As poções são cruciais para a sobrevivência em Baldur’s Gate 3, pois aumentam suas habilidades e oferecem proteção e cura. Este guia abordará como criar cada Poção do jogo e onde obter os ingredientes necessários.
Embora criar Poções em Baldur’s Gate 3 possa ser desafiador, não se limita a nenhuma classe ou habilidade específica. Este guia tem como objetivo explicar o sistema de elaboração de poções no jogo.
Para criar Poções em Baldur’s Gate 3 é necessário entender os ingredientes e ter acesso a uma lista completa de receitas. Este guia fornecerá todas as informações necessárias sobre a elaboração de Poções, incluindo uma lista de ingredientes e receitas.
O conteúdo permanece o mesmo.
- Como fazer poções em Baldur’s Gate 3
- Você pode explicar o conceito de Reagentes e Extração?
- Onde encontro ingredientes para poções em Baldur’s Gate 3
- Onde encontro receitas de poções em Baldur’s Gate 3
- Lista de receitas da poção Baldur’s Gate 3
Como criar poções em Baldur’s Gate 3
Para criar Poções em Baldur’s Gate 3, é necessário possuir os Ingredientes e Receitas necessários. Depois de ter isso, basta seguir estas etapas:
- Acesse o Inventário e navegue até a Aba Alquimia (localizada no círculo superior direito).
- Escolha na lista de receitas atualmente acessíveis.
- Pressione ‘preparar’ ou ‘extrair’ dependendo se é para um Reagente ou uma Mistura.
- Os itens serão adicionados automaticamente ao seu inventário, com exceção dos reagentes refinados que serão colocados na sua Bolsa de Alquimia.
As receitas de alquimia são aprendidas de várias formas.
É importante notar que os reagentes e ingredientes são distribuídos entre os personagens através do recurso ‘Magic Pockets’. No entanto, quaisquer Poções e Itens criados só aparecerão no inventário do personagem que os criou.
O que são reagentes e extração em Baldur’s Gate 3?
Em Baldur’s Gate 3, criar poções não é a única opção disponível. A elaboração de alquimia é um processo de várias etapas que envolve a transformação de ingredientes em reagentes. Esta transformação é obtida através da extração no Menu Alchemy Crafting.
Os reagentes são componentes essenciais para a criação de cataplasmas, poções, elixires, venenos e bombas . Dependendo das receitas que você descobriu anteriormente ou dos reagentes obtidos, você também pode criar outros itens valiosos, como bombas e o altamente eficaz Óleo de Nitidez .
Existem várias formas em que os reagentes podem ser encontrados, incluindo cinzas, vitríolos, sublimados, suspensões, essências e sais. Extrair reagentes específicos pode ser uma oportunidade de descobrir novas receitas de poções.
Onde encontrar ingredientes para poções em Baldur’s Gate 3
Um dos recursos mais abundantes em Baldur’s Gate 3 são os ingredientes das poções. Para localizá-los facilmente, é aconselhável usar a tecla ‘Alt’ para destacar plantas, minerais, cogumelos e objetos contextuais .
Durante a exploração, pode-se encontrar uma variedade de plantas, cogumelos e cascas de árvores em abundância na natureza aberta. No entanto, alguns Ingredientes raros só podem ser detectados com um teste alto de Percepção, Sobrevivência ou Natureza. Portanto, é aconselhável investir nessas habilidades para seus personagens recorrentes ao explorar a Costa da Espada. É importante notar que todos os Ingredientes são mantidos em sua Bolsa de Alquimia e não ocupam espaço em seu inventário normal.
Reagentes e Ingredientes podem ser descobertos exclusivamente em cavernas, masmorras ou obtidos ao derrotar inimigos. Os minerais também podem ser descobertos ao explorar áreas subterrâneas ou saqueados de porões, laboratórios de alquimia e covis de bruxos malévolos.
Sua Bolsa de Alquimia manterá todos os seus Ingredientes e Reagentes em um inventário separado.
Você pode comprar facilmente ingredientes de poções, reagentes, venenos e poções de muitos comerciantes NPC. Certifique-se de navegar em seus inventários se estiver com dificuldades para encontrar um ingrediente específico.
