Mother’s Embrace em Diablo 4: como obter, efeitos únicos, afixos e muito mais

Embora existam itens exclusivos específicos da classe em Diablo 4, você também pode colocar as mãos naqueles que qualquer classe pode usar enquanto avança pelo Santuário. Esses equipamentos exclusivos virão com efeitos que ajudarão você a aproveitar ao máximo algumas das habilidades de sua classe no jogo.

Um item exclusivo que muitos parecem querer colocar em suas mãos é o Abraço da Mãe. Quando equipado, o item permitirá que sua classe reembolse alguns dos recursos ao usar a habilidade principal se a habilidade atingir cinco ou mais inimigos. Essa passiva torna o item ideal para uma variedade de builds de final de jogo. No entanto, muitos na comunidade estão achando um pouco difícil adquiri-lo.

Portanto, o guia de Diablo 4 de hoje abordará algumas das coisas que você deve fazer para colocar as mãos no Abraço da Mãe.

Obtendo o Abraço da Mãe em Diablo 4

Ao contrário de alguns dos outros Unique Gears no jogo, o Mother’s Embrace não é uma queda aleatória que você pode obter ao jogar no World Tier 3 ou World Tier 4. Você receberá uma queda garantida ao completar a narrativa e finalmente derrotar Lilith.

Lilith será um dos encontros mais desafiadores e, dependendo de quão bem você construiu sua classe e do nível de mundo em que está jogando, a dificuldade irá variar.

A luta de Lilith vem em duas fases , “A Fase do Criador do Santuário” e a “Fase da Filha da Odiada”. segunda fase.

A melhor maneira de derrubá-la será tentar bloqueá-la o máximo possível, evitando alguns de seus ataques mais prejudiciais.

Depois de derrotar Lilith em Diablo 4, você receberá automaticamente o Mother’s Embrace como uma gota.

Efeitos e afixos exclusivos do abraço da mãe em Diablo 4

Aqui estão os Efeitos e Afixos Únicos para o Abraço da Mãe que você poderá obter:

Efeitos Únicos

  • Se uma Habilidade Principal atingir cinco ou mais Inimigos, [20 – 40%] do custo do Recurso é reembolsado.

afixos

  • +Resistência ao fogo
  • +Resistência ao frio
  • +Chance de Acerto Crítico
  • +Dano de Acerto Crítico
  • +Dano de superpotência
  • + Dano de habilidade principal

Os recursos da habilidade principal sendo reembolsados ​​permitirão que cada classe use a habilidade com mais frequência e torne alguns dos encontros mais complexos do jogo consideravelmente mais gerenciáveis.

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