Ao criar um personagem no Fallout 76, eles podem vir com uma variedade de vantagens únicas que os diferenciam de outros que você encontra no jogo. Essas vantagens são essenciais para criar um personagem poderoso definido para sobreviver ao horrendo terreno baldio que os espera, puramente impulsionado pela sobrevivência.
Essas vantagens são divididas em categorias exclusivas determinadas por SPECIAL, os muitos atributos que você pode adquirir no Fallout 76, apresentados em outros jogos Fallout. Neste guia, abordaremos todas as vantagens que você pode obter no Fallout 76 e como elas funcionam no jogo.
Todas as vantagens do Fallout 76 e como elas funcionam
Existem sete categorias de atributos em Fallout 76: Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte . Existem vantagens exclusivas para cada categoria e você pode misturar e combinar essas combinações com base na pontuação de atributo do seu personagem.
Existem mais de 200 vantagens que você pode desbloquear no Fallout 76. Como você as equipa ao seu personagem se resume ao valor da carta Perk e ao nível do atributo de um personagem. Por exemplo, se meu personagem tem um valor de força de nível 20, o ‘S’ em ESPECIAL, então posso equipar o primeiro nível do Bárbaro Perk, um nível 14 perk, e Traveling Pharmacy, que é um nível 3 perk.
Meu personagem não pode exceder as vantagens de pegar além do nível 20 , mas se minha pontuação de atributo aumentar, posso adicionar mais cartas de vantagem e fazer combinações mais poderosas. Tudo isso se resume a aumentar o nível desses atributos e jogar mais Fallout 76. Infelizmente, um número limitado de pontos de perk está disponível, forçando todos a escolher sabiamente para qualquer personagem.
Cartas com estatísticas semelhantes se acumulam. Por exemplo, Gladiator aumenta os ataques de uma mão do seu personagem em 10%, assim como Expert Gladiator. Ter as versões básicas dessas cartas em seu personagem aumenta seus ataques com uma mão em 20%.
Todas as vantagens ESPECIAIS em Fallout 76
Todas as vantagens de força em Fallout 76
Estas são todas as vantagens de Força que você pode escolher no Fallout 76.
Vantagem de força | Nível de vantagem | Classificações de Perk | Descrição do benefício |
Bandoleira | 22 | 1 a 2 | O peso da munição de armas balísticas diminui em 45% e depois em 90% |
bárbaro | 13 | 1 a 3 | Cada ponto de Força adiciona 2 (3, 4) de resistência a danos, mas não ao usar Armadura Potente. |
Basher | 11 | 1 a 2 | O golpe de arma causa +25% (50%) de dano com 5% (10%) de chance de incapacitar o oponente. |
armas de urso | 35 | 1 a 3 | Armas pesadas pesam 30% (60%, 90%) menos |
bloqueador | 21 | 1 a 3 | Receba 15% (30%, 45%) menos dano dos ataques corpo a corpo de seus oponentes |
escudo de bala | 29 | 1 a 3 | Ganhe 20 (40, 60) de Resistência a Dano sempre que disparar uma Arma Pesada |
Gladiador especialista | 20 | 1 a 3 | Todas as armas corpo a corpo de uma mão agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Artilheiro Pesado Especialista | 40 | 1 a 3 | Suas armas pesadas não explosivas causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Escopeta especialista | 23 | 1 a 3 | Todas as espingardas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