Onde encontrar receitas de poções em Baldur’s Gate 3
Em Baldur’s Gate 3, existem três maneiras de obter receitas de poções. O primeiro método envolve coletar Ingredientes e completar com sucesso um teste de ‘Natureza’, ‘Medicina’, ‘Sobrevivência’ ou ‘Intuição’ . Este teste geralmente pode ser aprovado pela maioria dos personagens atualmente em seu grupo ativo.
Use o menu Inventário para distribuir cada livro e todas as informações entre seus outros personagens. Ao fazer isso, seus colegas de equipe podem contribuir com informações e fornecer oportunidades adicionais de “verificação de habilidades” para descobrir conhecimentos secretos.
O terceiro método envolve a conversão de Ingredientes em Reagentes , o que permite ao personagem aprender muitas Receitas de Poções desde que possua Inteligência suficiente.
Uma Poção de Cura Maior em Baldur’s Gate 3.
Receitas de poções para Baldur’s Gate 3
Em Baldur’s Gate 3, há uma grande variedade de poções e itens de alquimia que podem ser encontrados e criados durante suas aventuras. A seguir está uma lista abrangente desses itens, juntamente com instruções sobre como desbloquear suas receitas.
Item | Efeito | Ingredientes | Localização da receita |
---|---|---|---|
Antídoto | Cura o status de envenenamento. | Sais de Artemísia + Qualquer Suspensão | Aprendeu extraindo artemísia |
Elixir de Silvano | Cure o veneno de Nettie (item de missão). | Sais de Artemísia + Extrato de Açafrão | Ler o Diário de Halsin na primeira sala antes de conhecer Nettie irá desbloquear a receita. |
Elixir do Cultivo Arcano | Ganhe um espaço de magia adicional de nível 1. Pode ser usado por qualquer classe de conjurador. | Vitríolo de Weavemoss + Qualquer sublimado | Aprendeu extraindo Weavemoss |
Elixir do Cultivo Arcano: Maior | Ganhe um espaço de magia adicional de nível 2. Pode ser usado por qualquer classe de rodízio. | Suspensão de Laculite + Qualquer Vitríolo | Aprendeu extraindo Laculite |
Elixir do Cultivo Arcano: Superior | Ganhe um espaço de feitiço adicional de nível 3. Pode ser usado por qualquer classe de rodízio. | Solução de Orquídea Noturna + Qualquer Vitríolo | Aprendeu extraindo Night Orchid. |
Elixir do Cultivo Arcano: Sublime | Ganhe um espaço de feitiço adicional de nível 4. Pode ser usado por qualquer classe de rodízio. | Não pode ser criado | Encontrado ou comprado de comerciantes |
Elixir do Foco Inigualável | Ganha vantagem em testes de concentração e contra o efeito Charme, não pode ser colocado para dormir. | Sublimado de Belladona + Qualquer Cinza | Sais de Musk Creeper + Qualquer Suspensão |
Elixir da Força Gigante da Colina | Aumenta o valor de habilidade de FOR para 21 até o descanso longo. | Dedo Gigante de Cinzas da Colina + Qualquer Sublimado | Aprendeu extraindo Hill Giant Finger |
Elixir da Força do Gigante das Nuvens | Aumenta a pontuação de habilidade de FOR para 27 até o descanso longo. | Aprendeu extraindo Beladona | Aprendeu extraindo Cloud Giant Finger |
Poção de Cura | Recupera 2d4+2 PV | Sais de Rogue’s Morsel + Qualquer Suspensão | Encontrado explorando e reunindo ingredientes. |
Poção de Cura Maior | Recupera 4d4 +4HP | Cinzas de Bálsamo + Qualquer Sal | Aprendeu extraindo Bálsamo, ou lendo ‘Sobre a Poção de Cura Maior’, encontrada no Ato 2, ao lado da mesa de Jaheira. |
Poção de Cura Superior | Recupera 8d4+8 PV | Permite que você leia mentes sem precisar de recursos de classe. | Aprendeu extraindo Musk Creeper. |
