Todas as receitas de poções em Baldur’s Gate 3 e como elaborá-las

Todas as receitas de poções em Baldur’s Gate 3 e como elaborá-las

As poções são cruciais para a sobrevivência em Baldur’s Gate 3, pois aumentam suas habilidades e oferecem proteção e cura. Este guia abordará como criar cada Poção do jogo e onde obter os ingredientes necessários.

Embora criar Poções em Baldur’s Gate 3 possa ser desafiador, não se limita a nenhuma classe ou habilidade específica. Este guia tem como objetivo explicar o sistema de elaboração de poções no jogo.

Para criar Poções em Baldur’s Gate 3 é necessário entender os ingredientes e ter acesso a uma lista completa de receitas. Este guia fornecerá todas as informações necessárias sobre a elaboração de Poções, incluindo uma lista de ingredientes e receitas.

O conteúdo permanece o mesmo.

Como criar poções em Baldur’s Gate 3

Para criar Poções em Baldur’s Gate 3, é necessário possuir os Ingredientes e Receitas necessários. Depois de ter isso, basta seguir estas etapas:

  1. Acesse o Inventário e navegue até a Aba Alquimia (localizada no círculo superior direito).
  2. Escolha na lista de receitas atualmente acessíveis.
  3. Pressione ‘preparar’ ou ‘extrair’ dependendo se é para um Reagente ou uma Mistura.
  4. Os itens serão adicionados automaticamente ao seu inventário, com exceção dos reagentes refinados que serão colocados na sua Bolsa de Alquimia.
Receitas Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

As receitas de alquimia são aprendidas de várias formas.

É importante notar que os reagentes e ingredientes são distribuídos entre os personagens através do recurso ‘Magic Pockets’. No entanto, quaisquer Poções e Itens criados só aparecerão no inventário do personagem que os criou.

O que são reagentes e extração em Baldur’s Gate 3?

Em Baldur’s Gate 3, criar poções não é a única opção disponível. A elaboração de alquimia é um processo de várias etapas que envolve a transformação de ingredientes em reagentes. Esta transformação é obtida através da extração no Menu Alchemy Crafting.

Os reagentes são componentes essenciais para a criação de cataplasmas, poções, elixires, venenos e bombas . Dependendo das receitas que você descobriu anteriormente ou dos reagentes obtidos, você também pode criar outros itens valiosos, como bombas e o altamente eficaz Óleo de Nitidez .

Existem várias formas em que os reagentes podem ser encontrados, incluindo cinzas, vitríolos, sublimados, suspensões, essências e sais. Extrair reagentes específicos pode ser uma oportunidade de descobrir novas receitas de poções.

Onde encontrar ingredientes para poções em Baldur’s Gate 3

Um dos recursos mais abundantes em Baldur’s Gate 3 são os ingredientes das poções. Para localizá-los facilmente, é aconselhável usar a tecla ‘Alt’ para destacar plantas, minerais, cogumelos e objetos contextuais .

Durante a exploração, pode-se encontrar uma variedade de plantas, cogumelos e cascas de árvores em abundância na natureza aberta. No entanto, alguns Ingredientes raros só podem ser detectados com um teste alto de Percepção, Sobrevivência ou Natureza. Portanto, é aconselhável investir nessas habilidades para seus personagens recorrentes ao explorar a Costa da Espada. É importante notar que todos os Ingredientes são mantidos em sua Bolsa de Alquimia e não ocupam espaço em seu inventário normal.

Reagentes e Ingredientes podem ser descobertos exclusivamente em cavernas, masmorras ou obtidos ao derrotar inimigos. Os minerais também podem ser descobertos ao explorar áreas subterrâneas ou saqueados de porões, laboratórios de alquimia e covis de bruxos malévolos.

Bolsa de Alquimia Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

Sua Bolsa de Alquimia manterá todos os seus Ingredientes e Reagentes em um inventário separado.

Você pode comprar facilmente ingredientes de poções, reagentes, venenos e poções de muitos comerciantes NPC. Certifique-se de navegar em seus inventários se estiver com dificuldades para encontrar um ingrediente específico.