rebatedor especialista | 24 | 1 a 3 | Todas as armas brancas de duas mãos agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Carga completa | 33 | 1 a 2 | Correr em Power Armor agora consome apenas metade (ou zero) da energia extra do Fusion Core enquanto estiver usando um Power Suit |
Gladiador | 2 | 1 a 3 | Suas armas corpo a corpo de uma mão agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano. |
artilheiro pesado | 30 | 1 a 3 | Suas armas pesadas não explosivas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Incisivo | 34 | 1 a 3 | Seus ataques corpo a corpo agora ignoram 25% (50%, 75%) da armadura de um oponente durante a batalha |
punho de ferro | 5 | 1 a 3 | Todos os ataques de soco agora causam 10% (15%, 20%) de dano contra inimigos |
Travar e carregar | 37 | 1 a 3 | Armas pesadas agora recarregam 10% (20%, 30%) mais rápido |
Artista marcial | 16 | 1 a 3 | Suas armas brancas agora pesam 20% (40%, 60%) a menos e você pode balançá-las 10% (20%, 30%) mais rápido em combate |
Mestre Gladiador | 43 | 1 a 3 | Suas armas corpo a corpo de uma mão agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano. |
Mestre Espingarda | 45 | 1 a 3 | Todas as espingardas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Mestre Slugger | 48 | 1 a 3 | Todas as armas brancas de duas mãos agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Ordnance Express | 31 | 1 a 3 | Explosivos agora pesam 30% (60%, 90%) menos |
rato de pacote | 7 | 1 a 3 | O peso de todos os itens inúteis é reduzido em 25% (50%, 75%) em seu personagem |
trem da dor | 41 | 1 a 3 | Danifique (Esmague, Devaste) e atordoe os inimigos correndo até eles enquanto usa Power Armor em seu personagem |
Dispersão | 18 | 1 a 3 | As espingardas agora pesam 30% (60%, 90%) em seu personagem e você pode recarregá-las 10% (20%, 30%) mais rápido |
espingarda | 10 | 1 a 3 | Todas as espingardas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Lançador no beisebol | 6 | 1 a 3 | Todas as armas brancas de duas mãos agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Costas Fortes | 26 | 1 a 4 | Ganhe 10 (20, 30, 40) peso de carga em seu personagem |
Estrutura resistente | 13 | 1 a 2 | A armadura pesa 25% (50%) a menos no seu personagem |
Farmácia Itinerante | 3 | 1 a 3 | Os pesos de todos os Chems são reduzidos em 30% (60%, 90%) |
Todas as vantagens de percepção em Fallout 76
Estas são todas as Perks Perks que você pode encontrar em Fallout 76.
Benefício de Percepção | Nível de vantagem | Classificações de Perk | Descrição do benefício |
Arqueiro | 8 | 1 a 3 | Seus arcos e bestas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano em combate |
Conhecimento | 27 | 1 | Você pode ver a resistência específica a danos de um alvo enquanto estiver no menu VATS |
Curve-se diante de mim | – | 1 a 3 | Seus arcos e bestas ignoram 12% (24%, 36%) de armadura e têm 3% (6%, 9%) de chance de atordoar um oponente |
recompensa do açougueiro | 3 | 1 a 3 | Há 40% (60%, 80%) de chance de encontrar carne extra ao revistar o cadáver de um animal depois de derrotá-lo |
