O tão aguardado Diablo 4 da Blizzard Entertainment finalmente chegou. E que melhor maneira de comemorar do que entrar em todas as masmorras do jogo? As masmorras são uma maneira divertida de coletar XP, ouro e pilhagem em jogos de RPG, e o título já possui mais de cem deles; você ouviu direito, mais de cem masmorras cheias dos chefes mais fortes e poderosos aspectos lendários.
Este guia conta tudo sobre essas masmorras, suas localizações e quais aspectos lendários estão nelas.
Lista de todos os locais de masmorras e seus aspectos em Diablo 4
Antes de começar a rastejar pelas masmorras e coletar aspectos lendários, você pode querer saber mais detalhes sobre o último.
Veja, o Codex of Power é uma maneira de os jogadores fortalecerem suas construções por meio dos poderes lendários encontrados no Codex e nos itens lendários. Abrir o menu Codex of Power permite que os jogadores vejam os Aspectos Lendários que você pode desbloquear ao concluir cada masmorra. O que é ainda mais legal é que Diablo 4 incluiu uma alternância para que apenas os Aspectos Lendários de sua classe (ou geral) fiquem visíveis.
Depois de escolher um aspecto específico, você pode marcar a localização da masmorra no mapa do mundo e começar a fazer o seu caminho. Lembre-se de que alguns desses locais de masmorra só ficarão visíveis quando você limpar a fortaleza próxima.
Masmorras de Picos Fraturados
Fractured Peaks in Sanctuary está localizado ao sul de Scosglen, ao norte de Hawezar e a leste das estepes secas. Gelado e totalmente aterrorizante. Estas são as Masmorras e Aspectos Lendários nesta área de Diablo 4:
Kyovashad: Calabouço de Capstone
Catedral da Luz – Esta masmorra de nível 50+ é desbloqueada após a conclusão das missões principais. Depois que os jogadores concluírem isso no World Tier 2, o World Tier 3 se tornará jogável.
Fortaleza: Nostrava
Refúgio do Cultista: Aspecto do Flamewalker (para Sorcerers) – Andar pelo seu Firewall adiciona +15% de velocidade de movimento por quatro segundos.
Fortaleza: Malnok
Reivindicação de Anica: Aspecto de Stormclaw (para Druidas) – Ataques críticos usando a habilidade Shred causam +20% do dano como raio ao alvo e inimigos próximos.
Rimescar Cavern: Aspect of Plunging Darkness (para Necromancers) – Bone Prison convoca um tesouro de Blight que causa 50% de dano bônus em seis segundos.
Terras Altas Desoladas
Catacumba Profanada: Aspecto de Golpes Moderados (para Bárbaros) – Depois de trocar seu arsenal seis vezes, ganhe X Fortify.
Ruínas Atormentadas: Aspecto dos Insatisfeitos (Para Druidas) – Depois de matar inimigos com Fragmento, a próxima habilidade de Lobisomem gera 20% a mais de espírito e causa 20% a mais de dano.
Arquivos Perdidos: Aspecto do Protetor (Geral) – Danificar um inimigo de elite concede a você um escudo protetor de energia que absorve X de dano por 10 segundos e só pode acontecer uma vez a cada 30 segundos.
A Clareira Pálida
Derelict Lodge: Aspect of Explosive Verve (For Rogues) – Habilidades de granadas contarão como habilidades de armadilha, e sempre que você definir uma armadilha ou usar granadas, seu personagem ganha velocidade de movimento aumentada por três segundos.
Nostrava Deepwood: Flesh-Rending Aspect (para Necromancers) – Ganhe +10 de essência após Decompose gerar um cadáver.
Caldera Gate: Eluding Aspect (General) – Ficar ferido enquanto controlado pela multidão concede um efeito imparável por quatro segundos e tem um cooldown de 40 segundos.
Passo de Sarkova
Mercy’s Reach: Aspecto do Blood Seeker (para Necromancers) – A habilidade Blood Lance causa x15% de aumento de dano ao seu alvo por inimigo lancetado.