Onde encontrar receitas de poções em Baldur’s Gate 3

Em Baldur’s Gate 3, existem três maneiras de obter receitas de poções. O primeiro método envolve coletar Ingredientes e completar com sucesso um teste de ‘Natureza’, ‘Medicina’, ‘Sobrevivência’ ou ‘Intuição’ . Este teste geralmente pode ser aprovado pela maioria dos personagens atualmente em seu grupo ativo.

Use o menu Inventário para distribuir cada livro e todas as informações entre seus outros personagens. Ao fazer isso, seus colegas de equipe podem contribuir com informações e fornecer oportunidades adicionais de “verificação de habilidades” para descobrir conhecimentos secretos.

O terceiro método envolve a conversão de Ingredientes em Reagentes , o que permite ao personagem aprender muitas Receitas de Poções desde que possua Inteligência suficiente.

Poção de Cura Maior Baldur's Gate 3
Estúdios de corrida

Uma Poção de Cura Maior em Baldur’s Gate 3.

Receitas de poções para Baldur’s Gate 3

Em Baldur’s Gate 3, há uma grande variedade de poções e itens de alquimia que podem ser encontrados e criados durante suas aventuras. A seguir está uma lista abrangente desses itens, juntamente com instruções sobre como desbloquear suas receitas.