Comando | 15 | 1 a 3 | O treinamento básico de combate significa que os rifles automaticamente agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Fogo Concentrado | 2 | 1 a 3 | O VATS tem como alvo os membros e o foco de fogo ganha mais precisão e dano por tiro ao usá-lo |
Rachadura tiro | 7 | 1 a 3 | Todas as pistolas agora funcionam com 10% (20%, 30%) a mais de alcance e fornecem mais precisão ao mirar |
Arqueiro Especialista | 20 | 1 a 3 | Seus arcos e bestas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano em combate |
Comando Especialista | 25 | 1 a 3 | O treinamento básico de combate significa que os rifles automaticamente agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Rifleman especialista | 20 | 1 a 3 | Todos os rifles não automáticos agora podem causar 10% (20%, 30%) a mais de dano em combate |
Exterminador | 14 | 1 a 3 | Seus ataques ignoram 25% (50%, 75%) de qualquer inseto em Fallout 76 |
Fogo no buraco | 38 | 1 a 3 | Agora você pode ver um arco de arremesso ao lançar armas de arremesso, e elas voam 15% (30%, 50%) mais longe |
Fortune Finder | 22 | 1 | Agora há áudio direcional ao alcance de um Caps Stash |
Visão Brilhante | 33 | 1 a 3 | Agora você causa 20% (40%, 60%) de dano a inimigos brilhantes |
Polegar verde | 4 | 1 | Colher o dobro ao colher da flora |
Granadeiro | 35 | 1 a 2 | Todos os explosivos agora detonam com um raio de 50% (o dobro) após usá-los |
Ground Pound | 18 | 1 a 3 | Fuzis automáticos agora podem recarregar 10% (20%, 30%) mais rápido e têm maior precisão de tiro de quadril |
Tiro longo | 37 | 1 a 3 | Seus rifles têm 10% (20%, 30%) a mais de alcance e maior precisão ao mirar na mira |
Mater Archer | 42 | 1 a 3 | Seus arcos e bestas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano em combate |
Comando Mestre | 45 | 1 a 3 | O treinamento básico de combate significa que os rifles automaticamente agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Mestre Picklock | 40 | 1 | Ganhe um lockpicking adicional e o “ponto ideal” agora é 10% maior |
Mestre Rifleman | 42 | 1 a 3 | Todos os rifles não automáticos agora podem causar 10% (20%, 30%) a mais de dano em combate |
olhos noturnos | 47 | 1 | Ganhe visão noturna ao se esgueirar das 18h às 6h |
Pessoa noturna | 24 | 1 a 3 | Ganhe 1 (2, 3) Inteligência e 1 (2, 3) Percepção entre as 18h e as 6h |
pannapictógrafo | 12 | 1 | Você ouve o áudio direcional quando está dentro do alcance de uma revista |
Percepti-bobble | 16 | 1 | Você ouve áudio direcional quando está ao alcance de um Bobblehead |
Gazua | 5 | 1 | Ganhe um lockpicking adicional e o “ponto ideal” agora é 10% maior |
Refrator | 32 | 1 a 4 | Ganhe 10 (20, 30, 40) Resistência à Energia |
Atirador | 8 | 1 a 3 | Todos os rifles não automáticos agora podem causar 10% (20%, 30%) a mais de dano em combate |
Atirador de Pratos | 10 | 1 a 3 | Suas espingardas melhoraram a precisão e a dispersão |
Atirador de elite | 28 | 1 a 3 | Obtenha controle aprimorado e prenda a respiração 25% (50%, 75%) a mais enquanto mira em miras |
Tanque Assassino | 30 | 1 a 3 | Seus rifles e pistolas ignoram 12% (24%, 36%) de blindagem e têm 3% (6%, 9%) de chance de cambalear |
Todas as vantagens de resistência em Fallout 76
Estas são todas as vantagens que você pode usar na categoria Endurance SPECIAL em Fallout 76.