Poção de Cura Sublime | Recupera 10d4+20 PV | Sublimar cabelo Ki’Rin + quaisquer cinzas | Encontrado lendo o livro ‘A Cura para a Doença’ ou extraindo o cabelo de Ki’Rin. |
Poção da Leitura da Mente | Concede Feather Fall, anulando o dano de queda e reduzindo a velocidade de queda por 1 minuto. | Suspensão de Mergrass + Qualquer Sublimado | Aprendeu extraindo Mergrass |
Poção da Queda de Penas | Aumenta a altura do salto em uma unidade de tamanho. | Sublimado de Autumn Crocus + Qualquer Essência | Aprendeu extraindo Autumn Crocus |
Poção do Salto Glorioso | Aumenta suas chances de acertar um acerto crítico. (-2 para o limite de confirmação de acerto crítico). | Sublimado de Wispweed + Qualquer Cinza | Aprendeu extraindo Wispweed |
Poção de Voar | Concede a habilidade ‘Voar’ por 10 turnos. | Sublimado de Penas de Águia + Qualquer Suspensão | Aprendeu extraindo Penas de Águia |
Elixir da Maldade | Essência de Lentes Cristalinas + Qualquer Sublimado | Vitríolo de Shadowroot Sac + Qualquer Cinza | Aprendeu extraindo Shadowroot Sac |
Elixir da Visão no Escuro | Concede Visão no Escuro até um descanso longo. | Aprendeu lendo o livro ‘Um Guia para o Subterrâneo’ – ou extraindo Lentes Cristalinas | Concede a você ‘Visão Verdadeira’, que permite ver unidades invisíveis. Dura até um descanso longo. |
Elixir da Ver Invisibilidade | Ganha Resistência a dano de Fogo até o próximo descanso longo. | Suspensão de Nothic Eye + Qualquer Sal | Aprendeu extraindo o Nothic Eye |
Elixir da Resistência ao Fogo | Ganha resistência a dano elétrico até o próximo descanso longo. | Cinzas de Cogumelo Ovo de Dragão + Qualquer Sal | Aprendeu extraindo Cogumelo Ovo de Dragão |
Elixir de Resistência a Veneno | Ganha resistência a dano venenoso até o próximo descanso longo. | Suspensão de Muddy Goo + Qualquer Sublimado | Aprendeu extraindo Mud Mephit Wing |
Elixir da Resistência Psíquica | Ganha Resistência a dano Psíquico até o próximo descanso longo. | Suspensão de líquido cefalorraquidiano + qualquer sublimado | Aprendeu extraindo Intellect Devourer Cerebellum |
Elixir da Resistência ao Raio | Ganha resistência a danos a todos os elementos até o próximo descanso longo. | Sais de lascas de cobre + qualquer suspensão | Aprendeu extraindo Lascas de Cobre |
Elixir da Resistência Necrótica | Ganha resistência a danos necróticos até o próximo descanso longo. | Vitríolo de Oleandro + Qualquer Sublimado | Aprendeu extraindo Oleandro. |
Elixir da Resistência Universal | Aprendeu extraindo fragmentos de ossos divinos. | Vitríolo do Miasma Divino + Qualquer Sublimado | Ganha +2 na CA, vantagem em testes de resistência de DES e dobra a velocidade base. |
Óleo de Basilisco | Cura Petrificação. | Não pode ser criado | Encontrado no acampamento Drow, após lutar contra o primeiro Beholder, no Subterrâneo. |
Poção de Velocidade | As armas superam a Resistência Não Mágica, ganham +1 nas jogadas de ataque e +1 no dano. | Cinzas de Orelha de Hiena + Qualquer sal | Aprendeu extraindo orelha de hiena |
Óleo Diluído de Nitidez | Casaco para armas. Concede +2 de bônus nas jogadas de ataque. | Sublimado de Cristal Viridiano + Qualquer Sal | Aprendeu extraindo Cristal Viridiano |
Óleo de Precisão | Casaco para armas. Concede +2 de bônus nas jogadas de ataque. | Cinzas de Daggerroot + Qualquer Sal | Aprendeu extraindo Daggerroot |
Veneno Básico | Casaco para armas. Os alvos devem passar em um teste de resistência de CON ou ficarão envenenados. | Vitríolo de Bonecap + Qualquer Cinza | Aprendeu extraindo Bonecap ou lendo a receita básica de veneno |