Cidade Proibida: Aspecto de Nighthowler (Para Druidas) – +5% de chance de crítico de Blood Howl. Isso também afetará companheiros e jogadores próximos por três segundos.
Quartel Kor Dragan: Aspecto da Anemia (Para Bárbaros) – Lucky Hit . Causa dano direto contra inimigos sangrando e tem 20% de chance de atordoá-los por dois segundos.
Dobrev Taiga
Light’s Watch: Aspect of Conflagration (For Sorcerers) – Concede +20% de dano de queimadura enquanto canaliza Incinerar.
Maulwood: Slaking Aspect (para bárbaros) – Lucky Hit e dá +30% de chance de ganhar 20 fúria quando Rend causa dano direto a pelo menos um inimigo sangrando.
Vale da Gale
Dead Man’s Dredge: Aspect of Piercing Cold (For Sorcerers) – Fragmentos de Gelo perfuram os inimigos três vezes, causando 25% menos dano a cada acerto.
Expansão Frígida
Emanação Imortal: Aspecto Destroçado (Para Druidas) – Concede +20% de chance de ganhar +1 espírito quando atacado como um Werebear.
Hallowed Ossuary: Aspect of Unrelenting Fury (For Barbarians) – Derrotar um inimigo usando uma habilidade básica reembolsa 10% de seu custo base e só acontece uma vez por habilidade lançada.
Black Asylum: Aspect of Torment (For Necromancers) – Dá +20% de regeneração de energia por quatro segundos quando você acerta um ataque crítico usando a habilidade Bone.
Forsaken Quarry: Aspect of Encircling Blades (For Rogues) – Adiciona +8% de dano Flurry que atinge os inimigos em um círculo ao seu redor.
Sede dos Céus
Hoarfrost Demise: Blood-Bathed Aspect (para Necromancers) – A nova do Blood Surge ecoa após um curto atraso, causando 70% menos dano.
Zenith: Recharging Aspect (For Sorcerers) – Concede +4 à sua mana cada vez que Chain Lightning ricocheteia em você.
Sanguine Chapel: Energizing Aspect (For Rogues) – Dá a você +3 de energia quando você causa dano a um inimigo de elite com uma habilidade básica.
Kor Valar
Kor Valar Ramparts: Blast-Trapper’s Aspect (para Rogues) – Lucky Hit que causa dano direto aos inimigos afetados pelas habilidades Trap e tem até 30% de chance de torná-los vulneráveis.
Masmorras de Scolsgen
Diablo 4 descreve este lugar imundo da seguinte forma: “As terras indomadas de Scosglen são tão verdejantes quanto mortais. Aqueles que se perdem na floresta raramente retornam, seus gritos são abafados por uivos arrepiantes. Os druidas que moram aqui farão qualquer coisa para proteger seu modo de vida, inclusive arriscar a perda de sua humanidade para libertar a fera interior.”
Mas é claro que sabemos que isso não impede nenhum de vocês de vasculhar esta área em busca de Aspectos Lendários. Aqui estão os locais das masmorras para eles em Diablo 4:
Fortaleza: Moordaine Lodge
Ferals’ Den: Aspect of Quicksand (For Druids) – As habilidades da Terra reduzirão a velocidade dos inimigos atingidos em 25% por cinco segundos.
Twisted Hollow: Aspecto Shadowslicer (para Rogues) – Quando você lançar Dash, um Shadow Clone aparecerá em sua localização e também lançará Dash, causando 25% do dano base.
Fortaleza: Tur Dulra
Underroot: Aspect of the Expectant (General) – Atacar inimigos com sua habilidade básica aumenta o dano de sua habilidade principal em 5%, até 30%.
Wretched Delve: Aspect of Static Cling (para Sorcerers) – Charged Bolts tem 15% de chance de caçar inimigos; Raios Carregados duram 300% mais.
