunca aparecerão em suas partidas e não ficarão sem tempo como os slots de Evitar anteriores.
  • Tempo limite recente para evitar slots após 7 dias, semelhante ao sistema antigo, com foco na formação de equipes sem jogadores evitados.
  • Quando um novo jogador é adicionado a uma lista recente completa, o jogador com menos tempo restante é removido.
  • O tempo restante para um jogador evitado na lista Recente pode ser atualizado usando o recurso Redefinir expiração de evasão.
  • A Lista de Evitar agora é uma aba separada no menu Social, que aparece somente quando pelo menos um jogador é evitado.
  • Jogadores que foram evitados no final da Temporada 11 serão removidos da lista devido às atualizações do sistema.

Comentários do desenvolvedor: O sistema Avoid foi criado para melhorar sua experiência de jogo. Com essas atualizações, pretendemos fornecer melhor gerenciamento de slots avoid.

Mudanças no sistema de spawn

  • O Respawn em Grupo foi substituído pelo Respawn em Onda para todos os modos não competitivos.
  • O Wave Respawn foi introduzido no Jogo Competitivo.
  • O tempo padrão de respawn aumentou de 10 para 12 segundos.
  • O tempo de reaparecimento nas horas extras foi aumentado de 13 para 14 segundos.
  • O Wave Respawn é desativado durante o tempo extra.
  • O tempo de reaparecimento ao longo do tempo permanece inalterado para Flashpoint.
  • O Wave Respawn é desativado quando a Payload se aproxima do ponto final da pista nos modos Escort e Hybrid (isso coincide com a ativação do sistema Anti-Stall existente).
  • Quando o primeiro herói de uma equipe morre, eles iniciam uma nova onda para seu esquadrão.
  • Qualquer herói que morrer dentro de 6 segundos do início de uma onda se junta automaticamente a ela.
  • Heróis que se juntam a uma onda reaparecem simultaneamente com o herói que a iniciou, o que pode criar uma janela de reaparecimento entre 6 a 12 segundos, dependendo do tempo.
  • Se um herói iniciar uma Onda sem que outros participem, ele reaparecerá 2 segundos mais rápido, retornando ao tempo de reaparecimento anterior de 10 segundos do jogo antes da Temporada 12.

Comentários do desenvolvedor: Esses ajustes visam reduzir partidas unilaterais. Para uma análise detalhada do nosso raciocínio por trás das mudanças de respawning, visite nosso mais recente Director’s Take no PlayOverwatch.com.

Atualizações da loja

  • Os jogadores agora podem experimentar todas as skins do campo de treinamento na Galeria de Heróis ou na Loja Premium.

Atualizações de jogo competitivo

Redefinição de classificação no meio do ano

  • As classificações de habilidade competitiva para todos os jogadores foram redefinidas para a Temporada 12.
  • Os jogadores devem completar dez partidas de posicionamento para cada função para receber uma classificação e começar a subir na classificação.

Comentários do desenvolvedor: Nossa intenção é redefinir as classificações semestralmente junto com atualizações significativas que modifiquem a jogabilidade, incluindo grandes mudanças no equilíbrio dos heróis, a introdução de novos heróis como Juno, novos modos de jogo como Clash e sistemas principais, como as mudanças de respawn mencionadas anteriormente.

Classificação prevista

  • A classificação prevista, mostrada anteriormente no final de cada partida durante as colocações, agora está visível em todas as áreas onde a classificação é exibida para jogadores individuais.
  • A classificação prevista só pode ser visualizada por jogadores que verificam sua própria classificação (ela não é visível para os outros).
  • A Classificação Prevista agora determina se um grupo é Amplo ou Estreito, o que significa que os Posicionamentos não são mais considerados automaticamente como Amplos.
  • Essa mudança permite que os jogadores experimentem filas mais rápidas em vários cenários depois que sua classificação for redefinida.