Óleo de Wizardbane | Casaco para armas, os alvos sofrem -3 de penalidade em jogadas de ataque mágico e desvantagem em testes de concentração. | Essência da Cauda Gremishka + Qualquer Suspensão | Aprendeu extraindo a cauda de Gremishka |
Óleo de Incendiário | O casaco para armas transforma a Resistência ao Fogo alvo em Vulnerabilidade ao Fogo. Alvos imunes a danos de fogo não são afetados. | Sublimado de orelhas congeladas + quaisquer cinzas | Aprendeu extraindo Orelhas Geadas. |
Óleo de Combustão | As armas recebem uma penalidade de -1 no dano, mas os alvos atingidos pela arma devem passar em um salvamento de CON ou fazer um teste de DESVANTAGEM de FOR e -1d4 de redução de dano corpo a corpo. | Cinzas de Mephit Magma + Qualquer essência. | Aprendeu extraindo Mephit Magma. |
Óleo de Diminuição | As armas recebem uma penalidade de -1 no dano, mas os alvos atingidos por uma arma devem passar em um salvamento de CON ou fazer um teste de DESVANTAGEM de FOR e -1d4 de redução de dano corpo a corpo. | Essência de Sylvan Stone + Qualquer suspensão | Aprendeu extraindo Sylvan Stone. |
Óleo de Banimento | As armas superam a Resistência Não Mágica, ganham +1 nas jogadas de ataque e +1 no dano. | Vitríolo de Tumor Putrefato + Qualquer Sublimado | Aprendeu extraindo tumor putrefato |
Malícia | Casaco para armas. O inimigo atingido deve passar em um teste de resistência de CON ou ficará cego e envenenado. | Vela de Vitríolo de Loth + Quaisquer cinzas | Aprendeu extraindo a Vela de Loth |
Veneno Drow | Casaco para armas. Os alvos devem ter sucesso em um salvamento de CON de 17 ou ficarão envenenados e sofrerão 1d6 de dano de veneno por turno. | Essência de Cogumelo Venenoso Enxame + Qualquer Sal | Aprendeu extraindo Swarming Toadstool |
Barriga fermentada de Thisobald | Permite que você fale com animais sem ter o recurso de classe. Dura até um longo descanso. | Sais de cadáver Rose + Qualquer Suspensão | Aprendido depois de derrotar Thisobald Thorm, entrar no laboratório e passar em uma verificação de investigação |
Bomba de pólvora | Alvos em um raio de 9 m sofrem 3d4+9 de Dano de Força. | Não pode ser criado | Encontrado ou comprado de comerciantes |
Bolsa de pólvora | Cobre uma superfície de raio de 15 m com pólvora. Incendeia a superfície para causar 3d4+9 de Dano de Força aos inimigos naquela área. | Não pode ser criado | Encontrado ou comprado de comerciantes |
Toxina Simples | Adiciona 1d4 de dano venenoso às armas. | Suspensão da Trombeta Bullywug + Qualquer Sublimação | Aprendeu extraindo a trombeta Bullywug |
Poção de Veneno | Pode ser colocado no inventário inimigo antes da batalha, os inimigos podem confundi-lo com poções e beber durante a batalha, causando envenenamento. *atualmente desativado. Pode ser usado para envenenar certos contêineres. | Não pode ser criado | Encontrado no ‘Laboratório de Alquimia’ na vila em ruínas. Leia o Healers Journal e passe na verificação automática de ‘Medicine’. |
Veneno da Wyvern | Casaco para Armas, os alvos recebem 1d8 de dano venenoso, metade se passarem em um teste de resistência de CON. | Cinzas do Ferrão Wyvern + Qualquer Suspensão | Aprendido extraindo Wyvern Stinger |
Toxina Presa de Serpente | Casaco para Armas, os alvos sofrem 1d4 de dano por turno e ficam Deslumbrados. | Suspensão de veneno de cobra + qualquer vitríolo | Aprendi lendo ‘Sobre a Toxina Presa da Serpente’ encontrada no laboratório de Thisobald Thorm. |
