Alan Wake 2: Como resolver a canção infantil da estação Witchfinder

Alan Wake 2: Como resolver a canção infantil da estação Witchfinder

Alan Wake 2 tem muitos recursos diferentes para seus jogadores realmente mergulharem. É excelente na criação de uma experiência atmosférica muito assustadora com sua iluminação, sons emocionantes e uma variedade de monstros que alimentam pesadelos que farão os jogadores tremerem. Nem tudo é terror no jogo, pois os jogadores serão atraídos pelas vibrações sinistras dos vários locais e itens colecionáveis ​​espalhados por eles – como Nursery Rhymes.

Nursery Rhymes são uma forma de colecionável que aparece sob a forma de um quebra-cabeça para um dos dois protagonistas jogáveis ​​do jogo, Saga Anderson. Você encontrará várias notas no jogo contendo essas canções infantis e, ao completá-las, você receberá uma recompensa. Completar cada uma dessas canções infantis lhe renderá o troféu “Mudança na realidade”. Este guia se concentrará em onde encontrar e como resolver o quebra-cabeça Witchfinder’s Station Nursery Rhyme.

Quebra-cabeça de rima infantil – localização e solução

Local histórico de Assassin's Creed Mirage (2)

Ao longo do jogo, você alternará entre personagens e fará muitos salvamentos manuais antes de enfrentar uma tarefa difícil. Outras vezes, você poderá reservar um momento para resolver um quebra-cabeça no seu próprio ritmo, sem que alguma criatura de pesadelo o persiga. Abra seu mapa e localize US12 . Ao nordeste dela você encontrará a Estação Witchfinder . Do lado de fora desta cabana haverá alguns desenhos de giz no chão. Olhe no meio desses desenhos para encontrar uma nota que diz:

“O herói corajoso e forte saiu de casa para o certo ou o errado. Da floresta veio o Lobo tão ganancioso e faminto. Que comeu o que encontrou em casa sem hospedeiro. A Heroína voltou e descobriu que havia perdido aquilo que mais amava.”

Vire à direita para ver a cabana e passe pela porta da frente. Suba as escadas e suba até o último andar e olhe para a direita para ver uma caneta para bebês . Olhe ainda mais para a direita e você verá uma estatueta em cima de uma caixa — esta será a Boneca Lobo . Você também poderá encontrar outra estatueta à esquerda da Boneca Lobo caída no chão – esta será a Boneca Herói . Desça as escadas e saia da cabana para ver os desenhos de giz.

Interaja com o desenho e coloque o Boneco Lobo no desenho a giz da árvore, e coloque o Boneco Herói no desenho a giz do veleiro . Olhe para frente, acima dos desenhos de giz, para ver uma trilha de pegadas de lobo no chão, subindo para dentro da casa . Suba as escadas, seguindo os trilhos que passarão pela porta da cabana. Continue seguindo os rastros e eles o levarão de volta escada acima e para o cercado do bebê . Examine o interior da caneta do bebê e você encontrará um pingente de pulseira .

Recompensa de charme de caneca de café

Sítio Histórico-1 do Assassin's Creed Mirage

O amuleto que você receberá ao completar esta canção infantil será o amuleto para caneca de café . Este encanto lhe concederá uma habilidade extremamente útil: salvá-lo da morte . No entanto, ele irá quebrar no processo de usar esta habilidade. É recomendado que você não equipe este amuleto até encontrar uma parte do jogo com a qual está tendo dificuldades e sentir que esse amuleto será necessário para ajudá-lo a limpar essa parte.

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