Fortaleza: Luz da Esperança
Profundezas Inundadas: Aspecto do Ceifador Empoderador (para Necromantes) – Ataques críticos da habilidade Sever têm 10% de chance de invocar um tesouro de Blight que causa 20% de dano bônus. No entanto, isso só pode acontecer uma vez a cada três segundos.
Costa norte
Calibel’s Mine: Aspect of the Relentless Armsmaster (For Barbarians) – Concede +20% de geração de fúria enquanto todos os bônus de dano do passivo Walking Arsenal estiverem ativos.
Ruínas Submersas: Aspecto da Força Ancestral (Para Bárbaros) – O Martelo dos Antigos treme, causando uma porcentagem de seu dano aos inimigos.
Howling Warren: Aspect of Arrow Storms (For Rogues) – Lucky Hit. Suas habilidades de atirador têm até 10% de chance de criar uma Tempestade de Flechas no local inimigo, causando uma quantidade X de dano em três segundos. Seu personagem pode ter até cinco Tempestades de Flechas ativas.
Colinas das Lamentações
Vault of the Forsaken: Requiem Aspect (For Necromancers) – Adiciona +3 de essência máxima por lacaio ativo.
Penitent Cairn: Death Wish Aspect (para Bárbaros) – Ganhe uma quantidade X de Espinhos enquanto Berserking.
Raethwind Wilds: Aspect of Inner Calm (General) – Causa 5% a mais de dano a cada segundo enquanto você está parado e pode ser acumulado em até 30%.
vertente
Domhainne Tunnels: Aspect of Efficiency (For Sorcerers) – Lançar habilidades básicas diminui o custo de sua próxima habilidade principal em 10%.
Luban’s Rest: Cheat’s Aspect (For Rogues) – Receba 15% menos dano de inimigos controlados por multidão; ganhe +15% de velocidade de movimento por dois segundos sempre que um inimigo controlado por multidão causar dano direto.
Garan Hold: Aspect of the Dire Whirlwind (For Barbarians) – Grsntd +5% de chance crítica do Whirlwind para cada segundo que é ativado, até 20%.
Refúgio do Marinheiro: Aspecto Sobrecarregado (Para Druidas) – Lucky Hit. Dá até 10% de chance ao infligir dano de raio que sobrecarrega o alvo por mais de três segundos. Qualquer dano direto que você causar fará com que eles pulsem e atinjam os inimigos ao redor.
Os mouros encobertos
Aldurwood: Aspect of Reanimation (For Necromancers) – Seus companheiros esqueléticos ganham dano aumentado enquanto estão vivos em até 20% após 10 segundos.
Jalal’s Vigil: Bladedancer’s Aspect (For Rogues) – Twisting Blades orbitam seu personagem por um curto período de tempo após retornarem para você, causando 10% do dano por golpe; pode aumentar até 20% com base na distância.
os baixos
Sarat’s Lair: Snowveiled Aspect (For Sorcerers) – Ice Armor torna seu personagem imparável por dois segundos.
Oldstones: Edgemaster’s Aspect (General) – As habilidades podem causar até 10% a mais de dano com base no seu recurso primário disponível quando lançado.
Terras Selvagens
Maddux Watch: Charged Aspect (For Sorcerers) – Ganhe +10% de velocidade de movimento por quatro segundos ao coletar Crackling Energy.
Colmeia: Aspecto da Maldição do Inchaço (para Necromantes) – Bone Spirit causa dano aumentado com base na distância percorrida, até 15%.
Whispering Pines: Ballistic Aspect (Para Druidas) – As habilidades da Terra ganham +2 graduações quando você tem Fortify.
A Caçada Esmeralda
Stockades: Crashstone Aspect (para druidas) – Suas habilidades de terra podem causar +40% a mais de dano a inimigos controlados por multidão.
Terras Baixas do Oeste
Broken Bulwark: Ghostwalker Aspect (General) – Depois de ficar imparável por quatro segundos, ganhe +10% de velocidade de movimento e a habilidade de passar por inimigos.
