Fundadores da AI Prize Fight discutem a visão para o futuro dos eSports

Fundadores da AI Prize Fight discutem a visão para o futuro dos eSports

Uma equipe de entusiastas de IA não convencionais está organizando uma competição bot-vs-bot em Street Fighter III: 3rd Strike. Sentei-me com os gênios por trás do evento para descobrir a motivação por trás de sediar um torneio de jogo de luta único e seus objetivos no mundo dos eSports.

Em maio de 2024, figuras proeminentes da comunidade independente de IA anunciaram seus planos de sediar o ‘AI Prize Fight’, uma série de torneios onde entusiastas da tecnologia e de jogos de luta podem se juntar a um dojo e desenvolver um ‘agente’ de IA para competir em partidas de Street Fighter. em nome deles.

Apesar dos US$ 15 mil em prêmios em disputa, o evento já gerou um burburinho significativo nas mídias sociais. No entanto, permaneci cético e senti a necessidade de reunir mais informações, especialmente considerando sua meta ambiciosa de revolucionar a indústria de eSports por meio dessa nova iniciativa.

Apesar do fato de que a comunidade de jogos de luta é construída sobre o conceito de jogo competitivo entre jogadores humanos, fiquei surpreso com os esforços dos líderes de IA para alterar drasticamente essa comunidade animada. Questionei se o FGC seria receptivo a qualquer coisa que eles estivessem promovendo.

Durante minha conversa com Mike Anderson e Jesse Bryan, os idealizadores do evento e líderes da 6079, uma comunidade de IA autossuficiente, discutimos seus objetivos para a competição e suas aspirações para o mundo dos eSports.

Apesar das suposições iniciais, o objetivo não é substituir os profissionais dos jogos de luta por bots alimentados por IA. No entanto, permanece a crença de que esta iniciativa tem o potencial de introduzir um novo género de jogo competitivo.

De acordo com Bryan, a maioria desses artistas emergentes de IA não frequentou escolas de artes plásticas. Apesar disso, eles possuem uma capacidade única de conceituar e criar designs impressionantes. Isso criou uma nova forma de competição no mundo da arte.

Assim como as pessoas discutem a arte da IA, acredito que o mesmo será verdade para a IA nos esportes eletrônicos. É semelhante ao BattleBots, onde você deve traçar estratégias e construir seu bot antes que ele compita na arena. No futuro, as empresas necessitarão de engenheiros ágeis, tal como anteriormente necessitavam de engenheiros de software, para acompanhar o rápido avanço da tecnologia.

Bryan prevê um futuro em que surgirá uma nova forma de competição de jogos, envolvendo a criação de “agentes” de IA através de um conjunto de instruções. Em vez de depender de reflexos rápidos e movimentos precisos, este tipo de esport valorizará a capacidade de criar o prompt mais eficaz… embora ainda não se saiba quão desafiadora essa habilidade acabará por se tornar.

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CAPCOM

Os jogos de luta estão repletos de combates coloridos entre jogadores humanos – mas as lutas de bots de IA estão se tornando mais populares, como visto quando os jogadores começaram a colocar as CPUs de nível 8 do SF6 umas contra as outras.

O indivíduo afirma que chegará um momento em que os jogadores utilizarão agentes para competir em jogos em seu nome. Eles até sugerem que os jogadores profissionais de esportes eletrônicos podem desenvolver seus próprios agentes de IA personalizados e, potencialmente, registrá-los e vendê-los como um meio de aumentar seus ganhos.

“Nosso objetivo é demonstrar a possibilidade de usar Street Fighter como framework neste projeto. O que é interessante é que este conceito pode ser aplicado a qualquer jogo, criando uma categoria totalmente nova de jogos.”

Antigamente, ao possuir uma pequena padaria, procurava-se um software adequado para gerir o seu negócio. No futuro, em vez de adquirir software, provavelmente haverá agentes especificamente concebidos para gerir pequenas padarias com todas as informações necessárias. Esses agentes administrarão essencialmente a padaria em nome do proprietário. Da mesma forma, no mundo dos jogos, os jogadores podem trazer os seus próprios agentes para jogos desafiantes ou estratégicos, criando essencialmente um esquadrão de agentes personalizados para os ajudar.

Isso apresenta uma oportunidade empolgante para indivíduos assumirem o controle de seu próprio futuro ao descobrir suas habilidades para gerenciar seus próprios dados, criar sua própria propriedade intelectual e licenciá-la para outros. Acredito firmemente que estamos prestes a ver jogadores dedicados se replicarem e oferecerem suas habilidades a outros por meio de licenciamento. Por exemplo, ter alguém como Ninja em sua equipe seria uma possibilidade. Se desejado, somos totalmente capazes de construir tal plataforma para indivíduos neste exato momento.

Bryan argumenta que o AI Prize Fight não é uma competição significativa dentro da indústria de esports, mas sim um meio lúdico e envolvente de familiarizar indivíduos com o campo da programação. Ele o compara a uma espécie de “demonstração tecnológica”.

Este esport demonstra a velocidade com que pode processar informações, pois exige que os jogadores criem estratégias por meio de comunicação escrita. A habilidade principal é transmitir efetivamente suas intenções e estratégias para a IA de uma maneira que permita que ela execute em seu nome. Essencialmente, o jogo testa sua capacidade de planejar e comunicar seus movimentos de antemão.

“É possível observar os acontecimentos em tempo real, o que é bastante surpreendente. É semelhante a um jogo de xadrez, já que os dois lutadores de IA precisam traçar estratégias e analisar cuidadosamente as imagens da luta anterior para ajustar suas instruções antes de cada luta subsequente.”

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BANDAI NAMCO

Um bot Eddy Gordo está causando estragos em Tekken 8 e se tornando uma grande celebridade dentro do FGC – algo que é apenas a ponta do iceberg para o que os fundadores do AI Prize Fight veem para o futuro dos esportes eletrônicos.

Embora as lutas entre robôs sejam uma ocorrência comum no cenário de jogos de luta, a AI Prize Fight está levando o conceito a um nível totalmente novo, e seus planos de expansão são sem precedentes.

“Segundo Anderson, nossos planos futuros envolvem o desenvolvimento de jogos que darão controle ainda maior aos agentes de IA. Isto também solidificará o conceito de IA descentralizada, já que os jogos envolverão competições frente a frente, demonstrando o potencial de cada rede para alcançar a vitória.”

Bryan e Anderson fizeram da descentralização da inteligência artificial um aspecto crucial de sua missão. Com grandes empresas como a Apple em parceria com a OpenAI, este objetivo tornou-se cada vez mais vital. O AI Prize Fight é apenas o começo de seus esforços para capacitar os indivíduos a assumirem o controle de suas próprias informações.

Segundo Bryan, muitos jogadores não estão cientes de que suas ações são essencialmente coleta de dados. Ele compara isso ao uso do Wi-Fi para criar um mapa da casa de alguém. Ao analisar esses dados, é possível ver como os indivíduos jogam e obter informações sobre seu perfil psicológico. Se os jogadores estão preocupados com isso é uma questão à parte. No entanto, seu estilo de jogo distinto está sendo registrado. A questão principal é: Quem terá a propriedade destes dados?

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