Agora que os jogadores de Alan Wake 2 têm um conhecimento básico da mecânica no Dark Place após completar o capítulo anterior , Iniciação 2: Casey aumenta ainda mais. Os jogadores terão que estar atentos, pois terão que fugir ou lidar com as sombras enquanto tentam encontrar o metrô. Para complicar ainda mais as coisas, algumas sombras tornam-se Possuídas e não há aviso sobre quando isso pode acontecer.
A maior parte da Iniciação 2: Casey se passa nos túneis do metrô, e é muito fácil se perder e não ter certeza de para onde ir ou o que fazer a seguir. Aqui está o que os jogadores de Alan Wake 2 podem esperar encontrar neste capítulo.
Este passo a passo contém spoilers, portanto os jogadores devem proceder com cautela.
Use a luz para entrar na estação Caldera St.
Assim que a cena terminar, procure um mapa à esquerda da cabine telefônica. Isso dará aos jogadores um mapa da área, o que tornará muito mais fácil encontrar a estação Caldera Street. Siga para o norte em direção à Caldera Street Plaza. Infelizmente, falta a entrada do metrô. Exigirá que os jogadores encontrem uma fonte de luz como no capítulo anterior.
No lado oeste da Caldera Street Plaza, procure um letreiro de néon que diz Neighborhood Illumination. Desça o beco para o qual a seta está apontando para acionar uma cena. Após o término da cena, vá até o final do beco. Depois que Casey terminar de falar, pegue a lanterna que está no chão junto com a arma. Depois disso, use a Angel Lamp para pegar a luz próxima .
Ao voltar pelo beco, os jogadores serão abordados por figuras sombrias. Foque a lanterna neles para fazê-los desaparecer. Continue até encontrar um Taken. Mate-o e use a lanterna para remover a escuridão que bloqueia as escadas no final do beco. Retorne à entrada da estação Caldera Street. Use a Angel Lamp para abrir as escadas que levam à estação de metrô.
Encontre outra luz
Infelizmente, o caminho a seguir está bloqueado. Os jogadores precisarão encontrar outro semáforo para avançar na estação de metrô. Antes de fazer qualquer outra coisa, desça em direção à Draft Street e procure uma série de cabines telefônicas.
Com a lanterna, os jogadores verão uma série de flechas. Siga-os e olhe para cima para ver palavras em círculo na parte inferior de uma ponte. Foque a lanterna neles para obter uma Palavra de Poder. Palavras de Poder podem ser usadas para atualizar várias habilidades de Alan que tornarão mais fácil a sobrevivência no Dark Place.
Ao explorar esta parte do Dark Place, os jogadores encontrarão muitas sombras. É melhor evitá-los, se possível, e guardar baterias para aqueles que não podem ser ultrapassados.
Para encontrar outra fonte de luz, pegue aquela que revela a entrada do metrô e mova-a até um poste que fica na esquina da Rua Caldera com a Rua Draft. Isso revela um conjunto de escadas que sobem. Atravesse os trilhos do trem para encontrar uma escada. No topo da escada, procure uma porta com uma luz amarela acima dela. Abra a porta e desça as escadas para encontrar uma porta que leva para fora. À esquerda estará uma porta aberta com uma sala onde os jogadores podem salvar manualmente .
Da sala de salvamento, vá para o sul em direção ao andaime para encontrar uma porta e um lance de escadas que levam para cima. Isso leva a uma fonte de luz brilhante que pode ser captada com a lâmpada Angel. Puxar a luz transforma o carro em um carro de polícia e as sirenes disparam, atraindo muita atenção indesejada. Vire rapidamente para a grade de metal e abra a porta. Corra em direção ao semáforo, pegue-o e abra a estação de metrô novamente.
Alinhe o eco aproximando-o de um ângulo específico
Desça até a estação de metrô e use a segunda luz para revelar um portão que leva mais adiante na estação de metrô. Aproxime-se do terminal e insira o passe do metrô. Do outro lado do portão, há um Eco que os jogadores podem acessar olhando para ele de um ângulo específico por tempo suficiente. Para fazer isso, os jogadores precisarão procurar uma luz branca e uma luz escura flutuando no ar. Ao olhar para elas de um determinado ângulo, as duas luzes se fundirão e parecerão um eclipse.
