Todas as mudanças de classe de Ranger D&D 5E (2024)

Todas as mudanças de classe de Ranger D&D 5E (2024)

O mais novo Unearthed Arcana foi lançado, e com ele vêm algumas mudanças e retrabalhos para o rastreador e explorador do mundo de D&D, o Ranger. Os novos materiais Unearthed Arcana fazem parte dos playtests em andamento antes do lançamento de 2024 dos novos Livros Básicos de Regras, e o Ranger teve algumas mudanças muito necessárias para torná-lo uma classe mais emocionante de se jogar.

Com novos talentos, mudanças em várias subclasses e clássicos reformulados, o Ranger parece estar recebendo alguns novos recursos de combate e opções empolgantes, dando à classe o amor e a atenção necessários.

Os novos recursos e poderes de classe do D&D Ranger

Imagem via Wizards of the Coast

O Ranger recebeu algumas novidades que agregam em suas capacidades de combate, e agora também possui o Weapon Mastery que adiciona uma jogabilidade mais dinâmica em combate e com suas armas. Eles também tiveram algumas mudanças em relação aos Unearthed Arcana anteriores para equilibrar seu kit de ferramentas.

  • Maestria em Armas fornece armas com efeitos únicos que são usados ​​em combate , com armas diferentes tendo efeitos diferentes, dando às classes marciais um pouco mais de profundidade e armas mais nuances.
  • Conjure Barrage é um recurso de 9º nível que agora dá ao Ranger o feitiço Conjure Barrage e sempre o tem preparado.
  • Conjure Volley é um recurso de 17º nível que funciona de forma semelhante ao Conjure Barrage, dando aos jogadores o feitiço Conjure Volley, além de sempre tê-lo preparado.

Como o D&D mudou os poderes existentes do Ranger

Drizzt Do'Urden D&D
Imagem via Wizards Of The Coast

O Ranger viu vários de seus talentos serem refeitos e seu lançamento de feitiços, com Cantrips agora fora de cena em favor do Maestria com Armas, e alguns dos recursos básicos do Ranger se tornando ferramentas melhores e mais valiosas para a classe.

  • Spellcasting recebeu três mudanças para o Ranger que são as seguintes:
    • A preparação de feitiços não está mais vinculada ao nível dos espaços de feitiços do Ranger.
    • Rangers podem mudar um feitiço preparado ao terminar um descanso longo .
    • Rangers não têm mais truques como nos playtests anteriores. Em vez disso, eles recebem o recurso Weapon Mastery.
  • O Deft Explorer substituiu o recurso Expertise visto em playtests anteriores. Agora, o Deft Explorer incluirá uma escolha de Expertise e a capacidade de escolher dois terrenos: ártico, costa, deserto, floresta, pastagem, montanhas, pântano ou o Subterrâneo. Além disso, os Rangers agora terão vantagem em testes de natureza em seus terrenos escolhidos e vantagem em testes de sobrevivência ao rastrear criaturas neles.
  • Inimigo Favorito foi movido para o 2º nível e não remove mais a Concentração da Marca do Caçador ; em vez disso, permite que o Ranger lance o feitiço sem gastar um espaço de feitiço igual ao seu modificador de Sabedoria e recupere-o em um Descanso Longo.
  • Nature’s Veil não usará mais slots de feitiço e foi movido para um recurso de 14º nível.
  • Incansável agora tem a habilidade de dar Pontos de Vida Temporários como uma ação igual a 1d8 mais seu modificador de Sabedoria, e você pode usar esta ação igual ao seu modificador de Sabedoria. Você recupera seus usos após um Descanso Longo.
  • Feral Senses voltou a ser um recurso de 18º nível.
  • Foe Slayer foi aprimorado e voltou a ser um recurso de 20º nível e não está mais limitado a ser usado uma vez por turno.

Como o D&D mudou as subclasses dos rangers

Capa de Lutador D&D
Imagem via Wizards of the Coast

O mais novo Unearthed Arcana também viu algumas mudanças em várias subclasses de Ranger, incluindo Beast Master, Gloom Stalker e Hunter. Essas mudanças são as seguintes:

Beast Master: Primal Companion retorna do Tasha’s Cauldron of Everything e se torna o ponto focal da subclasse e é desbloqueado no 3º nível. Isso permite que o Ranger convoque uma besta da terra, do mar ou do céu para ajudar no combate, que compartilha seu bônus de proficiência e age após seu turno. O Treinamento Excepcional agora permite que você comande sua besta para usar sua Ação de Bônus para executar a Ação Correr, Esquivar, Desengajar ou Ajudar, e os ataques da besta podem causar força ou dano normal. Por fim, Bestial Fury agora permite que nossa besta se beneficie do efeito de Hunters Mark.

  • Golpe Súbito – Você pode fazer outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que esteja a até 1,5 metros do alvo original e que esteja dentro do alcance da arma
  • Medo em massa – Cada criatura a até 3 metros do alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de resistência de feitiço. Se falhar na resistência, uma criatura fica com a condição Amedrontada até o início do seu próximo turno.

Shadowy Dodge agora permitirá que seus Rangers se teletransportem imediatamente após um ataque falhar, e o recurso agora funcionará contra ataques que têm Vantagem.

Hunter: Hunter’s Prey foi um pouco revertido e agora contém as três opções de recursos das regras de 2014. No entanto, Giant Killer foi renomeado para Retaliator e agora funcionará em inimigos de qualquer tamanho . Hunter’s Lore foi movido do 6º nível para o 3º nível . Defensive Tactics retorna, mas agora contém Evasion, Uncanny Dodge e uma nova opção, Hunter’s Leap. Prey do Caçador Superior substituiu o ataque múltiplo no 11º nível e agora permite que você escolha outra opção entre as opções de Presas do Caçador. Finalmente, a Defesa do Caçador Superior permitirá que você escolha uma opção adicional entre as opções de Táticas Defensivas.

Com essas mudanças, o Ranger parece ser uma classe bem mais interessante e com melhores opções de jogabilidade. Recursos como Tireless, Feral Sense, o Deft Explorer reformulado e as várias opções em subclasses tornam o Ranger uma classe mais diversificada que agora será capaz de se manter em combate enquanto também utiliza os elementos mais exclusivos, como bestas e várias táticas , para torná-los mais atraentes.

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