Vantagem de Resistência | Nível de vantagem | Classificações de Perk | Descrição do benefício |
Esqueleto de Adamantium | 21 | 1 a 3 | O dano do seu membro é reduzido em 30% (60%, completamente removido) |
A noite toda | 41 | 1 a 3 | A fome e a sede crescem 20% (40%, 60%) mais devagar quando é noite |
Aquaboy / Aquagirl | 26 | 1 | Você não sofre mais dano de Rad ao nadar e pode respirar debaixo d’água |
Canibal | 15 | 1 a 3 | Comer os cursos Human, Ghoul, Super Mutant, Scorched ou Mole Miner restaura a saúde e a fome |
Chem Fiend | 23 | 1 a 3 | Quaisquer chems que você toma duram 30% (60%, 100%) a mais |
Resistente a produtos químicos | 43 | 1 a 2 | Você tem metade da probabilidade de ficar viciado ao consumir Chems/Você é completamente imune a ficar viciado em chems |
noz de cola | 14 | 1 a 2 | Os produtos da Nuka-Cola agora são duas (três vezes) mais benéficos |
Dromedário | 3 | 1 a 3 | Todas as bebidas saciam a sede em 25% adicionais (50%, 75%) |
A prova de fogo | 27 | 1 a 3 | Receba 15% (30%, 40%) menos dano de explosões e ataques de chamas |
macabro | 36 | 1 a 3 | Radicional agora regenera sua saúde perdida |
bom cachorrinho | 8 | 1 | Comer comida de cachorro agora é três vezes mais benéfico |
Hydro Fix | 11 | 1 a 2 | Chems geram 50% (0) menos sede |
pessoa caseira | 19 | 1 a 2 | Ganhe mais saúde e regeneração de membros enquanto estiver em seu acampamento ou oficina |
estômago de ferro | 4 | 1 a 3 | Sua chance de pegar uma doença de comida é reduzida em 30% (60%, 90%) |
Ironclad | 30 | 1 a 5 | Ganhe 10 (20, 30, 40, 50) Resistência a Dano e Energia enquanto não estiver usando Armadura Potente |
barriga de chumbo | 2 | 1 a 3 | Agora você recebe 30% (60%, sem radiação) menos radiação comendo ou bebendo |
doador de vida | 50 | 1 a 3 | Ganhe um total de 15 (30, 45) pontos de vida máximos |
Resistência Munchy | 17 | 1 a 2 | Usar chems induz 50% (sem fome) menos fome |
Resistência Natural | 10 | 1 a 3 | Você tem 30% (60%, 90%) menos chances de pegar uma doença do meio ambiente |
Fortaleza Noturna | 31 | 1 a 2 | Ganhe 20 (40) pontos de vida no máximo entre as 18h e as 6h |
Fotossintético | 47 | 1 a 2 | Ganhe regeneração de saúde entre as 6h e as 18h |
bebedor profissional | 39 | 1 | Não há chance de você ficar viciado em álcool |
Rad Resistente | 34 | 1 a 4 | 10 (20, 30, 40) resistência adicional à radiação |
Radiocool | 38 | 1 | Quanto maiores seus rads, maior sua força |
rejuvenescido | 12 | 1 a 2 | Você ganha mais benefícios por estar bem alimentado ou bem hidratado |
fantasma | 32 | 1 a 2 | Ganhe um bônus de dano de 25% (50%) por dois minutos quando um jogador reviver você |
Metabolizador Lento | 5 | 1 a 3 | Todos os alimentos satisfazem a fome em 25% adicionais (50%, 75%) |
Energia solar | 22 | 1 a 3 | Ganho 1 (2, 3), Força e Resistência entre as 6h00 e as 18h00 |
Beijado pelo sol, ensolarado | 45 | 1 a 2 | Dano de radiação de regeneração entre as 6h e as 18h |
sacia a sede | 6 | 1 a 3 | Beber qualquer líquido reduz em 30% (60%, 90%) a chance de causar uma doença |
vacinado | 16 | 1 a 3 | A chance de pegar uma doença de criaturas é reduzida em 30% (60%, 90%) |
Todas as vantagens de carisma em Fallout 76
Estas são todas as vantagens de carisma que você pode escolher no Fallout 76.
