Alan Wake 2: Como desbloquear a caixa de espingarda do Sheriff Office

Alan Wake 2: Como desbloquear a caixa de espingarda do Sheriff Office

Em Alan Wake 2 , você começa com uma arma para se defender. Felizmente, haverá várias armas que você pode pegar em cada área do jogo. No entanto, a maioria dessas armas estará bloqueada e você terá que resolver o código para desbloqueá-la.

É o caso da espingarda do gabinete do xerife. Tal como acontece com a espingarda do General Store , você precisará descobrir o código para entrar no caso. Considerando que as espingardas causam muitos danos às criaturas que você encontra, valerá a pena.

Estação do Xerife

O personagem de Alan Wake 2 está mostrando o mapa da delegacia do xerife e onde a espingarda está localizada.

Haverá várias armas ao longo do jogo, incluindo uma besta e algumas espingardas. Ao visitar a delegacia do xerife pela primeira vez no capítulo um, você poderá notar que o escritório do xerife Tim Breaker está trancado. Pela janela da porta você pode ver a espingarda no estojo na parede à esquerda. Infelizmente, você não poderá acessar isso até o Retorno 6, quando estiver detido.

Enquanto estiver aqui, você receberá as chaves do Sheriff’s Staton que podem ser usadas para abrir o escritório trancado. Ao se aproximar do estojo da arma, você notará que precisa de um código para desbloqueá-lo.

Encontrando o código de bloqueio

O personagem de Alan Wake 2 mostra onde está localizada a mesa do xerife que contém o código do estojo da arma.

Isso será um pouco complicado e você terá que usar um pouco de lógica. Se você for até a mesa com o computador, verá um pedaço de papel com letras atribuídas a números . O papel não listará todas as letras com os números, então você terá que resolver o que cada letra representa numericamente.

Lembre-se de que quando você chegar ao número 9, a próxima letra começará em 0. Depois de olhar aquele papel, coloque os livros alienígenas em ordem cronológica. Pegue as primeiras cartas de cada um dos três autores. Isso deve lhe dar QBW. Se você olhar novamente para as letras que representam os números do papel, esse código deverá ser 7-2-3 .

Desbloqueando o estojo da arma

O personagem de Alan Wake 2 abriu o estojo da arma e recebeu uma espingarda.

Depois de obter o código, interaja com o estojo da arma trancado. Você precisará rolar os números e colocar primeiro o 7, depois o 2 e finalmente o 3. A caixa deverá abrir e você receberá uma nova espingarda. Esta espingarda comporta 6 cartuchos e se torna muito útil quando você enfrenta hordas no final do jogo.

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