Todas as classes de Dragon’s Dogma 2 explicadas: vocações iniciais, avançadas e híbridas

Dragon’s Dogma 2 verá o retorno do sistema de classes Vocações de seu antecessor de 2012.

Dragon’s Dogma 2 é a aguardada sequência do clássico RPG cult da Capcom de 2012. O próximo título verá o retorno de muitas mecânicas e recursos do original, incluindo o sistema de classes Vocations.

Como um RPG de mundo aberto, Dragon’s Dogma 2 tem algumas classes e subclasses intrigantes para escolher durante a criação do personagem. Elas são conhecidas como Vocações no jogo, e os desenvolvedores revelaram novas informações sobre elas, incluindo detalhes sobre novas Vocações Híbridas.

Todas as vocações em Dragon’s Dogma 2

Existem três categorias de vocações em Dragons Dogma 2 . Aqui estão todas as classes reveladas nessas três categorias até agora:

  • Vocações iniciais: Lutador, Mago, Ladrão e Arqueiro
  • Vocações Avançadas: Guerreiro e Feiticeiro
  • Vocações Híbridas: Lanceiro Místico, Arqueiro Mágico, Malandro e Guerreiro
Combate com arqueiro Dragon's Dogma 2
Capcom

As classes iniciais de Dragon’s Dogma 2 podem ser escolhidas no início do jogo.

Iniciando vocações em Dragon’s Dogma 2

Lutador

The Fighter é o herói genérico de RPG que se concentra mais no lado defensivo, com jogabilidade baseada na força. Com uma armadura completa de Cavaleiro com espada e escudo, o Lutador deve ser sua escolha se você gosta de lutar na linha de frente e quebrar as defesas inimigas em combate corpo a corpo.

Mago

Como o nome sugere, o Mago é uma classe de ataque à distância que existe tanto para suporte ofensivo quanto defensivo. Embora o objetivo principal de ter um Peão de Mago ou ser você mesmo seja curar seus companheiros e fornecer suporte de backup, você também pode disparar feitiços devastadores de vez em quando em Dragon’s Dogma 2.

Ladrão

De volta a outra classe corpo a corpo de curto alcance, o Thief está focado em ataques rápidos e em mobilidade excepcional no campo de batalha. No entanto, isso tem o custo de defesas baixas, já que o ladrão pode ser ágil e não aguenta golpes fortes dos inimigos.

Arqueiro

Como o nome sugere, o Arqueiro é outra classe de ataque à distância que ataca os inimigos à distância com um arco. Assim como o Ladrão, eles precisam ser ágeis a pé e causar danos rapidamente à distância para fornecer suporte ao grupo em Dragon’s Dogma 2.

Vocações avançadas em Dragon’s Dogma 2

Guerreiro

Ao trazer a classe Warrior em Dragon’s Dogma 2, a Capcom convocou com sucesso todas as forças principais da comunidade RPG. O Guerreiro é muito parecido com o Lutador, mas não precisa do escudo durante a batalha. Em vez disso, ele usa o outro braço para usar armas pesadas de duas mãos, como martelos ou espadas largas.

Feiticeiro

Feiticeiros em Dragon’s Dogma 2 são como versões poderosas de Magos. No entanto, seu foco principal não é suporte e cura, mas sim lançar feitiços AoE devastadores à distância. Além disso, eles também não possuem as defesas que os Magos possuem e podem ser facilmente vulneráveis ​​a ataques surpresa e armadilhas.

Vocações Híbridas em Dragon’s Dogma 2

As vocações híbridas em Dragon’s Dogma 2 são classes especiais que só podem ser ocupadas pelo Arisen, o que significa que você não pode usar nenhuma classe híbrida como peão no jogo. Na edição anterior, as vocações avançadas e híbridas estavam disponíveis para os jogadores ao atingirem o nível 10 no jogo.

Lança Mística

O Mystic Spearhand é para você que adora combate corpo a corpo e magia em títulos de RPG. Esta vocação em Dragon’s Dogma 2 permitirá que você atinja inimigos à distância com feitiços prejudiciais e, quando eles chegarem perto de você, simplesmente mude para o combate corpo a corpo e destrua-os.

Arqueiro Mágico

O Arqueiro Mágico nunca ficará sem flechas enquanto você tiver magia, porque ele não precisa de flechas físicas em primeiro lugar. Além de escolher qual elemento mágico deseja disparar, você também nunca errará o alvo com esta classe.

Malandro

O Malandro é a mais nova adição a esta lista, já que esta Vocação trata de usar ilusões e utilizar o ambiente como armadilhas para seus inimigos. Você pode usar sua arma especial chamada Incensário para criar ilusões para desviar seus inimigos ou buffar seus aliados enquanto os prende ao mesmo tempo.

Guerreiro

O Warfarer é uma vocação exclusiva do Arisen e, pelo que vimos até agora, parece ser a classe mais versátil do jogo. Ele permite que você use qualquer arma e aprenda habilidades de diferentes vocações, permitindo mudar suas estratégias de combate em tempo real. A flexibilidade de escolher armas diferentes também permitirá que você atinja os pontos fracos do inimigo com mais facilidade.

Isso era tudo que você precisava saber sobre todas as classes de Dragon’s Dogma 2.

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