Todas as mudanças na classe de clérigo DnD 5E (2024)

O Cleric recebeu muitas mudanças nas atualizações Unearthed Arcana para Dungeons & Dragons 5E antes de sua inclusão nos próximos 2024 Core Rulebooks. Os clérigos agora têm ainda mais poderes sagrados do que antes, concentrando-se em deixá-los se concentrar em guerreiros corpo a corpo com habilidades que entram em ação quando eles lutam ou se tornam curandeiros de estilo místico com muitos poderes que podem curar aliados e ferir inimigos.

O último artigo Unearthed Arcana para D&D 5E é Playtest 6, que pode ser baixado gratuitamente no site D&D Beyond . O Playtest 6 apresenta uma nova versão da classe Cleric, juntamente com quatro subclasses que aparecem no Livro do Jogador de 2014. Esta versão do Cleric deve ser testada pelos fãs antes de ser impressa, então fique à vontade para usá-la em campanhas e fazer anotações, para que possam ser enviadas para a Wizards of the Coast quando o feedback abrir para o Playtest 6.

Altera Clérigos para Poderes em D&D 5E

Um clérigo de D&D transformando um monte de esqueletos
Imagem via Wizards of the Coast

A versão do Cleric no Playtest 6 agora tem um relacionamento muito mais concreto com sua divindade, já que a Divine Intervention é refrescantemente direta em comparação com a versão do Player’s Handbook, enquanto Turn Undead foi reformulado. Todos os poderes do Clérigo que mudaram em Unearthed Arcana são:

Subclasse de Domínio Divino: Os clérigos agora selecionam sua subclasse no nível 3 em vez do nível 1.

Truques: Os clérigos podem substituir um de seus truques quando sobem de nível.

Expulsar mortos-vivos: Criaturas que falham no teste agora são afetadas pelos efeitos Amedrontado e Incapacitado por um minuto ou até receberem dano.

Destroy Undead: Este recurso foi substituído por Smite Undead .

Intervenção Divina : Você pode usar este poder uma vez por descanso longo para duplicar qualquer feitiço Divino de nível 1-5 sem usar um slot ou exigir componentes. O feitiço não pode ter um tempo de lançamento de Reação.

Melhoria da Intervenção Divina: Isso foi substituído por Intervenção Divina Maior .

Os novos recursos e poderes do clérigo D&D

Clérigo anão em Dungeons & Dragons
Imagem Via Wizards of the Coast

O Clérigo recebeu alguns grandes bônus de combate em Unearthed Arcana, com o jogador podendo escolher entre um sacerdote guerreiro da linha de frente ou um curandeiro da linha de trás que pode lançar feitiços de ataque com o melhor deles. Os novos recursos da classe Clérigo introduzidos no Playtest 6 são:

Ordem Divina (Nível 1): Clérigos escolhem uma das duas opções com este recurso: Protetor dá a eles proficiência em Arma Marcial e Treinamento em Armadura Pesada, enquanto Taumaturgo concede um Truque extra da lista de feitiços Divinos e um bônus para testes de Religião igual ao seu modificador de Sabedoria .

Canalizar Divindade/Faísca Divina (Nível 2): ​​Este poder permite que você alveje um aliado dentro de 30 pés para restaurar 1d8 + modificador de Sabedoria pontos de vida, ou alveje um inimigo e force um teste de resistência de Constituição, com uma falha resultando em 1d8 + Sabedoria em Radiante ou Dano necrótico ou metade do dano em um teste de resistência bem-sucedido.

Smite Undead (Nível 5): Ao usar Turn Undead, você pode causar 1d8 x modificador de Sabedoria em dano Radiante a todos os inimigos afetados pela habilidade.

Golpes Abençoados (Nível 7): Isso concede dois poderes: Golpe Divino adiciona 1d8 de dano Necrótico ou Radiante em ataques com armas, enquanto Conjuração Potente adiciona seu modificador de Sabedoria a Truques de feitiços Divinos.

Comuna (Nível 9): Você sempre tem o feitiço Comuna preparado, o que não conta em sua cota normal de feitiços memorizados.

Ataques abençoados aprimorados (nível 14): Os efeitos dos ataques abençoados foram aprimorados. Divine Strike agora adiciona 2d8 de dano Necrotic ou Radiant, enquanto Potent Spellcasting lhe dá pontos de vida temporários iguais ao dobro do seu modificador de Sabedoria ao lançar um Divine Cantrip.

Intervenção Divina Maior (Nível 20): Você pode lançar Desejo usando Intervenção Divina uma vez a cada 2d4 descansos longos, e você é imune a seus efeitos de estresse se o efeito envolver lançar outro feitiço.

