Alan Wake 2: solução de quebra-cabeça de rimas infantis da Torre de Rádio Aquática

À medida que os jogadores exploram as várias regiões de Alan Wake 2, eles serão capazes de encontrar muitos quebra-cabeças e tarefas secundárias. Alguns são esconderijos secretos relacionados ao Culto da Árvore contendo suprimentos adicionais, enquanto outros são lancheiras de Alex Casey com recursos de atualização de armas. Outra dessas tarefas opcionais são as configurações de canções infantis da FBC: desenhos de giz com um enigma em forma de poema que exigem a colocação adequada de bonecos esculpidos em madeira para serem ativados, mudando a realidade no processo e revelando um encanto útil para Saga Anderson.

Durante o retorno 3: Local Girl, os jogadores de Alan Wake 2 estarão procurando respostas no local Watery sobre por que todos parecem saber o nome e a história de Saga enquanto ela se aprofunda na estranheza de tudo o que está acontecendo. Nesta região existem algumas canções de ninar, e o guia abaixo ajudará a resolver aquela localizada perto da Torre de Rádio de Watery .

Como resolver o quebra-cabeça da canção infantil Watery Radio Tower em Alan Wake 2

Depois que os jogadores forem instruídos a ir até a Coffee World Gift Shop de Alan Wake 2 no parque de diversões em Watery, onde as chaves do trailer de Saga estão localizadas, eles poderão encontrar esta canção infantil ao fazê-lo. Ao seguir a estrada de Downtown Watery, se os jogadores continuarem indo mais ao norte, eles verão um local chamado Torre de Rádio perto da ponta do mapa:

alan wake 2 mapa de rimas da torre de rádio aguada

Indo em direção a ela, os jogadores descobrirão que a cena da rima fica ao sul da própria Torre de Rádio, em uma pequena clareira na floresta:

alan wake 2 aguado torre de rádio cena rima

Os jogadores podem se aproximar da cena e ler o enigma. Fica claro que o boneco de cervo (que os jogadores deveriam ter coletado anteriormente) será necessário para resolver esta rima específica. Os jogadores devem, portanto, colocar o boneco cervo na casa de giz no canto inferior esquerdo da configuração:

alan wake 2 aguado torre de rádio rima boneco de cervo local

Coloque o boneco cervo no desenho da casa no canto inferior esquerdo da cena.

Se esta for a quinta canção infantil que os jogadores resolvem com sucesso, eles também desbloquearão o Troféu/Conquista Strange Reality.

alan wake 2 aguado torre de rádio rima giz

Porém, os jogadores devem estar preparados para uma luta logo após colocar o boneco cervo , pois dois lobos possuídos aparecerão da floresta e atacarão imediatamente. Usando o abrigo da luz no meio da clareira para defesa e suas armas preferidas, os jogadores deverão ser capazes de afastar os lobos sem muitos problemas.

Dois lobos apareceram na dificuldade normal. Embora não confirmados, os níveis de dificuldade podem afetar isso.

Depois de despachar essas feras selvagens, os jogadores podem então sair de uma mesa de piquenique próxima e seguir em direção à luz do porto seguro. Do lado de fora do cone de cura, há uma caixa de suprimentos vermelha e, ao lado dela, um cervo infelizmente morto (pelo qual os jogadores podem presumir que os lobos foram responsáveis) estará caído no chão:

alan wake 2 torre de rádio aguada charme de cervo morto

Na frente do cervo morto estará o amuleto de cervo para os jogadores coletarem. Este encanto concederá a Saga maior resistência contra ser cambaleante ou interrompido, o que pode ser bastante útil contra quaisquer emboscadas futuras à medida que os jogadores avançam em direção ao objetivo principal.

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