vantagem de carisma | Nível de vantagem | Classificações de Perk | Descrição do benefício |
amigo animal | 30 | 1 a 3 | Aponte sua arma para qualquer Animal abaixo do seu nível por 25% (50%, 75%) para ter uma chance de pacificá-lo |
antiepidemia | 34 | 1 a 2 | Suas curas de doença têm 50% (sempre cura) para curar a doença em companheiros de equipe próximos |
sugador de sangue | 11 | 1 a 3 | Bloodpacks agora satisfazem o terceiro, não mais irradiam e curam 50% (100%, 150%) a mais |
guarda-costas | 5 | 1 a 4 | Ganhe 6 (8, 10, 12) Resistência a dano e energia (máximo 18, 24, 30, 36) para cada companheiro de equipe, mas não para você |
EMT | 9 | 1 a 3 | Os jogadores que você reviver voltam com regeneração de saúde por 15 (30, 60) segundos |
cirurgião de campo | 15 | 1 | Stimpaks e Radaway agora funcionarão muito mais rapidamente |
Fogo amigo | 48 | 1 a 3 | Companheiros de equipe atingidos por suas armas de fogo recuperam sua saúde |
Feliz Campista | 3 | 1 a 2 | A fome e a sede aumentam 40% (80%) a mais quando em acampamento ou em uma oficina de equipe |
Happy-Go-Lucky | 17 | 1 a 2 | Sua sorte aumenta em 2 (3) enquanto estiver sob a influência de álcool |
Barganha difícil | 7 | 1 a 3 | Os preços de compra e venda nos fornecedores são melhores |
Mãos que curam | 28 | 1 | Os jogadores que você revisa são curados de todos os Rads |
injetor | 19 | 1 a 3 | Os jogadores que você reviver têm mais 6 (12, 18) regeneração de poção de ação por 10 minutos |
inspirador | 2 | 1 a 3 | Quando você estiver em uma equipe, ganhe 5% (10%, 15%) a mais de XP |
andarilho solitário | 4 | 1 a 3 | Ao se aventurar sozinho, receba 10% (15%, 20%) menos dano e ganhe 10% (20%, 30% mais regeneração de PA |
Personalidade Magnética | 13 | 1 a 2 | Ganhe 1 (2) Carisma para cada companheiro de equipe, mas não para você |
Excessivamente Generoso | 32 | 1 a 2 | Rads aumentam sua chance de infligir 25 (50% Rads com um ataque corpo a corpo |
festeiro/ festeira | 24 | 1 a 2 | Os efeitos do álcool são duplos (triplicados) |
Filantropo | 39 | 1 a 3 | Restaure a fome e a sede de alguns de seus companheiros de equipe quando você comer ou beber |
cirurgião charlatão | 22 | 1 | Reviva outros jogadores com licor |
Rad Sponge | 44 | 1 a 3 | Quando afetado por rads, você cura periodicamente 80 (140, 200) rads em um companheiro de equipe próximo |
Curandeiro Espiritual | 36 | 1 a 3 | Você regenera saúde por 5 (7, 10) segundos após reviver outro jogador |
manobras de esquadrão | 37 | 1 a 2 | Corra 10% (20%) mais rápido quando faz parte de uma equipe |
Estranho em Números | 42 | 1 | Os efeitos de mutação positiva são 25% mais fortes se os companheiros de equipe também sofrerem mutação |
Supressor | 40 | 1 a 3 | Reduza a produção de dano do seu alvo em 10% (20%, 30%) por dois segundos depois de atacar |
equipe médica | 20 | 1 a 3 | Seus stimpacks agora também curam companheiros de equipe próximos em 50% (75%, 100%) de sua força |
Amaciante | 46 | 1 a 3 | Faça seu alvo receber 5% (7%, 10%), mais dano por 5 (7, 10) segundos depois de atacar |
Agente de viagens | 26 | 1 | Você paga 30% menos Caps ao viajar rápido |
Wasteland Whisperer | 50 | 1 a 3 | Aponte sua arma para uma criatura abaixo do seu nível para 25% (50%, 75%) de chance de pacificá-la. |
Todas as Vantagens de Inteligência em Fallout 76
Estas são todas as vantagens baseadas em Inteligência que você pode encontrar em Fallout 76.
Vantagens de Inteligência | Nível de vantagem | Classificações de Perk | Descrição do benefício |
Armeiro | 15 | 1 a 3 | Você pode criar mods de armadura avançados, a fabricação de armaduras agora custa menos materiais e a armadura trabalhada melhorou a durabilidade |
Pilhas Incluídas | 28 | 1 a 3 | Munição de arma de energia pesa 30% (60%, 90%) menos |
Químico | 34 | 1 | Você pode obter o dobro da quantidade ao fabricar chems |
Contratante | 18 | 1 a 2 | Criar itens da oficina agora custa 25% (50%) menos materiais |
especialista em demolição | 10 | 1 a 5 | Seus explosivos agora causam 20% (30%, 40%, 50%, 60%) a mais de dano |
Hacker Especialista | 22 | 1 | Ganhe uma habilidade de hacking adicional e o tempo de bloqueio do terminal é reduzido |
Primeiro socorro | 2 | 1 a 3 | Stimpacks restauram 15% (30%, 45%) mais saúde |
Conserte bem | 27 | 1 a 3 | Você pode reparar armaduras e armaduras poderosas em 130% (160%, 200%) da condição máxima normal |
Armeiro | 11 | 1 a 5 | As armas quebram 10% (20%, 30%, 40%, 50%) mais devagar e agora você pode fabricar armas de Nível 1 (2, 3, 4, 5) |
hacker | 4 | 1 | Ganhe uma habilidade de hacking adicional e o tempo de bloqueio do terminal é reduzido |
encanador licenciado | 5 | 1 a 3 | Suas armas de cachimbo agora quebram 20% (40%, 60%) mais lentamente e são mais baratas de consertar |
guerreiro improvisado | 9 | 1 a 5 | Armas corpo a corpo quebram 10% (20%, 30%, 40%, 50%) mais devagar e agora você pode criar armas corpo a corpo Tier 1 (2, 3, 4, 5) |
Mestre Hacker | 38 | 1 | Ganhe uma habilidade de hacking adicional e o tempo de bloqueio do terminal é reduzido |
Ira nerd! | 46 | 1 a 3 | Enquanto estiver com menos de 20% de vida, ganhe 20 (30, 40) resistência a dano, 10% (15%, 20%) de dano e 15% de regeneração de PA |
farmacêutico | 6 | 1 a 3 | RadAway remove 30% (60%, duas vezes) mais radiação |
Energia Portátil | 49 | 1 a 3 | Todas as peças da Power Armor e pesos do chassi são reduzidos em 25% (50%, 75%) |
Power Smith | 41 | 1 a 3 | Agora você pode criar mods avançados de Power Armor, a criação de power armor agora custa menos materiais e a Power Armor trabalhada melhorou a durabilidade |
Power Patcher | 44 | 1 a 3 | Seu Power ARmor quebra 20% (40%, 60%) mais lentamente e é mais barato de consertar |
Usuário Avançado | 50 | 1 a 3 | Fusion Cores agora duram 30% (60%, o dobro do tempo) mais |
especialista em robótica | 48 | 1 a 3 | Hackeie um robô inimigo para 25% (50%, 75%) de chance de pacificá-lo |
Ciência | 20 | 1 a 2 | Agora você pode criar armas de energia e mods de energia de nível 1 |
Especialista em Ciências | 31 | 1 a 2 | Você pode criar mods de armas de energia de nível 2 e criar armas de energia com menos custos |
Mestre em Ciências | 43 | 1 a 2 | Você pode criar mods de armas de energia de nível 3 e armas de energia com maior durabilidade |
Scrapper | 13 | 1 | Obtenha mais componentes ao descartar armas e armaduras |
estabilizado | 36 | 1 a 3 | Em Power Armor, armas pesadas ganham mais precisão e ignoram 15% (30%, 45%) de armadura |
Artesão de armas | 40 | 1 a 3 | Você pode consertar qualquer arma em 130% (160%, 200%) da condição máxima normal |
Wrecking Ball | 29 | 1 a 3 | Agora você causa 40% (80%, 120%) de dano a objetos da oficina |
Todas as Vantagens de Agilidade em Fallout 76
Estas são todas as vantagens baseadas em agilidade que você pode encontrar no Fallout 76.
Vantagem Agilidade | Nível de vantagem | Classificações de Perk | Descrição do benefício |
Menino de ação/Garota de ação | 2 | 1 a 3 | Poções de ação regeneram 15% (30%, 45%) |
Adrenalina | 49 | 1 a 5 | Ganhe 6% (7%, 8%, 9%, 10%) de dano por 30 segundos por morte, e a duração é atualizada com mortes |
munidor | 34 | 1 a 2 | Produza 40% (80%) mais cartuchos ao fabricar munição |
Nascido Sobrevivente | 3 | 1 a 3 | Ficar abaixo de 20% (30%, 40%) de saúde usará automaticamente um Stimpack, uma vez a cada 20s |
Agente Secreto | 27 | 1 a 3 | Seus ataques furtivos à distância causam 2,15x (2,3x, 2,5x) de dano normal |
homem morto correndo | 8 | 1 a 2 | Corra 10% (20%) mais rápido com custo de AP aumentado quando sua saúde estiver abaixo de 40% (50%) |
duvidoso | 45 | 1 a 3 | Evite 10% (20%, 30%) do dano recebido ao custo de 30 Pontos de Ação |
Executor | 30 | 1 a 3 | Sua espingarda ganha 5% (10%, 15%) de chance de cambalear e 10% (20%, 30%) de chance de aleijar um membro |
Artista de escape | 35 | 1 | Esgueirar-se para perder inimigos e correr não afeta mais a furtividade para entrar em combate |
Evasivo | 17 | 1 a 3 | Ganhar ponto AGI adiciona 1 (2, 3) mais danos e resistência à energia 15 (30, 45) |
Especialista em Guerrilha | 25 | 1 a 3 | Suas pistolas automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Pistoleiro Especialista | 24 | 1 a 3 | Suas pistolas não automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
pernas de cabra | 32 | 1 a 2 | Receba 40% (80%) menos dano de queda |
Guerrilha | 10 | 1 a 3 | Suas pistolas automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Gun Fu | 50 | 1 a 3 | VATS Troca os alvos ao matar com 10% de dano, 20% nos próximos dois e 30% nos próximos três alvos |
corredor de armas | 4 | 1 a 2 | Sua velocidade de corrida aumenta em 10% (20%) quando você tem uma pistola equipada |
pistoleiro | 6 | 1 a 3 | Suas pistolas não automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Defesa Interna | 22 | 1 a 3 | Você pode criar e desarmar armadilhas melhores (avançadas, especializadas) e criar torres melhores (avançadas, especializadas) |
Pés Leves | 38 | 1 | Enquanto se esgueira, você nunca aciona minas ou armadilhas de chão |
maratonista | 13 | 1 a 3 | A corrida consome 20% (30%, 40%) menos Pontos de Ação |
Mestre Guerrilha | 43 | 1 a 3 | Suas pistolas automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Mestre Pistoleiro | 41 | 1 a 3 | Suas pistolas não automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano |
Senhor Sandman | 37 | 1 a 2 | À noite, suas armas silenciadas causam 25% (50%) de dano de ataque furtivo adicional |
Moderno Renegado | 18 | 1 a 3 | Ganhe precisão de disparo de pistola e 2% (3%, 4%) de chance de aleijar um membro |
Alvo em movimento | 5 | 1 a 3 | Ganhe 15 (30, 45) a mais de dano e resistência à energia enquanto corre |
ninja | 15 | 1 a 3 | Seus ataques furtivos corpo a corpo causam 2,3x (2,6x, 3x) de dano normal |
Packin’ Light | 9 | 1 a 3 | Suas pistolas pesam 25% (50%, 75%) menos |
Agente secreto | 47 | 1 a 3 | Stealth Boys duram duas vezes (três vezes, quatro vezes) vezes mais |
Esgueirar-se | 20 | 1 a 3 | Você é 25% (50%, 75%) mais difícil de detectar enquanto se esgueira |
Thru-Hiker | 7 | 1 a 3 | Os pesos dos alimentos e bebidas são reduzidos em 30% (60%, 90%) |
Cavaleiro branco | 39 | 1 a 3 | Sua armadura quebra 20% (40%, 60%) mais lentamente e é mais barata de consertar |
Cada Luck Perk em Fallout 76
Aqui estão todas as vantagens de sorte que você pode escolher no Fallout 76.