Como o D&D mudou as subclasses do clérigo

O Playtest 6 apresenta versões atualizadas de quatro dos Cleric Domains que apareceram originalmente no Player’s Handbook de 2014: Life, Light, Trickery e War. Como os Clérigos agora recebem sua subclasse no nível 3, seus poderes de Domínio existentes foram alterados. As mudanças nos Domínios Clérigos em Unearthed Arcana incluem:

Domínio da Vida : Eles não ganham mais a habilidade de Proficiência de Bônus . Discípulo da Vida e Preservar Vida agora são recebidos no nível 3. Preservar Vida agora permite que você gaste usos de Canalizar Divindade para substituir slots de feitiço ao lançar feitiços de Abjuração da lista Divina. Divine Strike agora é uma habilidade básica do Clérigo. Cura Suprema pode ser usada com efeitos de cura Canalizar Divindade.

Os Feitiços de Domínio do Domínio da Vida agora são:

  • Nível 3: Ajudar, Abençoar, Curar Ferimentos e Restauração Menor
  • Nível 5: Palavra de Cura em Massa e Revivificação
  • Nível 7: Aura de Vida e Proteção da Morte
  • Nível 9: Restauração Maior e Cura em Massa de Ferimentos

Domínio da Luz: Eles não ganham mais os recursos Bonus Cantrip , Improved Flare , ou Potent Spellcasting . Warding Flare e Radiance of the Dawn são recebidos no nível 3. Warding Flare pode ser usado em todos os alvos dentro de 30 pés. Radiance of the Dawn permite que você escolha os alvos e não é mais afetado pela cobertura total. A Corona de Luz não requer mais uma Ação para ser dispensada.

Os Feitiços dos Domínios do Domínio da Luz agora são:

  • Nível 3: Mãos Ardentes, Fogo Fada, Raio Lunar e Ver Invisibilidade
  • Nível 5: Luz do dia e Bola de Fogo
  • Nível 7: Olho Arcano e Muralha de Fogo
  • Nível 9: Ataque Flamejante e Vidência

Truque: Eles não ganham mais o recurso Manto das Sombras . Os recursos Bênção do Malandro e Invocar Duplicidade agora são recebidos no nível 3. Bênção do Malandro agora tem um alcance de 30 pés e pode ser usado no lançador. Invocar Duplicidade agora requer apenas uma Ação Bônus para usar e permite que você se teletransporte 30 pés. A Magia do Malandro é um novo recurso de nível 6 que permite reduzir o tempo de lançamento de um Feitiço de Ilusão para Ação Bônus, que pode ser usado um número de vezes igual ao modificador de Sabedoria por descanso longo. Duplicidade Aprimoradapermite teletransportar 120 pés; aliados têm Vantagem ao lutar contra inimigos a até 1,5 metro da ilusão e você recupera pontos de vida quando ela para de funcionar.

Os Feitiços de Domínio do Domínio da Trapaça agora são:

  • Nível 3: Enfeitiçar Pessoa, Disfarçar-se, Invisibilidade e Passar sem Deixar Rastros
  • Nível 5: Padrão hipnótico e não detecção
  • Nível 7: Confusão e Porta Dimensional
  • Nível 9: Segure o Monstro e Engane

Guerra: Eles não ganham mais o recurso Proficiências Bônus ou Golpes Divinos . O Sacerdote da Guerra e o Ataque Guiado foram movidos para o nível 3. O Sacerdote da Guerra agora concede Maestria em Arma e seus usos podem ser restaurados com um descanso curto. O Golpe Guiado agora pode ser usado em outros personagens dentro de 30 pés e dispara em caso de erro. A Bênção do Deus da Guerra agora permite que você lance Escudo da Fé uma vez por descanso longo sem gastar um espaço de feitiço e pode afetar você e um aliado.

Os Feitiços de Domínio do Domínio de Guerra agora são:

  • Nível 3: Favor Divino, Arma Mágica, Escudo da Fé e Arma Espiritual
  • Nível 5: Manto do Cruzado e Guardiões Espirituais
  • Nível 7: Liberdade de Movimento e Stoneskin
  • Nível 9: Destructive Wave e Hold Monster

As mudanças no Clérigo são fascinantes por alguns motivos. A luta de que o recurso Turn Undead de morte instantânea foi descartado significa que um elemento das edições mais antigas se foi, enquanto dar a eles acesso ao Wish é uma ótima maneira de compensar como os clérigos perderam o incrível feitiço Miracle no salto para 5E. No geral, as mudanças no Clérigo são positivas e espero que cheguem à próxima iteração do Livro do Jogador.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *