Alan Wake 2: Retorno 6 – Passo a passo do zero

Tanto Alan quanto Saga têm seu próprio conjunto de capítulos que compõem a maior parte do tempo de execução de Alan Wake 2. Os jogadores têm a opção de alternar entre os dois personagens à medida que progridem, mas eventualmente chega um ponto em que eles alternam automaticamente assim que houver progresso suficiente na história. Return 6: Scratch é uma missão bastante curta, mas ajuda a preparar o final do jogo. Há muito para encontrar neste capítulo, incluindo uma nova arma poderosa.

Este passo a passo contém spoilers, portanto os jogadores devem proceder com cautela.

Vá para a delegacia do xerife

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Atravesse a floresta e saia do Elderwood Palace Lodge para voltar para Bright Falls. Estranhamente, parece que o ataque do culto nunca aconteceu. A entrada da Delegacia do Xerife fica na Main Street. Não demora muito para que os jogadores percebam que algo deu terrivelmente errado. Acabou a energia e a estação parece quase abandonada. O agente da FBC está ferido e escondido em um armário.

Procure na área e mate os Possuídos que estão escondidos em uma das salas próximas. Assim que morrer, Saga avisará que está tudo limpo. Volte para o agente da FBC, mas certifique-se de pegar o mapa da Delegacia do Xerife que está na parede atrás da recepção. Fale com Estevez para saber mais sobre a situação e descobrir onde está Alan. Ele está em uma cela, mas infelizmente não poderá ser acessado enquanto houver falta de energia.

Ligue novamente

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Use a chave para abrir o Gabinete do Xerife. Dentro de uma caixa de vidro trancada está a espingarda Pump Action que pode ser obtida digitando o código 723 . Vá para o lado da estação onde fica a Sala de Conferências e desça as escadas para chegar ao porão. Enquanto procura no porão, vá para o norte para encontrar um portão que pode ser aberto com os Boltcutters. Há um esconderijo de culto aqui que pode ser aberto digitando 146 no cadeado da caixa.

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Para avançar a história, continue indo para o sul. Fale com Casey para saber mais sobre a situação. Ele dá aos jogadores um fusível para a caixa de fusíveis. A caixa de fusíveis também está na mesma sala. Esteja pronto para uma luta, pois vários Possuídos descem correndo para o porão.

Como vencer o zero

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Volte ao primeiro andar e fale com Estevez. Depois disso, vá em direção às celas. Alan está na cela dos fundos, à direita. Fale com ele para acionar uma cena. Logo depois, os jogadores se encontram cara a cara com o Scratch. Seu escudo escuro não pode ser removido de seu corpo, mas ele pode ser danificado. Ao redor da arena, há diversas caixas brilhantes.

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Shoot Scratch till he stops moving and then run to one of the boxes. Hold the button down to activate it and then shoot Scratch again to stun him. Repeat this until all boxes have been activated, and then a cutscene will trigger, bringing the current chapter to a close.

Alan Wake 2 is available now on PC, PS5, and Xbox Series X/S.

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