Benefício da Sorte | Nível de vantagem | Classificações de Perk | Descrição do benefício |
Críticos Melhores | 47 | 1 a 3 | Críticos VATS agora causam 50% (75%, 100%) a mais de dano |
bagunça sangrenta | 42 | 1 a 3 | 5% (10%, 15%) de dano bônus significa que os inimigos podem explodir em uma pasta vermelha sangrenta |
Pode fazer! | 7 | 1 ou 3 | 40% (60%, 80%) de chance de encontrar uma comida enlatada extra ao procurar em um recipiente de comida |
Cap coletor | 16 | 1 a 3 | Você tem uma chance (melhor, mais) de tampas de garrafa ao abrir um Caps Stash |
Class Freak | 46 | 1 a 3 | Os efeitos negativos de suas mutações são reduzidos em 25% (50%, 75%) |
Conhecimento Crítico | 44 | 1 a 3 | Acertos críticos agora consomem apenas 85% (70%, 55%) do medidor crítico |
Curador | 19 | 1 | Os benefícios dos bobbleheads e das revistas duram o dobro do tempo |
enfermeira seca | 23 | 1 | Você tem 50% de chance de manter seu Stimpack ao reviver outro jogador |
Trevo-de-quatro-folhas | 29 | 1 a 3 | Cada acerto no VATS tem a chance de preencher seu Medidor Crítico |
bom com sal | 9 | 1 a 3 | A comida em seu inventário estragará 30% (60%, 90%) mais devagar |
Corrida do Grim Reaper | 33 | 1 a 3 | Qualquer morte no VATS tem 15% (25%, 35%) de chance de restaurar todos os Pontos de Ação |
Junk Shield | 10 | 1 a 3 | Carregue lixo para ganhar até 10 (20, 30) danos e resistência à energia |
Último riso | 27 | 1 | Você deixa cair uma granada viva de seu inventário quando morre |
Sorte do sorteio | 14 | 1 a 3 | Há uma chance de sua arma ser reparada ao atingir um inimigo |
Golpe de sorte | 24 | 1 a 3 | Há uma chance de sua armadura se reparar sozinha quando atingida por um inimigo |
Salvador misterioso | 49 | 1 a 3 | Um Salvador Misterioso tem a chance de aparecer para reanimá-lo depois que você for derrubado |
estranho misterioso | 26 | 1 a 3 | O Estranho Misterioso pode aparecer ao usar o VATS para lhe dar uma mão |
carne misteriosa | 12 | 1 a 3 | Stimpacks têm a chance de tecido de carne e, se tiverem rads mais altos, aumentam as chances |
Um exército de armas | 31 | 1 a 3 | Armas pesadas ganham 4% (8%, 12%) de chance de cambalear e 4% (8%, 12%) de chance de aleijar um membro |
Farma Farma | 2 | 1 a 3 | 40% (60%, 80%) de chance de encontrar remédios extras de primeiros socorros ao procurar um dispensador de remédios |
Psicopata | 21 | 1 a 3 | Qualquer morte no VATS tem 5% (10%, 15%) de chance de reabastecer seu medidor crítico |
Mãos rápidas | 40 | 1 a 3 | Ganhe 6% (12%, 18%) de chance de recarregar instantaneamente quando seu clipe estiver vazio |
Ricochete | 38 | 1 a 3 | Consiga 6% (12%, 18%) para desviar parte do dano à distância do inimigo |
Scrounger | 3 | 1 a 3 | 40% (60%, 80%) de chance de encontrar amry extra ao procurar um contêiner de munição |
Acaso | 5 | 1 a 3 | Enquanto estiver com menos de 35% de saúde, ganhe 15% (30%, 45%) de chance de evitar danos |
Genes amiláceos | 30 | 1 a 2 | Menos chance de você sofrer mutação de rads ou de Radaway para curar mutações |
Caçador de tempestades | 35 | 1 a 2 | Ganhe regeneração de saúde quando estiver fora durante uma chuva ou tempestades de radiação |
demais | 50 | 1 a 3 | Quando você fabrica qualquer coisa, há 10% (20%, 30%) de chance de obter o dobro dos resultados |
Atormentador | 37 | 1 a 3 | Seus ataques de rifle têm 5% (10%, 15%) de chance de aleijar um membro |
marmota | 17 | 1 | Colete o dobro da colheita de madeira |
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