Demon’s Wake: Aspect of Uncanny Treachery (For Rogues) – Causar dano direto a um inimigo atordoado usando habilidades baseadas em Agility concede Stealth por quatro segundos. No entanto, quebrar o Stealth com um ataque concede a você uma redução de duração de controle prejudicado de + 15% por quatro segundos.
Masmorras das Estepes Secas
As estepes secas são as pradarias duras de Diablo 4. Os monstros aqui são extremamente ferozes. Esta área está localizada no sul de Scosglen, a oeste dos Fractured Peaks e ao norte de Kehjistan.
Aqui estão as masmorras e aspectos lendários nesta área:
Fortaleza: As Ruínas de Qara-Yisu
Shifting City: Ravenous Aspect (For Rogues) – Ganhe +50% de regeneração de energia por quatro segundos após derrotar um inimigo vulnerável.
Pallid Delve: Elementalist’s Aspect (para Sorcerers) – Habilidades de conjuração que usam 100 de mana ou mais têm 20% de chance de obter um ataque crítico.
Fortaleza: A Torre de Vigilância Onyx
The Onyx Hold: Storm Swell Aspect (For Sorcerers) – Ganhe +11% de dano aumentado para inimigos indefesos enquanto você tiver uma Barreira.
Pastagens de Kotama
Descida à beira-mar: Aspecto da retaliação (para druidas) – Habilidades básicas podem infligir até 20% de dano aumentado com base no seu Fortify.
Fenda Tuusma
Dark Ravine: Aspect of Might (General) – Habilidades básicas concedem 20% de redução de dano por dois segundos.
Penhascos de Khargai
Path of the Blind: Aspect of Burting Bones (For Necromancers) – Quando um segmento da Bone Prison é danificado, ele causa X de dano em uma área ao seu redor.
Mournfield: Aspect of Berserk Ripping (para bárbaros) – Causar dano direto enquanto Berserking pode infligir 20% do dano base além do dano de sangramento ao longo de cinco segundos.
Labirinto sorridente: Aspecto da brisa calma (para druidas) – Lucky Hit e Wind Shear têm até 5% de chance de restaurar o espírito.
Cordilheira de Chambatar
Whispering Vault: Aspect of Unstable Imbuements (For Rogues) – Depois de lançar habilidades de Imbuement, você detona explosões de Imbuement ao seu redor e aplica os efeitos de Imbuement, causando X de dano em uma área.
Apartamentos Dindai
Forgotten Depths: Aspect of Biting Cold (For Sorcerers) – Depois de congelar um inimigo, você ganhará 25% de chance de que ele fique vulnerável por três segundos.
A costa cicatrizada
Campos de Carniça: Aspecto do Guerreiro de Ferro (para Bárbaros) – Torne-se Imparável após usar Pele de Ferro e ganhe 10% de redução de dano.
Komdor Temple: Aspect of the Bounding Conduit (For Sorcerers) – Ganhe +20% de velocidade de movimento por três segundos após o teletransporte.
Escarpas indomáveis
Penhasco Ensopado de Sangue: Aspecto de Pastor (para Druidas) – Habilidades básicas podem causar +6% a mais de dano por companheiro ativo.
Sealed Archives: Aspect of Mending Stone (Para Druidas) – Adiciona +6 segundos à duração de Earthen Bulwark. Além disso, derrotar inimigos usando a habilidade Earth restaura uma quantidade X do efeito Barreira do seu Earthen Bulwark.
Charnel House: Aspect of Perpetual Stomping (For Barbarians) – Danificar seu inimigo usando as habilidades Kick ou Ground Stomp redefine o cooldown de Leap.
Demise do Campeão: Aspecto do Umbral (Geral) – Restaure +1 do seu recurso primário sempre que você controlar um inimigo em grupo.
Ancient’s Lament: Aspect of Volatile Shadows (For Rogues) – Depois que sua sombra Dark Shroud é removida, você desencadeia uma explosão ao seu redor que causa X dano de Sombra.
Bacia Jakha
Guulrahn Canals: Trickster’s Aspect (For Rogues) – Caltrops lança um conjunto explosivo adicional de Stun Grenades que causa X dano físico e atordoa os inimigos por meio segundo.
