Todas as novas subclasses DnD 5E (2024)

Todas as novas subclasses DnD 5E (2024)

O último artigo Unearthed Arcana para D&D 5E introduziu novas subclasses que estão sendo consideradas para inclusão nos próximos Livros Básicos de Regras de 2024, que consistirão em versões atualizadas do Livro do Jogador, Guia do Mestre e Manual dos Monstros. Essas novas subclasses são materiais de teste, e você terá a chance de enviar feedback para a Wizards of the Coast com base em suas experiências ao usá-las em seus jogos.

O novo Unearthed Arcana para D&D 5E é chamado Playtest 6 e pode ser encontrado no site do D&D Beyond. Este novo documento de teste apresenta a subclasse College of Dance para Bardos e a subclasse Círculo do Mar para Druidas, ambas as quais podem ser obtidas no nível três e oferecem vários benefícios à medida que o personagem fica mais forte ao longo da campanha.

Subclasse College Of Dance Bard em D&D 5E, explicada

Um bardo draconato em Dungeons & Dragons
Imagem via Wizards Of The Coast

Estudar dança na faculdade na vida real geralmente é o caminho mais rápido para a fila do desemprego, mas em D&D, as aulas de dança oferecem a chave para os poderes místicos. O College of Dance for the Bard oferece todos os tipos de habilidades baseadas em movimento, algumas das quais podem ser usadas para fortalecer seus aliados e prejudicar seus inimigos.

Deslumbrante Footwork (Nível 3) : Quando o Bardo não está usando armadura ou escudo, ele ganha a habilidade de Defesa Sem Armadura da classe Bárbaro e pode usar Inspiração de Bardo + uma Ação ou Reação Bônus para fazer um Ataque Desarmado contra um adversário. Eles ganham Dano de Bardo durante esta habilidade, onde seu Ataque Desarmado pode usar seu modificador de Destreza para causar dano, e o golpe usa seu dado de Inspiração de Bardo sem realmente gastá-lo.

Movimento Inspirador (Nível 3): Isso afeta seus aliados dentro de um alcance de 60 pés de sua posição. Suponha que um inimigo termine seu turno a 1,5 metro de distância de um aliado dentro do seu alcance. Nesse caso, você pode gastar uma Inspiração de Bardo e sua Reação para ser capaz de mover metade do seu movimento, então você rola o dado de Inspiração de Bardo, e seu aliado pode se mover um número de pés igual ao seu resultado x 5. Esses movimentos não t provocar Ataques de Oportunidade.

Leading Evasion (Nível 6): Isso não apenas concede a você a habilidade de Rogue’s Evasion, mas você pode dá-la a aliados dentro de 5 pés, tornando-o o contra-ataque anti-bola de fogo ideal. Você não pode usar isso se estiver Incapacitado.

Tandem Footwork (Nível 6): Se você não estiver Incapacitado no início do combate, você pode gastar um uso de Inspiração de Bardo quando todos rolarem para Iniciativa. Você seleciona um número de criaturas a até 18 metros de você, e elas ganham um bônus em sua iniciativa igual à rolagem do dado de Inspiração de Bardo.

Dança Irresistível (Nível 14): Você adiciona a Dança Irresistível de Otto à sua lista de feitiços e pode lançá-la gratuitamente uma vez por descanso longo. Você também pode lançá-lo novamente gastando Inspiração de Bardo.

Subclasse Druida do Círculo do Mar em D&D 5E, explicada

Arte da classe de mago de Dungeons & Dragons de Spelljammer
Imagem via Wizards Of The Coast

Existem algumas campanhas de D&D que acontecem nas ondas do mar, onde os navios levam o grupo para sua próxima aventura. Nesses casos, classes com poderes temáticos náuticos são realmente úteis, e o Druida do Círculo do Mar pode ajudar o grupo a sobreviver aos horrores que se encontram nas profundezas mais sombrias.

Feitiços de Círculo (Nível 3): Você sempre tem esses feitiços preparados quando atinge o nível necessário para adquiri-los.

  • Nível 3: Nuvem de Névoa, Rajada de Vento, Raio de Gelo, Fragmentação, Onda Trovejante
  • Nível 5: Relâmpago, Tempestade de Granizo
  • Nível 7: Controlar Água, Tempestade de Gelo
  • Nível 9: Conjurar Elemental, Hold Monster

Wrath of the Sea (Nível 3): Durante o seu turno, você pode gastar uma Ação Bônus + usar Forma Selvagem para criar uma aura de água que se estende por 3 metros de sua posição. No final de seus turnos, você escolhe uma criatura a até 3 metros e ela deve passar em um teste de resistência de Constituição ou sofrerá dano de Trovão igual a d6 x seu modificador de Sabedoria. Se o alvo for Grande ou menor, ele também será empurrado 4,5 metros para trás. Você não pode usar este poder se estiver Incapacitado.

Afinidade Aquática (Nível 6): Você ganha uma velocidade de natação igual à sua velocidade de caminhada e sempre tem o feitiço Respiração na Água preparado.

Stormborn (Nível 10): Quando Wrath of the Sea está ativo, você ganha uma velocidade de voo igual à sua velocidade de caminhada e agora tem resistência a danos de Gelo, Raio e Trovão.

Presente Oceânico (Nível 14): Você pode conferir os benefícios da Ira do Mar a um aliado dentro de 60 pés. Você também pode manifestar duas auras de Wrath of the Sea (uma para você e outra para seu aliado) gastando dois usos de Wild Shape.

Essas novas subclasses oferecem grandes poderes para jogadores de Bardos e Druidas. Eles também demonstram o aumento gradual de poder que aconteceu ao longo do D&D 5E e como as opções nos próximos Livros Básicos de Regras de 2024 serão muito mais fortes do que as do Livro do Jogador de 2014.

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