Todas as mudanças de feitiço de D&D 5E (2024)

Todas as mudanças de feitiço de D&D 5E (2024)

A magia que os personagens de Dungeons & Dragons 5E usam está sendo revisada nos documentos de teste Unearthed Arcana lançados pela Wizards of the Coast antes de sua inclusão nos próximos 2024 Core Rulebooks. O documento mais recente apresenta grandes mudanças para a lista de feitiços do Paladino e algumas boas surpresas para as outras classes de elenco.

O novo artigo Unearthed Arcana se chama Playtest 6 e pode ser encontrado gratuitamente no site D&D Beyond . Este documento apresenta novas subclasses para D&D 5E e versões modificadas de sete das classes básicas. Há também muitas mudanças feitas nas regras gerais, todas as quais você é encorajado a testar por si mesmo e enviar feedback com base em suas experiências.

Feitiços de D&D alterados em Unearthed Arcana

Batalha em massa do grupo D&D em Krynn
Imagem via Wizards Of The Coast

Alguns desses feitiços apareceram em artigos anteriores da Unearthed Arcana, mas essas iterações agora são consideradas desatualizadas. É assim que os feitiços no Playtest 6 mudaram em comparação com suas encarnações originais do Livro do Jogador de 2014.

Banishing Smite: Este feitiço agora pode ser usado com um Unarmed Strike ou um ataque de arma corpo a corpo. O alvo agora recebe um teste de resistência de Carisma contra seu efeito de banimento, que não foi obtido no Livro do Jogador.

Golpe Cegante: Este feitiço agora pode ser usado com um Ataque Desarmado ou um ataque com arma corpo a corpo. Agora você pode melhorar o dano do feitiço lançando-o em um nível superior (4d8 com um slot de nível 4, 5d8 com um slot de nível 5).

Conjure Barrage: Em vez de fazer cópias da arma original, o lançador agora cria armas espectrais que atingem o inimigo. Conjure Barrage agora causa 5d8 de dano de Força, e você pode aumentar o dano lançando-o em um nível superior.

Conjure Volley: Como Conjure Barrage, isso cria armas espectrais em vez de cópias da arma original. O feitiço agora causa 8d8 de dano de Força (em vez do tipo de dano da arma), e a arma/munição usada como componente deve custar pelo menos uma peça de cobre.

Divine Smite: Esta era uma habilidade de classe Paladin no antigo Player’s Handbook, e foi transformada em um feitiço em Unearthed Arcana. Isso significa que não pode mais ser usado com um feitiço, enfraquecendo severamente a classe Paladino.

Encontrar Corcel: Este feitiço agora requer uma Ação para ser lançado em vez de levar dez minutos, e dispensá-lo requer apenas uma Ação Bônus. A descrição do feitiço agora fornece blocos de estatísticas e habilidades especiais para os diferentes tipos de corcéis. Você também pode fortalecer o corcel lançando o feitiço em um nível superior.

Marca do Caçador: Se você lançar este feitiço usando um slot de nível 3 ou 4, causa 2d6 de dano, e se você usar um slot de nível 5, causa 3d6 de dano.

Power Word Heal: Este feitiço agora tem um alcance de 60ft, não requer mais um componente Somatic, restaura a condição Dazed e agora funciona em Undead e Constructs.

Power Word Kill: Se o monstro passar em seu teste de resistência, ele agora sofre 12d12 de dano psíquico em vez de nada acontecer.

Searing Smite: Este feitiço agora pode ser usado com um Unarmed Strike ou um ataque de arma corpo a corpo. A descrição não especifica mais que uma criatura aliada pode extinguir chamas.

Staggering Smite: Este feitiço agora pode ser usado com um Unarmed Strike ou um ataque de arma corpo a corpo. Ele agora inflige a condição Atordoado em caso de falha no salvamento e pode ter seu dano aumentado para 5d6 ao lançá-lo com um slot de feitiço de nível 5.

Thunderous Smite: Este feitiço agora pode ser usado com um Unarmed Strike ou um ataque de arma corpo a corpo. Este feitiço pode ser lançado com um slot de feitiço de nível superior para aumentar seu dano em 1d6 por nível.

Vicious Zockery: O feitiço agora causa 1d6 de dano psíquico em vez de 1d4, e seu alcance de dano aumenta em d6s conforme você sobe de nível.

Wrathful Smite: Este feitiço agora pode ser usado com um Unarmed Strike ou um ataque de arma corpo a corpo. O ataque agora causa dano Necrótico em vez de Psíquico, e o inimigo recebe um teste de resistência livre no final de seu turno, em vez de precisar gastar uma Ação para tentar o salvamento. Este feitiço pode ser lançado com um slot de feitiço de nível superior para aumentar seu dano em 1d6 por nível.

Novos feitiços D&D 5E em Unearthed Arcana

Mago Witherbloom de D&D e Magic: The Gathering
Imagem Via Wizards of the Coast

O artigo Playtest 6 Unearthed Arcana apresenta um novo truque para os conjuradores não divinos e uma versão atualizada de um feitiço de paladino que apareceu em um documento de teste anterior do Unearthed Arcana.

  • Chamar Ar: Você cria uma forte brisa dentro de um cubo de 1,5m que pode abrir/fechar coisas que não estão devidamente protegidas.
  • Chamar a Terra: Você cria um manto de poeira em um cubo de 1,5m e pode fazer uma única palavra parecer rabiscada em uma superfície coberta.
  • Acenar para o Fogo: Você cria uma nuvem de brasas e fumaça em um cubo de 1,5m, cuja cena dura mais um minuto depois que se apaga.
  • Chamar Água: Você cria um spray de névoa fria que umedece tudo em um cubo de 5 pés e enche um único recipiente aberto com água. Esta água evapora um minuto depois.

Shining Strike (anteriormente conhecido como Glimmering Strike) : Este novo feitiço de nível 2 para paladinos causa 2d6 de dano radiante e tem os efeitos do Faerie Fire, pois acertar o inimigo acabará com a condição de invisibilidade neles e os ataques contra eles terão Vantagem até que a duração de um minuto de Shining Strike termine.

Os maiores beneficiários do último Unearthed Arcana foram o Bardo e o Paladino, especialmente porque o Bardo agora recebe os feitiços Power Word Heal e Power Word Kill gratuitamente no nível 20. As mudanças no Divine Smite e nos feitiços smiting também são uma grande melhoria em termos de equilíbrio, mesmo que os jogadores do Paladino não fiquem felizes com as mudanças feitas em suas massivas jogadas de acerto crítico.

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