Alan Wake 2: dicas sobre como vencer o Sr.

Alan Wake 2: dicas sobre como vencer o Sr.

O antagonista final de Alan Wake 2 , a Presença Negra, finalmente se mostra no final do Capítulo 6 de Return. Os jogadores terão que derrotar a Dark Presence, manifestada como Mr. Scratch, utilizando o equipamento agora disponível na Delegacia do Xerife devido à chegada do Federal Bureau of Control . Ative os geradores de luz enquanto mantém o Sr. Scratch afastado para banir a Presença das Trevas e derrotar o Sr. Scratch em Alan Wake 2 .

Lutando contra arranhões

Alan Wake 2 - zero - tiro na cabeça

No momento em que a luta começa , corra pela porta dos fundos até o estacionamento atrás da Delegacia do Xerife. Existem três geradores nesta área que os jogadores precisam ativar para ligar as luminárias da área – quando todas as três luzes forem ativadas, a Presença Negra será dissipada . Os jogadores simplesmente precisam segurar o botão de interação enquanto estão na frente do gerador para ativá-los , mas antes que os geradores possam ser ligados, os jogadores precisarão encontrar uma maneira de desacelerar o Sr. Embora ele caminhe lentamente, ele pode se teletransportar por curtas distâncias para fechar a lacuna em Saga, e sempre pulará para os jogadores e interromperá o progresso de ligar um gerador se não for atordoado de antemão.

Scratch pode ficar temporariamente atordoado ao causar grandes quantidades de dano com qualquer uma das armas do arsenal de Saga, embora o ataque de carga da lanterna pareça ser ineficaz nesta luta. Os jogadores podem encontrar a espingarda de bombeamento antes desta luta pesquisando na Delegacia do Xerife – a espingarda de bombeamento e a besta são mais eficazes em danificar Scratch.

Os jogadores podem atordoar o Sr. Scratch com um único tiro na cabeça da besta , no entanto, como o Sr. Scratch se teletransporta no final da luta, esses parafusos não podem ser recuperados. Se os jogadores tiverem três setas de besta disponíveis, o Sr. Scratch pode ser rapidamente derrotado atirando em sua cabeça, correndo direto para um gerador e ativando-o, em seguida, recarregando a besta. Repita este processo mais duas vezes e o arranhão será rapidamente derrotado.

Locais do Gerador

alan wake 2 - scratch - gerador 1

Os jogadores encontrarão os três geradores nos fundos da Delegacia do Xerife – procure as luzes vermelhas brilhantes nas máquinas para ajudar a identificar suas localizações. O primeiro gerador será encontrado ao lado das escadas da delegacia do xerife. Os jogadores também podem encontrar uma caixa de suprimentos à direita deste gerador.

Alan Wake 2 - Scratch - Gerador 3

O segundo gerador está próximo ao primeiro, à direita, atrás da pilha de caixotes . O último gerador ficará do outro lado do lote, atrás da caçamba de lixo e da pilha de sacos de lixo. Há também uma caixa de ferramentas na borda à direita deste gerador que os jogadores podem saquear. Assim que todos os três geradores forem ativados, o capítulo terminará e a cena começará.

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