Street Fighter 6 tem uma riqueza de ótimas técnicas e uma das melhores é a pegada aérea. Agarrar ou arremessar é uma fonte de alto dano e uma maneira sólida de combater a maioria dos personagens no último jogo de luta da Capcom. Nem todo personagem tem acesso a esta técnica útil. Todos podem lançar, mas nem todos podem ser tão punitivos do ar.
Seja um arremesso normal ou um arremesso de comando, vale a pena saber como intimidar alguém de volta ao chão.
Agarrões aéreos são uma técnica rara e especial que apenas alguns personagens de Street Fighter 6 podem usar. Saber que o lutador escolhido pode fazer isso significa que você tem uma técnica antiaérea sólida no bolso de trás. Se seu oponente pular demais, agora você tem uma solução.
Quem pode pegar no ar em Street Fighter 6?
- Juri (j.LP+LK)
- Cammy (j.LP+LK)
- Chun-li (j.LP+LK)
- Guile (Voltar ou Avançar+LP+LK)
- JP (j.LP+LK)
As garras aéreas no Street Fighter 6 são uma ferramenta poderosa que causa danos significativos. Os arremessos neste jogo já são poderosos e fáceis de executar – Light Punch e Light Kick ao mesmo tempo. Os Guerreiros Mundiais acima também podem fazer isso no ar.
Isso é feito da mesma forma que no chão – apenas pule primeiro. No entanto, embora você possa usar isso para punir os oponentes no Street Fighter 6, também pode punir os oponentes com ataques aéreos.
Um bom exemplo é Guile. Ao contrário dos outros, o Coronel Guile tem um arremesso para frente e para trás no ar, então você tem uma entrada adicional. Ele tem uma das melhores maneiras de usar o air grab. Usando Sonic Booms, você pode forçar um oponente a pular em você. É quando você pula e joga rapidamente.
Chun-Li está em uma posição semelhante a Guile. Ela pode atrair saltos graças ao seu projétil. Ela pode facilmente agarrar alguém no ar e configurar uma variedade de mixagens de chute para punir ao acordar.
Os projéteis de Juri são baixos, mas os jogadores podem pular em vez de bloquear. As pessoas querem pular em personagens como Juri Han , mas ela pode facilmente encontrá-los no ar e, ao acordar, soltar um projétil baixo. Ela e outros personagens também podem usá-lo para punir o teletransporte de Dhalsim.
O Killer Bee , Cammy tem uma grande variedade de opções antiaéreas, e o air grab é apenas mais uma delas. Você pode preparar seu soco pesado ao acordar e conectá-lo em um combo.
Muitos normais de Cammy parecem bastante seguros, então você pode configurar uma variedade de combos ao atingir o solo.
Então você tem JP, que é um personagem muito astuto e sorrateiro. As pessoas podem querer pular em resposta a muitos de seus especiais ou normais para seu arremesso aéreo. Uma vez que ele derrubou um oponente, você pode configurar sua captura de comando. Assim que se levantam, são arremessados novamente.
Quem tem acesso ao comando aéreo em Street Fighter 6?
- Kimberly (j.QFC+P/PP)
- Zangief (SPD+K/KK)
Zangief em Street Fighter 6 tem um agarrão de comando aéreo, o que não é um choque. Ele teve um super que apresentou uma manobra semelhante no passado. Este Air SPD, Borscht Dynamite, é um movimento poderoso se você for bom em 360 movimentos.
No entanto, você pode combinar esse movimento e causar muito dano sem muito esforço. Ao usar o Lariat Super de Zangief, você pode dirigir o Rush para frente após o soco agachado para manter o oponente no ar e, se for rápido o suficiente, pode pular rapidamente o SPD e usar esse movimento sem esperar pelo oponente.
Então você tem Kimberly. Seu ataque aéreo de comando é um movimento QCF.HP. O dela é um dos mais fáceis de configurar, desde que você possa pular rapidamente após o QCF.HP dela. Conforme visto em nosso guia de combinação para Kimberly , você pode QCF.HP, pular rapidamente e pressionar a entrada. Ela lança o inimigo no ar, e você pode facilmente pular e jogá-lo no chão.
Ao contrário de um agarrão aéreo normal, esses personagens de Street Fighter 6 podem combinar diretamente em seus arremessos aéreos para causar danos impressionantes.
À medida que a vida útil de Street Fighter 6 continua, as pessoas certamente encontrarão mais maneiras de atrair e confundir os oponentes, graças aos ataques aéreos. Personagens com entradas rápidas e manobras complicadas sempre tirarão o máximo proveito de suas técnicas de arremesso. Você pode ler nossa análise do jogo de luta da Capcom aqui .
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