Item Efeito Ingredientes Localização da receita
Antídoto Cura o status de envenenamento. Sais de Artemísia + Qualquer Suspensão Aprendeu extraindo artemísia
Elixir de Silvano Cure o veneno de Nettie (item de missão). Sais de Artemísia + Extrato de Açafrão Ler o Diário de Halsin na primeira sala antes de conhecer Nettie irá desbloquear a receita.
Elixir do Cultivo Arcano Ganhe um espaço de magia adicional de nível 1. Pode ser usado por qualquer classe de conjurador. Vitríolo de Weavemoss + Qualquer sublimado Aprendeu extraindo Weavemoss
Elixir do Cultivo Arcano: Maior Ganhe um espaço de magia adicional de nível 2. Pode ser usado por qualquer classe de rodízio. Suspensão de Laculite + Qualquer Vitríolo Aprendeu extraindo Laculite
Elixir do Cultivo Arcano: Superior Ganhe um espaço de feitiço adicional de nível 3. Pode ser usado por qualquer classe de rodízio. Solução de Orquídea Noturna + Qualquer Vitríolo Aprendeu extraindo Night Orchid.
Elixir do Cultivo Arcano: Sublime Ganhe um espaço de feitiço adicional de nível 4. Pode ser usado por qualquer classe de rodízio. Não pode ser criado Encontrado ou comprado de comerciantes
Elixir do Foco Inigualável Ganha vantagem em testes de concentração e contra o efeito Charme, não pode ser colocado para dormir. Sublimado de Belladona + Qualquer Cinza Sais de Musk Creeper + Qualquer Suspensão
Elixir da Força Gigante da Colina Aumenta o valor de habilidade de FOR para 21 até o descanso longo. Dedo Gigante de Cinzas da Colina + Qualquer Sublimado Aprendeu extraindo Hill Giant Finger
Elixir da Força do Gigante das Nuvens Aumenta a pontuação de habilidade de FOR para 27 até o descanso longo. Aprendeu extraindo Beladona Aprendeu extraindo Cloud Giant Finger
Poção de Cura Recupera 2d4+2 PV Sais de Rogue’s Morsel + Qualquer Suspensão Encontrado explorando e reunindo ingredientes.
Poção de Cura Maior Recupera 4d4 +4HP Cinzas de Bálsamo + Qualquer Sal Aprendeu extraindo Bálsamo, ou lendo ‘Sobre a Poção de Cura Maior’, encontrada no Ato 2, ao lado da mesa de Jaheira.
Poção de Cura Superior Recupera 8d4+8 PV Permite que você leia mentes sem precisar de recursos de classe. Aprendeu extraindo Musk Creeper.
Poção de Cura Sublime Recupera 10d4+20 PV Sublimar cabelo Ki’Rin + quaisquer cinzas Encontrado lendo o livro ‘A Cura para a Doença’ ou extraindo o cabelo de Ki’Rin.
Poção da Leitura da Mente Concede Feather Fall, anulando o dano de queda e reduzindo a velocidade de queda por 1 minuto. Suspensão de Mergrass + Qualquer Sublimado Aprendeu extraindo Mergrass
Poção da Queda de Penas Aumenta a altura do salto em uma unidade de tamanho. Sublimado de Autumn Crocus + Qualquer Essência Aprendeu extraindo Autumn Crocus
Poção do Salto Glorioso Aumenta suas chances de acertar um acerto crítico. (-2 para o limite de confirmação de acerto crítico). Sublimado de Wispweed + Qualquer Cinza Aprendeu extraindo Wispweed
Poção de Voar Concede a habilidade ‘Voar’ por 10 turnos. Sublimado de Penas de Águia + Qualquer Suspensão Aprendeu extraindo Penas de Águia
Elixir da Maldade Essência de Lentes Cristalinas + Qualquer Sublimado Vitríolo de Shadowroot Sac + Qualquer Cinza Aprendeu extraindo Shadowroot Sac
Elixir da Visão no Escuro Concede Visão no Escuro até um descanso longo. Aprendeu lendo o livro ‘Um Guia para o Subterrâneo’ – ou extraindo Lentes Cristalinas Concede a você ‘Visão Verdadeira’, que permite ver unidades invisíveis. Dura até um descanso longo.
Elixir da Ver Invisibilidade Ganha Resistência a dano de Fogo até o próximo descanso longo. Suspensão de Nothic Eye + Qualquer Sal Aprendeu extraindo o Nothic Eye
Elixir da Resistência ao Fogo Ganha resistência a dano elétrico até o próximo descanso longo. Cinzas de Cogumelo Ovo de Dragão + Qualquer Sal Aprendeu extraindo Cogumelo Ovo de Dragão
Elixir de Resistência a Veneno Ganha resistência a dano venenoso até o próximo descanso longo. Suspensão de Muddy Goo + Qualquer Sublimado Aprendeu extraindo Mud Mephit Wing
Elixir da Resistência Psíquica Ganha Resistência a dano Psíquico até o próximo descanso longo. Suspensão de líquido cefalorraquidiano + qualquer sublimado Aprendeu extraindo Intellect Devourer Cerebellum