Guulrahn Slums: Splintering Aspect (For Necromancers) – O ataque primário da Bone Spear faz com que os inimigos além do primeiro ataque se tornem vulneráveis por 1,5 segundos, e os fragmentos da Bone Spear causam 50% a mais de dano aos inimigos vulneráveis e os perfuram.
Buried Halls: Rapid Aspect (General) – Todas as habilidades básicas ganham 15% de velocidade de ataque adicional.
Os resíduos amaldiçoados
Betrayer’s Row: Aspect of Potent Blood (For Necromancers) – Quando a saúde está cheia, Blood Orbs concede uma essência +10 adicional.
Masmorras de Kehjistan
O Kehjistan de Diablo 4 era o grande império das terras orientais de Santuário. O lugar também é conhecido como Império do Oriente e era chamado de Kehjan durante os tempos antigos. Ele está localizado perto dos Mares Gêmeos, Kurast no sul e Caldeum no norte.
Antes reverenciado como uma civilização brilhante, Kehjistan agora não passa de um deserto vazio repleto de diferentes tipos de inimigos e saques. Aqui estão os locais das masmorras e seus aspectos lendários:
Fortaleza: Altar da Ruína
Sepulcher of the Forsworn: Hulking Aspect (For Necromancers) – Um Golem convocado tem 1% de chance de diminuir seu cooldown ativo em dois segundos, bem como 1% de chance de conjurar um cadáver cada vez que atinge um inimigo com seu normal ataque.
Fortaleza: Reduto de Omath
Hekma Desintegrado: Aspecto da Energia Fragmentante (Para Feiticeiros) – Lançar Lança Relâmpago tem 11% de chance de gerar outra lança.
areias âmbar
Tomb of the Saints: Incendiary Aspect (For Sorcerers) – Lucky Hit e Burning damage têm até 5% de chance de restaurar +10 de mana.
Biblioteca Submersa: Aspecto de Controle (Para Feiticeiros) – Cause 30% de dano adicional a inimigos imobilizados, congelados ou atordoados.
Shivta Ruins: Wind Striker Aspect (General) – Golpes críticos concedem um bônus de 8% à sua velocidade de movimento por um segundo, até seis segundos.
Cofre colapsado: Aspecto da força ciclônica (para druidas) – Lançar armadura de ciclone também reduz a ingestão de dano físico. Enquanto isso, a Cyclone Armor também é aplicada a todos os aliados próximos.
Inferno: Aspecto Vingativo (para Rogues) – Consiga um Lucky Hit. Além disso, tornar um inimigo vulnerável tem até 30% de chance de conceder +3% de aumento na taxa de acerto crítico por três segundos, até 9%.
areias abrasivas
Sirocco Caverns: Aspect of Echoing Fury (For Barbarians) – Lançar habilidades Shout dá ao seu personagem +2 fúria adicional por segundo enquanto estiver em uso.
Abandoned Mineworks: Aspect of Retribution (General) – Inimigos distantes têm 8% de chance de ficarem atordoados por dois segundos após atingirem você. Você também é capaz de causar 20% a mais de dano a inimigos atordoados.
Halls of the Damned: Aspect of Disobedience (General) – Ganhe +0,25% de armadura aumentada por quatro segundos quando você causa qualquer tipo de dano, acumula até 25%.
Fading Echo: Skinwalker’s Aspect (para druidas) – Ganhe uma quantidade X de vida ao usar uma habilidade de metamorfose que muda sua forma e, se estiver com a vida cheia, tenha a capacidade de ganhar a mesma quantidade que Fortificar.
Caldeum
Yshari Sanctum: Needleflare Aspect (General) – Concede ao seu personagem 20% de chance de o dano de Espinhos também afetar todos os inimigos ao redor.
Crusaders’ Cathedral: Stormshifter’s Aspect (para Druidas) – Depois de conjurar Hurricane, ganhe +2 graduações em suas habilidades de metamorfose.