Atualizações de equilíbrio de heróis

Comentários do desenvolvedor: Nosso último patch (2.11.1) melhorou efetivamente o interesse na função Tank, afetando positivamente os tempos de fila para Damage e Support também. Este patch foca em ajustar vários heróis móveis nas categorias Damage e Support, particularmente porque trazemos novas habilidades voltadas para aumentar a velocidade com a introdução de Juno.

Ajustes do tanque

D.Va

Comentário do desenvolvedor: O aprimoramento da duração da Defense Matrix não produziu a melhoria de desempenho pretendida para D.Va, levando a uma frustração maior para os jogadores adversários. Portanto, estamos revertendo para a duração anterior.

Matriz de Defesa

  • Duração máxima reduzida de 3,5 para 3 segundos.

Ídolo

Comentário do desenvolvedor: O desempenho de Orisa ainda está lento, então estamos aumentando o dano de impacto da Lança de Energia para recompensar o uso preciso.

Lança de energia

  • Dano de impacto aumentado de 60 para 80.

Zaria

Comentário do desenvolvedor: O fogo secundário de Zarya não se beneficiou das mudanças de ajuste de tamanho na Temporada 9, já que ele foi projetado principalmente para mirar no chão. Estamos aumentando seu dano para garantir que ele mantenha a eficácia em relação ao seu fogo de raio primário.

Canhão de Partículas

  • O dano mínimo do fogo secundário aumentou de 47 para 55.
  • O dano máximo do fogo secundário foi aumentado de 95 para 110.

Ajustes de função de dano

Eco

Comentário do desenvolvedor: Nenhuma mudança adicional foi feita após a diminuição da saúde, já que Echo está tendo um bom desempenho como um dos personagens com melhor dano.

Saúde base reduzida de 250 para 225.

Hanzo

Comentário do desenvolvedor: A posição de Hanzo entre os heróis mais móveis não é tão pronunciada, mas, como Widowmaker, ele agora pode dar um golpe nos heróis de 225 HP. Essa mudança também criará resultados mais decisivos em partidas espelhadas de Hanzo.

  • Saúde base reduzida de 250 para 225.

Junkrat

Comentário do desenvolvedor: Este ajuste revisita principalmente a mecânica anterior das granadas de Junkrat, permitindo melhor controle sobre os ângulos de ricochete e minimizando impactos aparentemente aleatórios no final da vida útil dos projéteis.

Lançador de Fragmentos

  • O tamanho do projétil agora é reduzido pela metade após o segundo ricochete.
  • Os projéteis mantêm um pouco mais de velocidade ao ricochetear.

Permanência

Comentário do desenvolvedor: Após a redução do dano máximo do disparo secundário do Canhão Elétrico, estamos avaliando o potencial do disparo primário do Sojourn, aumentando sua precisão e recompensando melhor a precisão por meio de maior ganho de energia de tiro na cabeça.

Canhão elétrico

  • A dispersão da arma de fogo primária foi reduzida de 2 para 1,6 graus.
  • Acertos críticos agora concedem 10 de energia.
  • A taxa de degeneração de energia diminuiu de 33 para 15 por segundo após 7 segundos.

Sombra

Comentário do desenvolvedor: O aumento na velocidade de movimento enquanto estiver furtiva aumenta a capacidade de Sombra de se posicionar vantajosamente ou escapar de ameaças, apesar da redução de vida.

Saúde base reduzida de 250 para 225.

Vírus

Dano de impacto aumentado de 25 para 35.

Furtividade

Velocidade de movimento bônus aumentada de 45 para 60%.

Torbjörn

Comentário do desenvolvedor: Essa mudança visa reforçar a capacidade de sobrevivência de Torbjörn contra heróis mais afetados pela redução de dano da armadura, como Tracer.

  • Saúde base reduzida de 250 para 225.
  • A armadura base aumentou de 50 para 75.

Ajustes de suporte

Anos

Comentário do desenvolvedor: O dano produzido por Illari é substancial ao longo do jogo, o que pode exigir ajustes de munição devido ao aumento do tamanho do projétil, ajudando a acertar o alvo mais facilmente. Também estamos abordando problemas de colisão de projéteis para evitar detonações precoces.

