Todas as mudanças na classe Rogue DnD 5E (2024)

Todas as mudanças na classe Rogue DnD 5E (2024)

O último artigo Unearthed Arcana para Dungeons & Dragons 5E introduziu uma versão atualizada da classe Rogue antes de sua admissão final nos próximos 2024 Core Rulebooks. A classe Rogue recebeu um grande aumento no poder, graças às novas maneiras de utilizar seu recurso Sneak Attack para incapacitar os inimigos.

O Ladino é uma classe popular em D&D 5E, o que é bom, já que quase todo grupo precisa de um. Os Rogue’s possuem a mistura ideal de habilidades sociais, conhecimento de sobrevivência em masmorras e movimentos de combate mortais, tornando-os indispensáveis ​​em muitas campanhas. A nova versão do Rogue no Playtest 6 Unearthed Arcana em D&D Beyond melhora ainda mais a classe.

Ladinos receberam mudanças nos poderes e proficiências em D&D 5E

Imagem via Wizards of the Coast

Rogues receberam mudanças em seu loadout inicial. Eles não recebem mais proficiência com a espada longa, mas automaticamente têm proficiência com armas marciais com a propriedade Finesse . Além disso, eles não podem mais escolher Desempenho como uma de suas habilidades iniciais. Alguns dos poderes existentes do Rogue também foram ajustados:

  • Talento confiável agora é recebido no nível 7 em vez do nível 11.
  • Blindsense se foi e foi substituído por Devious Strikes .
  • Slippery Mind agora dá Vantagem em testes de resistência de Carisma e Sabedoria.

Rogues agora podem se beneficiar do novo sistema de domínio de armas

Imagem via Wizards of the Coast

Uma das maiores mudanças no Rogue é que agora eles podem usar o sistema D&D’s Weapon Mastery . Este conceito foi introduzido em um Unearthed Arcana anterior, que foi bem recebido pelos fãs. O domínio de armas permite que os personagens adicionem propriedades adicionais a certas armas corpo a corpo e de longo alcance que possuem. No caso do Ladino, eles podem desbloquear a propriedade Maestria de duas armas com as quais são proficientes e alterá-la em um descanso longo.

Os novos recursos e poderes do D&D Rogue

Um bardo de Dungeons & Dragons escapando de uma torre em Keys From The Golden Vault
Imagem via Wizards Of The Coast

O Rogue recebeu vários novos poderes que não estavam presentes no Livro do Jogador de 2014. Esses novos recursos de classe incluem:

  • Steady Aim (Nível 3): Se o Ladino não se mover em seu turno, ele pode ganhar Vantagem em seu ataque, o que também lhe dará um Ataque Furtivo.
  • Cunning Strike (Nível 5): O Rogue pode infligir um efeito de status ao realizar um Sneak Attack reduzindo o dano em 1d6. Isso inclui Desarmar ( salvar Destreza ou dropar item), Veneno (salvar Constituição ou ser Envenenado), Trip (Salvar Destreza ou cair no chão) ou Retirar (após o ataque, o Ladino pode mover metade de sua velocidade sem provocar Ataques de Oportunidade. )
  • Golpe Astuto Aprimorado (Nível 11): Você pode adicionar dois efeitos de status com Golpe Astuto removendo 2d6 de dano do Ataque Furtivo.
  • Golpes Desonestos (Nível 14): Essas habilidades de Golpe Astuto mais fortes custam mais dados de Ataque Furtivo cada. Eles incluem Daze (custa 2d6 para um salvamento de Constituição ou fica atordoado), Nocauteado (custa 6d6 para um salvamento de Constituição ou fica inconsciente) e Obscuro (custa 3d6 para um salvamento de Destreza ou fica Cego).

Como o D&D mudou as subclasses dos ladinos

Imagem via Wizards of the Coast

O novo Unearthed Arcana para D&D 5E introduziu versões atualizadas para quatro subclasses de Rogue: Arcane Trickster, Assassin, Swashbuckler e Thief . Essas mudanças incluem:

Arcane Trickster: Eles agora selecionam feitiços da lista Arcane, podem usar um Arcane Focus e podem mudar um truque quando sobem de nível. Mage Hand Legerdemain agora permite que você levite e controle a mão com uma ação de bônus regular. Versatile Trickster agora funciona com Cunning Strike e permite que você alveje inimigos adicionais usando Mage Hand.

Assassino: Os assassinos contratados ou pro bono de D&D têm algumas novidades. Assassinar concede Vantagem nas jogadas de Iniciativa e o dano extra é igual ao nível do Ladino, em vez de ser um crítico garantido. Perícia em Infiltração concede Vantagem em testes de Enganação ao usar um Kit de Disfarce. O Imposter foi substituído por Envenom Weapons , que permite que você cause 2d6 de dano adicional de Poison ao usar a opção Poison de Cunning Strike.

Espadachim: O aspirante a Errol Flynn de D&D foi alterado. Panache agora está dividido em duas habilidades de Cunning Strikes ( Goad e Awe ). A Manobra Elegante foi substituída por Golpes Arrojados , que fornecem duas novas habilidades de Golpes Astutos ( Golpe Aparado custa 2d6 para adicionar 1d6 à Classe de Armadura e Revigorar custa 2d6 para dar 1d6 à próxima jogada de ataque ou teste de resistência de um aliado). O Mestre Duelista agora permite que você faça um ataque adicional a um alvo a até 1,5 m, mas somente se você realizar um Ataque Furtivo em seu alvo original.

Ladrão: Os ladrões de D&D têm algumas atualizações legais. As Mãos Rápidas agora podem ser usadas para ativar itens mágicos. O trabalho no segundo andar dá a você uma velocidade de escalada igual à velocidade de caminhada. Supreme Sneak agora concede a opção Stealth Attack Cunning Strike, permitindo que você evite quebrar Hide após um ataque. Usar dispositivo mágico permite sintonizar quatro itens, dá 1/6 de chance de não gastar cargas e usar pergaminhos de feitiço.

O fato de Rogue ganhar Maestria em Arma e alguns novos truques para seu Ataque Furtivo significa que eles serão muito mais fortes em combate do que são atualmente. Essas mudanças também tornarão o premiado combo multiclasse Fighter/Rogue ainda mais forte, graças ao aprimoramento do domínio de armas do primeiro e aos novos ataques de efeito de status do segundo.

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