Todas as mudanças de classe de paladino D&D 5E (2024)

Todas as mudanças de classe de paladino D&D 5E (2024)

O novo Unearthed Arcana para Dungeons and Dragons apresenta muitas mudanças no Paladin, pronto para os jogadores testarem e darem feedback antes do lançamento de 2024 dos novos Livros Básicos de Regras. O Paladino passou por várias mudanças em suas habilidades Smite e várias subclasses com recursos novos e reformulados para torná-lo um herói sagrado mais formidável no campo de batalha.

Com muitas maneiras de apoiar aliados e causar dano aos inimigos, esta versão mais recente do Paladino pega esses elementos centrais da classe e os ajusta para trazer alguns dos melhores recursos da classe, ao mesmo tempo em que oferece alguns novos truques.

Os novos recursos e poderes de classe do D&D Paladin

Uma festa de Dungeons & Dragons lutando contra goblins
Imagem via Wizards Of The Coast

As principais mudanças no Paladin neste playtest são principalmente retrabalhos e mudanças no material existente, incluindo aqueles encontrados em materiais Unearthed Arcana anteriores. O Paladin agora terá acesso ao recurso Weapon Mastery e viu várias mudanças em certos feitiços e talentos.

  • A Maestria em Arma concede efeitos únicos às armas usadas em combate, com armas diferentes tendo efeitos diferentes, como impor uma desvantagem ou cortar um inimigo adicional.
  • Paladin’s Smite substituiu Divine Smite e é aprendido no 2º nível. Isso dá aos paladinos uma lista de feitiços de destruição exclusivos de classe que estão sempre preparados, com novos feitiços sendo desbloqueados à medida que sobem de nível. Eles também podem ser usados ​​sem gastar um slot de feitiço uma vez antes de precisar de Descanso Longo. Os golpes aprendidos e seu nível correspondente são os seguintes:
    • – Divine Smite, Thunderous Smite
    • – Punição Brilhante
    • – Golpe Cegante
    • 13º – Punição Cambaleante
    • 17º – Golpe de Banimento
  • Canalizar Divindade – Este recurso tem uma nova regra em relação à multiclasse e afirma que se você tiver mais de uma classe com o recurso Canalizar Divindade, como o Clérigo, os usos de uma classe do recurso podem ser gastos apenas nas opções de Canalizar Divindade dessa classe.

Como o D&D mudou os poderes existentes do paladino

O Paladino viu suas mudanças de conjuração mais uma vez neste teste de jogo, acabando com os truques em favor do domínio de armas, e viu vários de seus outros talentos retrabalhados ou movidos para níveis diferentes.

  • Spellcasting viu três grandes mudanças para Paladins que são as seguintes:
    • A preparação de feitiços não está mais vinculada ao nível dos espaços de feitiços do Paladino.
    • Paladinos podem mudar um feitiço preparado ao terminar um descanso longo.
    • Os paladinos não têm mais truques como nos playtests anteriores. Em vez disso, eles recebem o recurso Weapon Mastery.
  • Imposição de mãos agora é uma ação bônus, o que significa que os jogadores podem usá-la juntamente com ataques, curas, feitiços ou qualquer outro movimento que exija uma ação.
  • A Aura de Proteção voltou ao 6º nível e agora ficará inativa se o Paladino estiver incapacitado.
  • Adjure Foes agora não fará nada em um salvamento bem-sucedido.
  • Aura de Coragem voltou a ser um recurso de 10º nível.
  • Radiant Strikes agora funcionam em armas corpo a corpo e Unarmed Strikes.
  • Restaurar Toque foi movido para um recurso de classe de 14º nível.
  • Divine Conduit foi removido dos recursos de classe, com Aura Expansion retornando no 18º nível.

Como o D&D mudou as subclasses do paladino

Trailer de Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen
Imagem via Wizards Of The Coast

Este mais novo Unearthed Arcana para D&D 5E tem várias mudanças em várias subclasses para o Paladino, incluindo o Juramento de Devoção, Juramento de Glória, Juramento dos Antigos e Juramento de Vingança. Essas mudanças são as seguintes

Juramento de Devoção : Com as mudanças para Smites, alguns feitiços e revisões aconteceram na lista de feitiços de Juramento de Devoções, e agora é o seguinte:

  • – Proteção contra o Bem e o Mal, Escudo da Fé
  • – Auxílio, Zona da Verdade
  • – Farol da Esperança, Dissipar Magia
  • 13 – Liberdade de Movimento, Guardião da Fé
  • 17 – Comuna, Golpe Flamejante

Smite of Protection também foi movido para o 15º nível e funciona com todos os feitiços Smite, e fornece Meia Cobertura para todos os jogadores no alcance de sua Aura de Proteção até o início do seu próximo turno. Por último, o Holy Nimbus agora fornece Vantagem em testes de resistência contra efeitos de Demônios e Mortos-vivos.

Oath of Glory: Inspiring Smite agora não requer uma Ação Bônus e funciona com todos os Paladins Smite Spells do recurso Paladins Smite. O Peerless Athlete Feature agora dura uma hora em vez de dez minutos. Por fim, Aura of Alacrity agora aprimorará Aura of Protection e fornecerá um alcance maior para o recurso do que nas versões anteriores.

Juramento dos Antigos: Nature’s Wrath foi reformulado e agora pode conter vários inimigos a até 4,5 metros do Paladino, em vez do inimigo anterior a até 3 metros. Abjure Foes substituiu Turn the Faithless, e Undying Sentinel agora curará Paladins em três vezes seu nível de Paladin. Aura de Proteção agora aumentará a Aura de Proteção, fornecendo resistência a dano necrótico e radiante. Finalmente, o Campeão Ancião agora é uma Ação Bônus, e seus benefícios se aplicam a todos os seus feitiços, e você pode restaurar o uso desse recurso gastando um espaço de feitiço de 5º nível.

Juramento de Vingança: Com a Marca do Caçador agora um feitiço exclusivo do Ranger, o Duelo Compelido ocupou seu lugar na lista de feitiços do Juramento de Vingança. Voto de Inimizade agora pode ser movido para outra criatura se e quando a criatura anterior cair para 0 pontos de vida antes de terminar e tiver seu alcance aumentado para 9 metros. Relentless Avenger agora pode reduzir a velocidade de seu alvo para 0, e Abjure Enemy foi substituído por Adjure Foes. Finalmente, o recurso Anjo Vingador pode ser usado como uma Ação Bônus e agora tem duração de 10 minutos em vez de uma hora. Como o Campeão Ancião, você pode recuperar o uso desse recurso gastando um espaço de magia de 5º nível.

Com a inclusão de Weapon Mastery, algumas mudanças em Smites e o utilitário Aura of Protection, o Paladino parece estar em boa forma daqui para frente. Ter Imposição de Mãos como uma Ação Bônus será muito útil em situações difíceis, e o fluxo da progressão da classe parece ser uma experiência melhor que fornece constantemente novos recursos ou mudanças, mantendo as coisas interessantes durante o tempo que você joga.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *