Alan Wake 2: Retorno 3 – Passo a passo da garota local

Alan Wake 2: Retorno 3 – Passo a passo da garota local

No capítulo anterior de Alan Wake 2 , mais informações sobre o tempo de Alan no Dark Place foram reveladas. Uma coisa que os jogadores de Alan Wake 2 devem ter em mente é que muitos capítulos deste jogo podem ser jogados em qualquer ordem e este e os capítulos futuros são apenas a ordem em que foram jogados quando este passo a passo foi escrito.

No entanto, como a jogabilidade pode ser um tanto repetitiva, é recomendável alternar regularmente entre Saga e Alan, em vez de passar por um personagem e depois mudar para outro. O próximo capítulo da Saga, Return 3: Local Girl , segue o mesmo padrão de Return 2: The Heart . Há mais combate neste capítulo, entretanto, os jogadores precisarão ter certeza de que estão preparados.

Este passo a passo contém spoilers, portanto os jogadores devem proceder com cautela.

Vá para Aguado

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Vá em direção ao carro. Neste capítulo, os jogadores poderão escolher para onde vão. Embora a história possa avançar indo para Watery, os jogadores têm a opção de retornar ao Lago Cauldron, se desejarem.

Ao chegar em Watery, vá em direção ao ônibus com o logotipo da Valhalla Nursing Home. Fale com o motorista do ônibus para obter algumas informações e depois entre no prédio à direita. Logo dentro, à esquerda, há um mapa da cidade.

Encontre um caminho para o trailer

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Vá para oeste em direção à ponte quebrada e fale com Ilmo. Depois de conversar com ele e seu irmão, Jaako, faça um perfil deles e fale com eles novamente. Eles sairão do caminho para que Saga possa seguir o caminho atrás deles. A chave do suposto trailer de Saga está na loja de presentes do Coffee World . Infelizmente, a ponte acabou, então os jogadores terão que percorrer o caminho mais longo.

Siga a trilha para se aprofundar na floresta. Naturalmente, como Alan Wake 2 é um jogo de terror, não demorará muito para que este se torne mais do que apenas um agradável passeio pela floresta. Um Taken aparecerá e lançará machados. Tente evitá-los o máximo possível, mas não desperdice muita munição tentando matar esse inimigo, pois eles continuarão se teletransportando por enquanto.

Espere até que o Taken apareça no caminho. Em seguida, use a lanterna para remover seu escudo e matá-lo. Existem dois Taken nesta área, então os jogadores devem ficar atentos. Continue seguindo a trilha. Os jogadores terão a opção de seguir por um caminho lateral onde outro quebra-cabeça de rima o aguarda. Coloque a boneca Moose na árvore para gerar um amuleto de caneca de café na estátua ao longo da estrada.

Continue seguindo esse caminho, mas não deixe de passar pela Cabana de Caça ao longo do caminho. A ativação do gerador cria um ponto de salvamento que pode ser usado. Há também uma página de manuscrito na cabana. Fora da Cabana de Caça há uma caixa trancada que contém a Besta . O código da fechadura é 527.

As flechas nos quadrados com números próximos ao baú podem ser pegas e usadas como munição para a Besta.

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Quando estiver pronto, continue em direção ao Coffee World. À medida que os jogadores se aproximam de onde a trilha permite cruzar o rio, eles encontrarão mais Possuídos. Lide com eles conforme necessário e siga em frente.

Depois que os jogadores cruzarem a ponte, eles gradualmente começarão a ouvir música vinda do Coffee World. Certifique-se de parar no ponto de salvamento no caminho para o Coffee World. Dê a volta até a entrada da loja de presentes e aproxime-se da porta.

Como entrar na loja de presentes Coffee World

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Infelizmente a porta da loja de presentes está trancada. À direita da porta há uma nota que pode ser examinada em busca de duas pistas. Vá para o Quadro de Casos e abra a Trilha do Caso de Culto. Coloque as evidências no quadro e depois saia.

Para entrar na loja de presentes, os jogadores precisarão encontrar a chave de fenda para entrar. Vá mais longe no parque e aproxime-se do Percolator. A atração irá parar de se mover e o portão será aberto. Como esperado, os jogadores são emboscados por dois Taken que lançam machados. Mate um e use a Besta para matar aquele que está no topo do passeio. Espere que a tampa da caneca de café caia antes de fotografar.

A chave de fenda pode ser encontrada na parte superior do painel de controle do passeio. Comece a voltar para a loja de presentes, mas fique atento, pois há vários Taken perambulando pelo parque temático. De volta à loja de presentes, examine a fechadura e use a chave de fenda para retirá-la.

Encontre o cofre

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Dentro da loja de presentes, os jogadores encontrarão suprimentos junto com uma página de manuscrito perto da entrada. O cofre está atrás do balcão , mas os jogadores não saberão o código imediatamente. Examine as notas ao lado e depois faça o perfil dos irmãos Koskela.

Depois disso, examine o quadro de funcionários na loja de presentes. Este quadro contém o código baseado na quantidade de adesivos que determinados funcionários possuem em sua foto. O código é 146. Pegue a chave de dentro do cofre e saia da loja de presentes.

Vá para o Farol Trailer Park

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Siga o caminho para fora do parque e ao sul em direção ao Lighthouse Trailer Park . Perto dos trailers, há um pequeno prédio com um save point. Destranque o portão do estacionamento de trailers e entre para acionar uma cena.