Se a luz do eclipse estiver brilhando intensamente, significa que os jogadores estão prestes a acionar o Eco. Se estiver jogando em um controle, ele vibrará com mais intensidade quanto mais os jogadores estiverem mais próximos do alinhamento bem-sucedido das duas luzes.
Explorar a estação
Este eco concede a Alan informações suficientes para usar no Storyboard, que funciona de forma semelhante ao Case Board da Saga . A inserção das informações desbloqueia os túneis e permite aos jogadores ir mais longe. Haverá rastros de sangue no chão próximo. Siga-os mais fundo no túnel. A trilha leva a uma porta e a uma escada que desce ainda mais.
Isso leva a outro túnel, e nesta área haverá outro local onde os jogadores poderão salvar. Fora da sala de salvamento há um mapa do metrô. Use o vagão próximo para passar por todos os escombros. Continue seguindo o rastro de sangue. Siga a trilha para chegar a um túnel destruído. Retorne ao Storyboard para abrir um novo caminho a seguir. Mais à frente haverá uma luz que os jogadores poderão usar para remover um obstáculo que bloqueie o caminho. Procure outro eco na área e depois volte para o início do túnel desabado.
Troque a parte do Agente do FBI Desaparecido pelo recém-descoberto Murder Cult no Storyboard para mudar o túnel destruído. Volte para fora do túnel desabado e procure um lance de escadas que leva a uma área inundada. Insira a luz com a Lâmpada do Anjo aqui para abrir um caminho a seguir. Na próxima área, procure uma porta com graffiti acima que diz “Scratch”. Suba as escadas para encontrar um ponto de salvamento e alguns armários que conterão suprimentos úteis, como baterias.
Procure o culto
Desça a escada próxima e desça os degraus em direção a outra porta. Desça as escadas para chegar a outra estação com um ponto de salvamento próximo. Há um grande grupo de sombras por perto, então mova-se com cuidado.
Use este novo tópico de história para transformar a área. Use uma luz para abrir um dos vagões, mas fique atento às sombras. Passe pelo trem para ter acesso ao outro lado e depois passe pela porta para ir para o norte. Nesta pequena sala lateral haverá uma Palavra de Poder que pode ser reivindicada junto com um eco. Na próxima sala, procure um lance de escadas que sobe em direção à Plataforma Superior.
Encontre o local do assassinato
A Presença Negra surgirá de repente. Corra em direção ao trem, entre nele e faça um QTE para abrir a porta bloqueada. Corra para o save point e feche a porta. Assim que Alan comentar que não consegue mais ouvir a Presença das Trevas, será seguro sair.
Os jogadores, infelizmente, ainda não estão fora de perigo. Conforme os jogadores se aproximam do túnel desabado, a Presença Negra retornará. Corra o mais rápido possível pelo túnel recém-aberto. Depois que os jogadores entram em um espaço estreito onde precisam rastejar, eles estão seguros.
Do outro lado do túnel há um lugar misterioso com pilares impossivelmente grandes e um altar com o corpo de Nightingale nele. Pegue o coração que está perto do altar para acionar uma cena. À esquerda do altar há uma fenda na parede pela qual os jogadores podem passar. Ative o eco nesta área e passe pela porta aberta. Siga este caminho para chegar à Estação Caldera Street. Suba em direção à saída de volta às ruas, mas certifique-se de pegar o semáforo ao sair.
Vá em direção à Torre do Parlamento. O telefone público na extremidade sudoeste do Parliament Tower Plaza começará a tocar. Depois de responder, volte para a entrada da Torre do Parlamento e entre. Ative o eco e prossiga até a entrada. Entre no elevador assim que ele abrir e ative o painel. Assim que a porta do elevador se abrir, o próximo capítulo começará.
Onde encontrar o cartão de memória de Alice
Ao entrar no apartamento, comece a procurar por Alice. Há uma porta no canto direito traseiro da sala. Explore o apartamento e procure uma câmera em cima da mesa da sala. Falta um cartão de memória, que pode ser encontrado na ilha da cozinha.
Insira o cartão de memória na câmera. Isso desencadeia uma longa exibição em live-action de Alice refletindo sobre seu tempo com Alan e os 13 anos entre o primeiro e o segundo jogo. Quando terminar, interaja com a tela do projetor para acionar outra cena.
Alan Wake 2 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.
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