Prisão de Caldeum: Aspecto do Oportunista (para Rogues) – Quebrar o modo Stealth com um ataque lança um monte de Stun Grenades explosivas que causam X dano físico e atordoam seus inimigos por meio segundo.
Retiro do Renegado: Aspecto da Corrupção (para Rogues) – Os efeitos da habilidade Imbuement têm 20% de aumento de potência contra inimigos vulneráveis.
Passagem subterrânea deserta: Aspecto tortuoso (para Necromantes) – Inimigos afligidos por sua habilidade Iron Maiden têm 15% de chance de serem atordoados por um segundo sempre que causarem dano direto.
Litoral irregular
Aquífero Pútrido: Aspecto do Inabalável (para Feiticeiros) – Receber dano diretamente dá a você 2% de chance de redefinir o tempo de espera das habilidades defensivas.
Ruínas Esquecidas: Aspecto Sangue de Ferro (para Bárbaros) – Ganhe 2% de redução de dano para cada inimigo sangrando próximo e pode ser acumulado até 10% no máximo.
Caverna de Uldur: Aspecto dos Amaldiçoados (para Necromantes) – Inflija +30% de aumento de dano de Sombra aos inimigos atingidos por Decrepify e Iron Maiden, ou ambos.
Gruta Corrompida: Aspecto de Veias Agarrantes (para Necromantes) – Ganhe 10% de chance de acerto crítico por seis segundos após lançar Gavinhas de Cadáver e cause +30% de dano bônus aos inimigos afetados.
Heretics Asylum: Aspecto do Veteran Brawler (para bárbaros) – Cada vez que uma habilidade principal causa dano direto a um inimigo, sua próxima investida ou salto causa +15% de dano aumentado, até 225%.
Expansão Sul
Conclave: Aspect of the Changeling’s Debt (For Druids) – Danificar um inimigo que foi envenenado com a habilidade Werebear causa instantaneamente 120% do dano de envenenamento e consome o efeito.
Hakan’s Refuge: Relentless Berserker’s Aspect (para bárbaros) – Tenha a chance de infligir Lucky Hit. Além disso, danificar um inimigo usando uma habilidade básica tem até 22% de chance de prolongar a duração do Berserking em um segundo. Essa duração é dobrada quando você consegue acertar um ataque crítico com sua habilidade principal.
Masmorras de Hawezar
Hawezar, assim como Blight Town do DS3, é a ruína da existência de um jogador de RPG. Em Diablo 4, esses pântanos estão cheios de inimigos grotescos e áreas venenosas, tornando-o um pouco mais difícil de manobrar e explorar. Aqui estão as masmorras e aspectos lendários na área:
Fortaleza: Pira de Eriman
Oblivion: Aspect of Shared Misery (For Rogues) – Tenha a chance de infligir Lucky Hit. Além disso, quando você atinge diretamente um inimigo controlado por multidão, há até 30% de chance de esse efeito de controle de multidão se espalhar por outros hostis não afetados.
Fortaleza: Vyeresz
Shadowed Plunge: Aspect of Branching Volleys (For Rogues) – As flechas da habilidade Barrage têm 15% de chance de se dividir em mais duas flechas no momento em que ricocheteiam.
Contrafortes sombrios
Heathen’s Keep: Aspect of Numbing Wrath (Para Bárbaros) – Cada ponto de fúria acumulado enquanto em fúria máxima concede +3 Fortify.
Refúgio da Luz: Aspecto de Bul-Kathos (Para Bárbaros) – A habilidade Salto causa um poderoso Terremoto que causa X de dano físico em quatro segundos. Se você estiver em um terremoto, você ganha 5% de redução de dano adicional.
O pântano contorcido
Fetid Mausoleum: Snowguard’s Aspect (For Sorcerers) – Enquanto estiver dentro de sua própria Blizzard, você recebe 10% menos dano.
Planalto de Umir
Bastion of Faith: Trickshot Aspect (For Rogues) – Se sua habilidade Penetrating Shot danificar um inimigo, mais duas flechas se dividem em cada lado. Essas flechas causam 10% do dano do Tiro Penetrante e não se dividem mais.