Elixir da Resistência ao Raio Ganha resistência a danos a todos os elementos até o próximo descanso longo. Sais de lascas de cobre + qualquer suspensão Aprendeu extraindo Lascas de Cobre
Elixir da Resistência Necrótica Ganha resistência a danos necróticos até o próximo descanso longo. Vitríolo de Oleandro + Qualquer Sublimado Aprendeu extraindo Oleandro.
Elixir da Resistência Universal Aprendeu extraindo fragmentos de ossos divinos. Vitríolo do Miasma Divino + Qualquer Sublimado Ganha +2 na CA, vantagem em testes de resistência de DES e dobra a velocidade base.
Óleo de Basilisco Cura Petrificação. Não pode ser criado Encontrado no acampamento Drow, após lutar contra o primeiro Beholder, no Subterrâneo.
Poção de Velocidade As armas superam a Resistência Não Mágica, ganham +1 nas jogadas de ataque e +1 no dano. Cinzas de Orelha de Hiena + Qualquer sal Aprendeu extraindo orelha de hiena
Óleo Diluído de Nitidez Casaco para armas. Concede +2 de bônus nas jogadas de ataque. Sublimado de Cristal Viridiano + Qualquer Sal Aprendeu extraindo Cristal Viridiano
Óleo de Precisão Casaco para armas. Concede +2 de bônus nas jogadas de ataque. Cinzas de Daggerroot + Qualquer Sal Aprendeu extraindo Daggerroot
Veneno Básico Casaco para armas. Os alvos devem passar em um teste de resistência de CON ou ficarão envenenados. Vitríolo de Bonecap + Qualquer Cinza Aprendeu extraindo Bonecap ou lendo a receita básica de veneno
Óleo de Wizardbane Casaco para armas, os alvos sofrem -3 de penalidade em jogadas de ataque mágico e desvantagem em testes de concentração. Essência da Cauda Gremishka + Qualquer Suspensão Aprendeu extraindo a cauda de Gremishka
Óleo de Incendiário O casaco para armas transforma a Resistência ao Fogo alvo em Vulnerabilidade ao Fogo. Alvos imunes a danos de fogo não são afetados. Sublimado de orelhas congeladas + quaisquer cinzas Aprendeu extraindo Orelhas Geadas.
Óleo de Combustão As armas recebem uma penalidade de -1 no dano, mas os alvos atingidos pela arma devem passar em um salvamento de CON ou fazer um teste de DESVANTAGEM de FOR e -1d4 de redução de dano corpo a corpo. Cinzas de Mephit Magma + Qualquer essência. Aprendeu extraindo Mephit Magma.
Óleo de Diminuição As armas recebem uma penalidade de -1 no dano, mas os alvos atingidos por uma arma devem passar em um salvamento de CON ou fazer um teste de DESVANTAGEM de FOR e -1d4 de redução de dano corpo a corpo. Essência de Sylvan Stone + Qualquer suspensão Aprendeu extraindo Sylvan Stone.
Óleo de Banimento As armas superam a Resistência Não Mágica, ganham +1 nas jogadas de ataque e +1 no dano. Vitríolo de Tumor Putrefato + Qualquer Sublimado Aprendeu extraindo tumor putrefato
Malícia Casaco para armas. O inimigo atingido deve passar em um teste de resistência de CON ou ficará cego e envenenado. Vela de Vitríolo de Loth + Quaisquer cinzas Aprendeu extraindo a Vela de Loth
Veneno Drow Casaco para armas. Os alvos devem ter sucesso em um salvamento de CON de 17 ou ficarão envenenados e sofrerão 1d6 de dano de veneno por turno. Essência de Cogumelo Venenoso Enxame + Qualquer Sal Aprendeu extraindo Swarming Toadstool
Barriga fermentada de Thisobald Permite que você fale com animais sem ter o recurso de classe. Dura até um longo descanso. Sais de cadáver Rose + Qualquer Suspensão Aprendido depois de derrotar Thisobald Thorm, entrar no laboratório e passar em uma verificação de investigação
Bomba de pólvora Alvos em um raio de 9 m sofrem 3d4+9 de Dano de Força. Não pode ser criado Encontrado ou comprado de comerciantes
Bolsa de pólvora Cobre uma superfície de raio de 15 m com pólvora. Incendeia a superfície para causar 3d4+9 de Dano de Força aos inimigos naquela área. Não pode ser criado Encontrado ou comprado de comerciantes
Toxina Simples Adiciona 1d4 de dano venenoso às armas. Suspensão da Trombeta Bullywug + Qualquer Sublimação Aprendeu extraindo a trombeta Bullywug
