Alan Wake 2: Iniciação 1 – Passo a passo tarde da noite

Alan Wake 2: Iniciação 1 – Passo a passo tarde da noite

Nas primeiras horas de Alan Wake 2 , os jogadores começam controlando Saga Anderson. Com o próximo capítulo, Iniciação 1: Late Night, os jogadores vivenciam um flashback e jogam como Alan Wake. Em vez de acontecer em Bright Falls, a próxima parte do jogo envolve as tentativas de Alan de escapar do Dark Place usando suas habilidades como escritor, o que será muito diferente do capítulo anterior .

Durante este próximo conjunto de capítulos de Alan Wake 2 , os jogadores serão apresentados a algumas mecânicas que são exclusivas do lado da campanha de Alan. Aqui está o que os jogadores podem esperar ao iniciar a Iniciação 1: Late Night .

Este passo a passo contém spoilers, portanto os jogadores devem proceder com cautela.

Como encontrar o código da porta do talk show

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No início do próximo capítulo, os jogadores assumirão o controle de Alan Wake. Aproxime-se da TV e interaja com ela para acionar uma cena de ação ao vivo . Depois que aquela cena alucinante terminar, vire-se e vá em direção à porta com a placa de saída acima dela. A partir daí, se os jogadores seguirem para a direita e descerem até o final do corredor, encontrarão uma porta que está trancada e requer um código.

Para encontrar o código, entre na Sala da Banda e procure um letreiro de neon na parede que diz: “Vizinho da Fera: 665”. Digite 665 para destravar a porta e prosseguir. Continue passando pelas portas marcadas com uma placa de saída. Entre em uma sala chamada “Armazenamento” e de repente a sala mudará. Siga o caminho e aproxime-se da porta para acionar uma cena.

Examine a máquina de escrever

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Aqueles que jogaram o primeiro Alan Wake poderão reconhecer a sala em que se encontram após o término da cena. Embora o objetivo principal aqui seja examinar a máquina de escrever para retomar a escrita, os jogadores podem olhar o storyboard na parede, se desejarem. Quando estiver pronto para prosseguir, examine a máquina de escrever.

Saia do estúdio de talk show novamente

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Depois de outra cena de ação ao vivo, os jogadores se encontrarão no set apagado do talk show do qual Alan foi ator convidado. Volte em direção à porta com a placa de saída e vire à direita. O código da porta é diferente desta vez. O sinal de néon na sala da banda piscará 565. Volte para a porta e digite este código para prosseguir. Continue pelo corredor e entre no Storage novamente.

Siga o caminho para chegar à porta anterior. Desta vez, porém, os jogadores poderão abri-lo e entrar em uma nova sala. Procure uma porta que leva ao Gabinete do Zelador para encontrar Ahti, o misterioso zelador do Controle . Ele dará aos jogadores uma chave do porão e dirá que há algo lá que eles podem usar.

Saia do escritório do zelador e vá para a direita. No corredor, há um mapa na parede que permitirá aos jogadores ver o layout do estúdio de talk show. Depois de pegar o mapa, passe pelas portas duplas. Use o mapa para navegar em direção a uma porta que leva ao porão. Use a chave do zelador para destrancar a porta e descer.

Embora exista um atalho para o porão do escritório do zelador, os jogadores não podem usá-lo.

Procure no porão

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Uma vez no porão, vá para o norte em direção à Oficina. Em uma velha caixa de sapatos há uma lâmpada que os jogadores podem pegar. Esta lâmpada é chamada de Angel Lamp e permite aos jogadores extrair luz de uma fonte e usá-la para criar um caminho.

A sala muda quando a luz é captada . Enquanto a porta de saída está bloqueada, existe uma nova saída da oficina na versão escura da sala. Passe por esta nova abertura e siga em direção à Lavanderia. Quando solicitado, use a Angel Lamp para iluminar a sala e obter acesso a ela. Uma vez dentro desta nova sala, use a Angel Lamp para recuperar a luz. Fazer isso revela uma porta com uma placa de saída.

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Suba as escadas e siga para o norte pelo corredor. Em uma sala pequena haverá uma TV que liga por um segundo e depois desliga novamente. Use a lâmpada do anjo para acionar uma cena em que Alan se vê descrevendo a situação horrível em que se encontra.

Após o término da cena, os jogadores verão uma caixa de sapatos em um banquinho. Esta caixa de sapatos pode ser usada para guardar itens que Alan encontra no Dark Place. Passe pela porta que agora está aberta para encontrar um lance de escadas. Ao subir essas escadas, os jogadores estarão fora do estúdio. Entre na cabine telefônica próxima e atenda para encerrar o capítulo atual .

Alan Wake 2 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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