Rifle Solar

  • Munição máxima reduzida de 16 para 14.

Sol Cativo

  • O tamanho da colisão do projétil no ambiente foi reduzido de 0,15 para 0 metros.

Juno

Comentário do desenvolvedor: O feedback sobre o período de teste de Juno sugeriu que ela estava com poder excessivo e insuficiente. Estatisticamente, ela mostrou um desempenho forte em várias categorias, especialmente em relação à produção de cura. Os ajustes visam aumentar sua utilidade enquanto reduzem levemente sua capacidade de cura, garantindo que os jogadores possam se adaptar ao seu estilo de jogo.

  • Juno se juntou à escalação jogável.
  • Juno agora está disponível para Jogo Competitivo.
  • Saúde base reduzida de 250 para 225.

Mediblaster

  • A cadência de tiros da salva de projéteis foi reduzida de 34 para 28 tiros por segundo.

Torpedos Pulsar

  • Impacto de dano e cura aumentado de 75 para 85.
  • Cura ao longo do tempo reduzida de 60 para 50 de saúde.

Hiper Anel

  • Alcance de implantação aumentado em 3,5 metros.
  • Tempo de recarga reduzido de 16 para 14 segundos.

Raio orbital

  • A velocidade de deslocamento do feixe aumentou de 1,9 para 2,25 metros por segundo.

Atualizações de Kiriko

Comentário do desenvolvedor: Apesar de ser percebida como poderosa, Kiriko tem consistentemente tido desempenho abaixo do esperado em taxas de vitória. Estamos colocando-a no nível de saúde 225 enquanto aprimoramos sua consistência de dano por meio de ajustes em sua arma Kunai.

Saúde base reduzida de 250 para 225.

Kunai

  • Multiplicador crítico reduzido de 2,5 para 2x.
  • Dano aumentado de 45 para 60.
  • O tempo de recuperação aumentou de 0,5 para 0,55 segundos.

Mudanças no Lifeweaver

Comentário do desenvolvedor: A Plataforma Petal foi ajustada para evitar uso não intencional, retornando ao chão se nenhum jogador pisar nela. Também estamos diminuindo sua saúde para um contra-ataque mais razoável.

Flor de cura

  • O progresso da cura agora pode ser carregado passivamente a uma taxa reduzida.
  • Manter uma carga completa não reduz mais a velocidade de movimento.

Plataforma Pétala

  • A duração agora é contada regressivamente somente quando a plataforma está elevada.
  • A plataforma é reiniciada se nenhum jogador ficar sobre ela por 2 segundos.
  • Duração aumentada de 10 para 12 segundos.
  • Saúde reduzida de 400 para 300.

Traço Rejuvenescedor

  • Cura reduzida de 60 para 45.

Ajustes de misericórdia

Comentário do desenvolvedor: A habilidade Anjo da Guarda de Mercy permite que ela seja bastante evasiva, e queremos preservar essa força colocando-a na categoria de 225 HP enquanto aumentamos sua cura e aumento de dano.

  • Saúde base reduzida de 250 para 225.

Cajado do Caduceu

  • A cura primária pelo fogo aumentou de 55 para 60 de saúde por segundo.
  • Aumento do dano de fogo secundário de 25% para 30%.

Atualizações de Moira

Comentário do desenvolvedor: Moira é difícil de eliminar devido aos baixos tempos de recarga de sua habilidade Desvanecer e autocura, o que nos levou a ajustar sua reserva de saúde enquanto aumentamos um pouco seu potencial de dano.

  • Saúde base reduzida de 250 para 225.

Apreensão Biótica

  • O dano de fogo secundário aumentou de 60 para 65 de dano por segundo.

Lúcio Adjustments

Comentário do desenvolvedor: Como um dos heróis mais ágeis, estamos movendo-o para a categoria de 225 HP enquanto aumentamos seu dano de fogo primário para melhorar sua eficácia à distância antes do combate.