Elixir de Girino | Aumenta os poderes do girino e o dano psíquico em 1d4. (Item de missão e item utilizável). | Sublimado de Língua da Loucura + Qualquer essência | Falar com Omeluum no Enclave Myconid no Subterrâneo desencadeará uma missão que terminará com você aprendendo esta receita. |
Poção de Fala Animal | Permite que você fale com animais sem ter o recurso de classe. Dura até um longo descanso. | Essência de trufa de bolota + qualquer sal | Aprendeu extraindo trufa Accorn – Receita encontrada no Mosteiro Rosynom, perto do Ninho Gremishka |
Elixir do Colosso | Elixir do Colosso | Salts of Chasm Creeper + Qualquer Suspensão | Aprendeu extraindo Chasm Creeper |
Elixir do Movimento Guilefull | Concede imunidade a terrenos difíceis, redução de velocidade e paralisia induzidas e efeitos de restrição. | Suspensão de Geléia Ocre + Qualquer Sublimado | Aprendeu extraindo Ochre Jelly |
Elixir de Pele de Árvore | Aumenta a CA base para 16 | Sais de casca de árvore + qualquer suspensão | Aprendeu extraindo Treebark |
Elixir da Sede de Sangue | Concede o estado ‘Sede de Sangue’: Ao matar, ganha +5 HP temporário e 1 ação extra. | Cinzas de Worg Fang + Qualquer Sal | Aprendido extraindo Worg Fang |
Poção da Invisibilidade | O usuário fica invisível por 1 minuto. Atacar cancela o efeito. | Cinzas de Imp Patagium + Qualquer Essência | Aprendeu extraindo Imp Patagium. |
Elixir do Heroísmo | Beba para adormecer por 2 turnos, caso o alvo não acorde ao ser atacado, ele ganha os benefícios de um descanso longo. | Sublimado de Pena de Pégaso + Quaisquer Cinzas | Aprendeu extraindo Pena de Pégaso |
Elixir da Vigilância | Concede Vantagem de Vigilância em testes de resistência de DES e reação extra por turno (incluindo Ataque de Oportunidade extra) | Sublimado de Gancho Manchado de Sangue + Qualquer Cinza | Aprendeu extraindo Gancho Manchado de Sangue |
Poção do Sono Angelical | Ilumina uma área escura com um raio de 9m. | Essência da Pena Planetária + Qualquer Suspensão | Aprendeu extraindo Pena Planetária |
Bambuzler fúngico | Alvos em um raio de 10 M da Explosão ficam ‘Confusos’ por 1d4 turnos. | Essência de Esporos de Timmask + Qualquer Sal | Aprendido extraindo Esporos de Timmask |
Bomba Heartlight | Aprendido extraindo Nightlight | Essência da Luz Noturna + Qualquer Suspensão | Causa 2d6 de dano ácido em um raio de 5 m, define o terreno como terreno difícil e provoca condição ácida. |
Fogo do Alquimista | Causa 1d4 de dano de Fogo em uma área, incendeia o solo e detona graxa. | Cinzas de Fogo Brasa + Qualquer Sal | Aprendeu extraindo Fire Ember |
Frasco de ácido | Dispersa teias de aranha em uma área, tornando o terreno difícil, inimigos e aliados precisam passar em um teste de DES ou ficar atordoados, podem ser queimados pelo fogo, causando combustão na área. | Não pode ser criado | Encontrado ou comprado de comerciantes |
Granada de Esporos Nociva | Alvos em um raio de 10 m da Explosão são afetados por Esporos Nocivos por 1d4 turnos. | Sublimado de Esporos de Veneno + Quaisquer Cinzas | Aprendeu extraindo Esporos de Veneno. |
Granada de Teia | Dispersa teias de aranha em uma área, define o terreno como terreno difícil, inimigos e aliados precisam passar em um teste de DES ou ficar atordoados, podem ser queimados pelo fogo causando combustão na área. | Suspensão de Spidersilk + Qualquer Vitriol | Aprendeu extraindo Spidersilk (glândula de aranha) |
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