Fortaleza Perdida: Aspecto da Barreira Defletora (Geral) – Quando sua Barreira está ativa, há 7% de chance de escapar do dano direto recebido de inimigos distantes.
Endless Gates: Aspect of the Rampaging Werebeast (For Druids) – A duração da sua Grizzly Rage é aumentada para X segundos. Obter acertos críticos enquanto Grizzly Rage está ativo aumenta seu dano de acerto crítico em 10% durante a duração.
Earthen Wound: Aspect of Singed Extremities (For Sorcerers) – Depois que a imobilização passa, os inimigos ficam lentos em incríveis 25% por quatro segundos.
Fethis Wetlands
Tocas Cegas: Aspecto da Tempestade (para Druidas) – O dano do furacão é aumentado em 7% a cada segundo enquanto estiver ativo.
Maugan’s Works: Earthstriker’s Aspect (para bárbaros) – Depois de trocar de arma 10 vezes, seu próximo ataque ganha Overpower e causa 30% de dano Overpower aumentado.
Ruínas da Fortaleza de Rakhat
Iron Hold: Fastblood Aspect (para Necromancers) – Blood Orbs diminuem o cooldown de sua habilidade final em meio segundo.
Akkhan’s Grasp: Blighted Aspect (For Necromancers) – Cause 50% a mais de dano por seis segundos após a chave Shadowblight passiva causar dano aos inimigos 10 vezes.
Quartel Firme: Aspecto Vigoroso (Para Druidas) – Recebe 10% a menos de dano enquanto se transforma em um Lobisomem.
Pântanos Tóxicos
Ruins of Eridu: Sacrificial Aspect (For Necromancers) – Bônus de sacrifício aprimorados em 15%.
Leviathan’s Maw: Aspect of Siphoned Victuals (For Rogues) – Chance de Lucky Hit e causar dano a um inimigo vulnerável usando uma habilidade básica tem até 10% de chance de derrubar uma Healing Potion.
Ghoa Ruins: Enshrouding Aspect (For Rogues) – Adquira uma sombra Dark Shroud a cada três segundos quando seu personagem estiver parado; cada sombra do Dark Shroud dá a você +2% de aumento na redução de dano.
Blightmarsh
Witchwater: Prodigy’s Aspect (para Sorcerers) – Usar um cooldown restaura 15 mana.
Covil da Serpente: Aspecto das Três Maldições (Para Feiticeiros) – A habilidade Meteoro causa +33% de dano crítico aumentado contra alvos saudáveis.
Costa Esquecida
Santuário Sem Rosto: Aspecto do Comandante Inflexível (para Necromantes) – Ao conjurar o Exército dos Mortos, seus lacaios recebem +70% de velocidade de ataque e recebem 90% de dano reduzido.
Rotspill Delta
Refúgio Assombrado: Aspecto do Brigão (para Bárbaros) – Inimigos danificados com a habilidade Kick ou Charge detonarão se forem mortos nos próximos dois segundos, causando X de dano aos inimigos próximos.
Belfry Zakara: Aspect of the Ursine Horror (For Druids) – Pulverize agora é uma habilidade da Terra. Depois de lançar Pulverizar, os picos tectônicos continuam a causar X de dano por dois segundos.
Ancient Reservoir: Aspect of Ancestral Echoes (para Bárbaros) – Tenha a chance de dar um Lucky Hit. Junto com o golpe de sorte, causar dano aos inimigos com a habilidade Salto, Sublevação ou Redemoinho tem até 40% de chance de convocar um Ancião para executar a mesma habilidade. Isso só pode acontecer uma vez a cada cinco segundos.
Então aí está, pessoal. Esperamos que este guia tenha ajudado você a encontrar o que precisava encontrar no mundo do Santuário. Agora que você sabe onde estão essas masmorras e Aspectos Lendários, confira este artigo para saber mais sobre as árvores de habilidades em Diablo 4.
Deixe um comentário