  • Saúde base reduzida de 250 para 225.

Amplificador Sônico

Dano de fogo primário aumentado de 18 para 22.

Melhorias na qualidade de vida dos heróis

Comentários do desenvolvedor: Além das mudanças de equilíbrio que tornam Juno uma opção de suporte viável, também levamos em consideração o feedback da comunidade para diversas pequenas melhorias destinadas a melhorar a experiência de jogar com ou contra Juno.

Melhorias de suporte para Juno

Melhorias na qualidade de vida da Juno

Mediblaster

  • Os visuais do modelo da arma e os sons de disparo agora alertam os jogadores quando a arma está com pouca munição.
  • Os sons de cura agora são mais perceptíveis para o jogador de Juno ao curar aliados quase com a saúde cheia.

Torpedos Pulsar

  • O tempo de espera para cancelar esta habilidade após nenhum bloqueio bem-sucedido foi reduzido de 5 segundos para 2 segundos.
  • As verificações de linha de visão foram aprimoradas para identificar com mais precisão alvos com hitboxes visíveis.
  • Foi adicionado um perdão de alcance extra de 5 metros para alvos que se movem além do máximo de 40 metros.
  • O som de cancelamento local foi amplificado para melhor notificação ao player Juno.
  • Os sons de impacto de aliados e inimigos foram atualizados para maior clareza para o jogador de Juno.
  • Torpedos de cura agora apresentam novos visuais de impacto ao atingir barreiras ou perto de paredes.

Impulso de deslizamento

  • Agora se ajusta melhor quando Juno encontra arquiteturas de nível, como portas.

Hiper Anel

  • Jogadores de Juno ouvirão o som inicial do Hyper Ring ao entrarem em seu próprio ringue pela primeira vez.
  • Os sons ao retornar ao Hyper Ring foram aprimorados para oferecer melhores pistas auditivas.

Raio orbital

  • A linha de voz inimiga anunciando o Ultimate foi ajustada para melhor contraste tonal com a versão aliada.
  • A versão inimiga do som de ativação do raio ficou mais perceptível.

Atualizações de Mapas

Mudanças no Flashpoint

  • Passar pela barreira da porta de spawn concederá um aumento temporário de velocidade, permitindo acesso mais rápido ao ponto de captura.
  • O aumento de velocidade é removido ao receber ou causar dano.
  • Esse aumento de velocidade se aplica tanto aos spawns padrão quanto aos forwards.
  • Também conta para o limite de bônus de velocidade de movimento existente de 75%.

Ajustes do modo Push

  • Alterações de colisão foram feitas no Push bot para evitar disputas em locais específicos e elevados.

Atualizações gerais de mapas e modos

  • Melhorias no nosso sistema de atualização de mapas aumentarão a variedade de mapas e modos disponíveis no início da temporada.
  • No Clash e no Flashpoint, os contornos dos pontos de captura agora podem ser visualizados através das paredes quando o ponto de captura estiver ativo.
  • Os cenários de iluminação nos modos Jogo Rápido e Competitivo foram randomizados.

Correções de bugs

Correções gerais

  • Corrigido um problema em que a conquista Gotcha não estava sendo concedida corretamente.
  • Foi resolvido um bug que impedia que as skins de armas fossem exibidas no menu de variantes de armas.
  • Corrigido um problema que impedia que usuários iniciantes lutassem enquanto esperavam por uma partida.

Correções específicas de heróis

Ashe

  • Corrigido um bug que afetava alguns efeitos ao usar a skin mítica de Ashe no Steam.

Anos

  • Corrigiu um problema com o disparo secundário do Rifle Solar de Illari impactando inadvertidamente o ambiente em vez dos jogadores ao mirar perto das bordas.

Juno

  • Ajustamos os efeitos dos Torpedos Pulsar de Juno quando eles pousam perto de D.Va e entram novamente em seu mecha.

Com a Temporada 12 de Overwatch 2 a todo vapor, confira como desbloquear novas recompensas de audiência do OWCS e se o formato 6v6 retornará.

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