A luta climática de Alan Wake 2 verá os dois protagonistas do jogo lutarem pelo controle da realidade que controla Clicker. Os jogadores vão querer usar uma combinação de táticas de duas lutas contra chefes anteriores para derrubar Alan rapidamente e derrotar a Presença Negra dentro dele.
Derrotando Alan
Depois que os jogadores concluírem o ritual de invocação, se a Iniciação da história de Alan tiver sido concluída, uma cena será reproduzida e Saga juntará as peças finais do quebra-cabeça depois que Alan não aparecer devido ao ritual. Saga revelará aos jogadores que Alan escapou do Dark Place, e que Mr. Scratch não é uma manifestação da Dark Presence, mas é Alan habitado pelo poder da Dark Presence. Alan aparecerá então na praia para atacar Saga, e a luta final começará.
A luta contra Alan parece uma combinação da luta contra o Sr. Scratch atrás da Delegacia do Xerife e a luta por Invocação Ritual . Embora os jogadores não tenham que lidar com hordas de Possuídos invadindo a praia, o próprio Alan é rápido e forte o suficiente para testar Saga e os jogadores. Semelhante à luta contra o Sr. Scratch, os jogadores terão que configurar um conjunto de luzes que irão dissipar a Presença das Trevas – desta vez na tentativa de remover seu vínculo com Alan.
Os jogadores terão apenas duas luzes que precisam ser afetadas , e elas já estão acesas, os jogadores simplesmente precisam girar as luzes para alinhar os feixes com a gaiola destinada a prender e destruir as sombras. Alan tentará matar Saga usando uma estocada de teletransporte mais agressiva do que os jogadores viram na luta com Scratch, além de um grande ataque de pulso que emite energia escura em um raio ao redor de Alan. Os jogadores podem efetivamente escapar das estocadas e golpes corpo a corpo de Alan, no entanto, os pulsos de energia escura são difíceis de evitar, muitas vezes passando por ou contornando obstáculos, então certifique-se de ter analgésicos à mão e de encaixe rápido para poder restaurar a saúde rapidamente se for pego por um dessas ondas de choque.
Assim como na luta contra Scratch, os jogadores vão querer tentar causar o máximo de dano possível em Wake para atordoá-lo temporariamente e, em seguida, interagir com os conjuntos de iluminação para alinhá-los com a gaiola. Os jogadores vão querer segurar o botão de interação para iniciar o processo de alinhamento, quando Alan se acalmar de forma audível, assumir que ele retomou seu ataque, soltar o botão de interação e voltar a evitar ataques e atirar . O progresso no alinhamento permanecerá se for interrompido ou interrompido por um ataque de Alan, então não se preocupe em tentar completar o alinhamento das luminárias de uma só vez.
Durante a luta, os jogadores podem tentar usar a lanterna para desacelerar Alan, embora esta tática tenha efeito mínimo. O agente Estevez do Federal Bureau of Control ocasionalmente iluminará Alan com um holofote que retardará seus avanços em Saga. Os jogadores devem usar esses momentos para atacar usando tiros na cabeça da besta ou rifle de caça, ou chegar perto com uma bomba totalmente carregada. espingarda de ação e explodir. No momento em que Alan para de avançar e começa a absorver a energia escura ao seu redor, os jogadores devem correr para o local mais próximo e conseguir o máximo de progresso possível.
Se os jogadores ficarem sem munição, olhe ao redor dos penhascos abaixo onde Estevez e Casey estão postados – ocasionalmente eles deixarão cair uma caixa de suprimentos com munição e itens de cura . Além disso, há uma caixa de sapatos na arena que pode ser acessada durante a luta, encontre-a do outro lado, perto de onde Alan está no início da luta. Tenha em mente que acessar a caixa de sapatos não afeta o mundo ao redor de Saga e Alan ainda pode atacá-la e matá-la.
Mantenha o padrão de danificar e atordoar Alan e alinhar as luzes intermediárias até que ambas as luzes estejam no lugar – com ambas as luzes definidas, os jogadores vão querer ficar na jaula e trazer Alan para a luz . Assim que Alan entrar na jaula com Saga, uma cena começará, a parte terminará e a luta terminará.
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