Poção de Veneno Pode ser colocado no inventário inimigo antes da batalha, os inimigos podem confundi-lo com poções e beber durante a batalha, causando envenenamento. *atualmente desativado. Pode ser usado para envenenar certos contêineres. Não pode ser criado Encontrado no ‘Laboratório de Alquimia’ na vila em ruínas. Leia o Healers Journal e passe na verificação automática de ‘Medicine’.
Veneno da Wyvern Casaco para Armas, os alvos recebem 1d8 de dano venenoso, metade se passarem em um teste de resistência de CON. Cinzas do Ferrão Wyvern + Qualquer Suspensão Aprendido extraindo Wyvern Stinger
Toxina Presa de Serpente Casaco para Armas, os alvos sofrem 1d4 de dano por turno e ficam Deslumbrados. Suspensão de veneno de cobra + qualquer vitríolo Aprendi lendo ‘Sobre a Toxina Presa da Serpente’ encontrada no laboratório de Thisobald Thorm.
Elixir de Girino Aumenta os poderes do girino e o dano psíquico em 1d4. (Item de missão e item utilizável). Sublimado de Língua da Loucura + Qualquer essência Falar com Omeluum no Enclave Myconid no Subterrâneo desencadeará uma missão que terminará com você aprendendo esta receita.
Poção de Fala Animal Permite que você fale com animais sem ter o recurso de classe. Dura até um longo descanso. Essência de trufa de bolota + qualquer sal Aprendeu extraindo trufa Accorn – Receita encontrada no Mosteiro Rosynom, perto do Ninho Gremishka
Elixir do Colosso Elixir do Colosso Salts of Chasm Creeper + Qualquer Suspensão Aprendeu extraindo Chasm Creeper
Elixir do Movimento Guilefull Concede imunidade a terrenos difíceis, redução de velocidade e paralisia induzidas e efeitos de restrição. Suspensão de Geléia Ocre + Qualquer Sublimado Aprendeu extraindo Ochre Jelly
Elixir de Pele de Árvore Aumenta a CA base para 16 Sais de casca de árvore + qualquer suspensão Aprendeu extraindo Treebark
Elixir da Sede de Sangue Concede o estado ‘Sede de Sangue’: Ao matar, ganha +5 HP temporário e 1 ação extra. Cinzas de Worg Fang + Qualquer Sal Aprendido extraindo Worg Fang
Poção da Invisibilidade O usuário fica invisível por 1 minuto. Atacar cancela o efeito. Cinzas de Imp Patagium + Qualquer Essência Aprendeu extraindo Imp Patagium.
Elixir do Heroísmo Beba para adormecer por 2 turnos, caso o alvo não acorde ao ser atacado, ele ganha os benefícios de um descanso longo. Sublimado de Pena de Pégaso + Quaisquer Cinzas Aprendeu extraindo Pena de Pégaso
Elixir da Vigilância Concede Vantagem de Vigilância em testes de resistência de DES e reação extra por turno (incluindo Ataque de Oportunidade extra) Sublimado de Gancho Manchado de Sangue + Qualquer Cinza Aprendeu extraindo Gancho Manchado de Sangue
Poção do Sono Angelical Ilumina uma área escura com um raio de 9m. Essência da Pena Planetária + Qualquer Suspensão Aprendeu extraindo Pena Planetária
Bambuzler fúngico Alvos em um raio de 10 M da Explosão ficam ‘Confusos’ por 1d4 turnos. Essência de Esporos de Timmask + Qualquer Sal Aprendido extraindo Esporos de Timmask
Bomba Heartlight Aprendido extraindo Nightlight Essência da Luz Noturna + Qualquer Suspensão Causa 2d6 de dano ácido em um raio de 5 m, define o terreno como terreno difícil e provoca condição ácida.
Fogo do Alquimista Causa 1d4 de dano de Fogo em uma área, incendeia o solo e detona graxa. Cinzas de Fogo Brasa + Qualquer Sal Aprendeu extraindo Fire Ember
Frasco de ácido Dispersa teias de aranha em uma área, tornando o terreno difícil, inimigos e aliados precisam passar em um teste de DES ou ficar atordoados, podem ser queimados pelo fogo, causando combustão na área. Não pode ser criado Encontrado ou comprado de comerciantes
Granada de Esporos Nociva Alvos em um raio de 10 m da Explosão são afetados por Esporos Nocivos por 1d4 turnos. Sublimado de Esporos de Veneno + Quaisquer Cinzas Aprendeu extraindo Esporos de Veneno.
Granada de Teia Dispersa teias de aranha em uma área, define o terreno como terreno difícil, inimigos e aliados precisam passar em um teste de DES ou ficar atordoados, podem ser queimados pelo fogo causando combustão na área. Suspensão de Spidersilk + Qualquer Vitriol Aprendeu extraindo Spidersilk (glândula de aranha)

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