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Após conhecer Odin e Tor, vá até o trailer retratado na imagem acima. Procure em cada cômodo para encontrar pistas tanto no quarto de Saga quanto no quarto de Logan. Depois de reunir todas as evidências, vá até o Quadro de Casos e abra o Caso de Fato ou Ficção para colocar as novas evidências. Procure uma foto de Odin e Tor para acionar uma cena.

Siga o Cultista

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Assim que a cena terminar, siga o cultista Possuído. Este é um bom momento para economizar, então faça bom uso do ponto de salvamento próximo. Vá para o norte em direção à Oficina dos Cavaleiros Kalevala. Aproxime-se da entrada do armazém e entre. Em uma das salas laterais há uma sacola que amplia o estoque.

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Para passar pela porta trancada desta sala, volte até onde a grande caneca de café está sendo construída no armazém. Existem três símbolos que podem ser encontrados conforme mostrado na imagem acima. O símbolo no topo é o primeiro, o do meio é o segundo e o da caneca de café é o terceiro da sequência.

Entre na sala e examine o quadro em busca de evidências. Salve o jogo e desça para o porão quando estiver pronto. Caminhe em direção ao altar e pegue o Clicker, ou pelo menos tente. Após a cena, perfile os deputados e volte para cima.

Obtenha o Clicker de volta

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Mulligan e Thorton estão com o Clicker. Ao tentarem sair, os jogadores serão emboscados por um Possuído. Mate-o e aproxime-se da escuridão bloqueando a saída. Vá para fora e pegue a página do manuscrito para progredir na história. Para entrar no Overlap onde está o Clicker, os jogadores terão que terminar o carro alegórico que está fora do armazém.

Examine o flutuador em busca de pistas. Em seguida, vá até a barraca e examine o bloco de notas para saber a localização das peças necessárias para finalizar o carro alegórico. Três das peças podem ser encontradas no Coffee World. Felizmente, os jogadores não precisam voltar até o Coffee World, pois há um atalho bem próximo ao carro alegórico.

Antes disso, os jogadores devem colocar as evidências que encontraram até agora no Tabuleiro de Casos. Eles terão a opção de traçar o perfil dos Koskelas novamente. Depois disso, perfile os deputados duas vezes para saber a localização da máscara. Antes de fazer qualquer outra coisa, vá até o save point no armazém e pegue o fusível. Vá até o poço e pegue a máscara. Leve-o até o carro alegórico e coloque-o no homem que tem um rosto que diz “Máscara”.

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Depois disso, volte para o Coffee World e siga para a Fair Trade Fun Zone. Encontre o recorte animado do Sr. Drippy e tire o toca-fitas dele. Em seguida, vá para o navio de presentes e entre. Pegue a faca de brinquedo ao lado das canecas de café. Por fim, vá até o Espresso Express e aproxime-se da máquina. A placa de circuito está inacessível. Vá até o painel de controle do passeio e examine-o. O fusível precisa ser substituído, então siga o cabo amarelo para chegar à caixa de fusíveis. Insira o fusível que falta e volte para a plataforma.

Ative o painel de controle e desligue-o quando o caminho para a parte inferior estiver livre. Retirar a placa de circuito pode dar errado. Siga o caminho de volta à oficina, mas cuidado com os dois Taken que emergem do poço.

Insira a placa de circuito na bóia, coloque a faca na mão do modelo com a caveira de alce e coloque a fita no poço. Com todas as peças colocadas, o caminho para a Sobreposição será aberto. Aproxime-se do poço e desça a escada.

Encontre Mulligan e Thornton

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Siga o caminho para uma nova área. Aproxime-se do cais e siga o caminho de tábuas de madeira, que leva mais fundo na floresta. Eventualmente, os jogadores encontrarão um poço que leva para baixo. Siga este caminho para eventualmente voltar ao ponto de partida dos jogadores. Aproxime-se do poço novamente e siga o caminho que está atrás dele após o susto do salto.

Continue em frente e siga o som da música tanto quanto possível. Eventualmente, os jogadores encontrarão o poço novamente e ele não estará cheio de sangue. Desça a escada para voltar para a cabana. Desligue o rádio da mesa e continue seguindo o mesmo caminho. Há uma caixa de sapatos e suprimentos por perto, o que só pode significar uma coisa.

Como vencer Mulligan e Thornton

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É hora de uma batalha contra chefe. Mas, ao contrário de Nightingale, Mulligan e Thornton adotam alguma estratégia para derrotar. Embora ambos sejam fáceis de matar, eles continuarão ressurgindo do poço sempre que morrerem. Não só isso, mas eles têm armas (ao contrário de qualquer outro Possuído encontrado até agora). Obviamente, levar um tiro dói, então os jogadores vão querer evitar isso.

Para derrotá-los, os jogadores precisarão procurar aglomerados escuros ao redor da arena que possam ser destruídos focalizando a lanterna neles. É melhor fazer isso enquanto Mulligan e Thornton estão reaparecendo. Assim que Saga comentar que eles não voltarão, é hora de matar os dois bandidos para sempre. Assim que ambos morrerem, os jogadores ganharão uma conquista/troféu. Assim que a cena terminar, volte para o carro e vá para Bright Falls para encerrar o capítulo.

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