Todas as armas no Space Marine 2

Todas as armas no Space Marine 2

Com sua intensa jogabilidade de tiro em terceira pessoa e caos nostálgico que lembra a era de ouro do gênero, não é de se admirar que Warhammer 40.000: Space Marine 2 forneça aos jogadores uma variedade de armas mortais para empunhar. Com base no arsenal icônico do jogo anterior, ele também apresenta uma série de novas opções para os jogadores usarem contra os exércitos invasores Tyranid e Heretic. Continue lendo para descobrir um inventário abrangente de armas apresentadas em Space Marine 2.

Todas as armas de longo alcance no Space Marine 2

Em Space Marine 2, os jogadores podem escolher entre uma ampla gama de armas de longo alcance. Essas armas oferecem uma mistura equilibrada de opções de curto, médio e longo alcance, com algumas também capazes de causar dano de área de efeito. Deve-se notar que a classe Heavy é a única capaz de usar armas pesadas, como o Heavy Bolter, o Heavy Plasma Incinerator e o Multi-Melta nos modos PvE cooperativo e multijogador. Embora Titus possa usar essas armas na campanha, elas não podem ser adicionadas ao seu carregamento e terão que ser descartadas se o jogador decidir trocar de arma ou ficar sem munição.

Titus mirando com rifle Bolt contra inimigos Terminídeos em Space Marine 2
Fonte da imagem: Saber Interactive

As seguintes são as armas de longo alcance apresentadas no Space Marine 2:

Todas as armas primárias de longo alcance

Arma Descrição Estatísticas
Rifle de ferrolho automático Rifle de curto alcance totalmente automático Poder de fogo : 2 Precisão : 3 Taxa de tiro : 6+ Velocidade de recarga : 5 Perfuração : 2 Alcance : 5 Capacidade do carregador : 35 Reserva de munição : 175
Rifle de ferrolho Rifle de precisão totalmente automático Poder de fogo : 3 Precisão : 4+ Taxa de tiro : 4 Velocidade de recarga : 5 Perfuração : 3 Alcance : 7 Capacidade do carregador : 25 Reserva de munição : 125
Rifle de ferrolho pesado Rifle de médio alcance totalmente automático Poder de fogo : 2+ Precisão : 3+ Taxa de tiro : 5 Velocidade de recarga : 4+ Perfuração : 4 Alcance : 6 Capacidade do carregador : 45 Reserva de munição : 180
Rifle de ferrolho Stalker Rifle semiautomático de alta potência e mira telescópica Poder de fogo : 5+ Precisão : 10 Taxa de tiro : 2 Velocidade de recarga : 5 Perfuração : 4 Alcance : 10 Capacidade do carregador : 12 Reserva de munição : 36
Carabina de ferrolho Carabina de médio alcance com disparo extremamente rápido Poder de fogo : 1+ Precisão : 2 Taxa de tiro : 8+ Velocidade de recarga : 5+ Perfuração : 1 Alcance : 3 Capacidade do carregador : 30 Reserva de munição : 210
Carabina de ferrolho Instigator Carabina de precisão com mira telescópica e rajadas de três tiros Poder de fogo : 2+ Precisão : 6 Taxa de tiro : 9 Velocidade de recarga : 4 Perfuração : 2 Alcance : 8 Capacidade do carregador : 24 Reserva de munição : 144
Incinerador de Plasma Arma de plasma de médio alcance e disparo rápido. Pode ser carregada Poder de fogo : 4+ Precisão : 5+ Taxa de tiro : 2+ Velocidade de ventilação : 3 Alcance : 7 Capacidade do carregador : 130
Fuzil Derretido Arma térmica de curto alcance Poder de fogo : 8 Taxa de tiro : 1 Velocidade de recarga : 1 Perfuração : 10 Alcance : 1 Capacidade do carregador : 5 Reserva de munição : 15
Rifle de precisão Bolt Rifle de precisão semiautomático com mira telescópica. Dano extremo de tiro na cabeça Poder de fogo : 7 Precisão : 10 Taxa de tiro : 1 Velocidade de recarga : 4 Perfuração : 6 Alcance : 10 Capacidade do carregador : 6 Reserva de munição : 12
Os rifles Rifle de energia com mira e tiro único Poder de fogo : 8 Precisão : 10 Taxa de tiro : 1 Perfuração : 10 Alcance : 10 Capacidade do carregador : 12
Parafuso Pesado Arma pesada totalmente automática. A cadência de tiro acelera com o tempo. Poder de fogo : 3 Precisão : 1 Taxa de tiro : 8+ Velocidade de ventilação : 4 Perfuração : 4 Alcance : 5 Capacidade do carregador : 450
Incinerador de Plasma Pesado Arma de plasma de alta potência. Pode ser carregada Poder de fogo : 8+ Precisão : 4 Taxa de tiro : 1+ Velocidade de ventilação : 2 Alcance : 5 Capacidade do carregador : 35
Multimeta Arma térmica de curto alcance e alta potência Poder de fogo : 8+ Taxa de tiro : 1 Perfuração : 10 Alcance : 1 Capacidade do carregador : 20
Rifle de ferrolho automático no menu do Space Marine 2
Fonte da imagem: Saber Interactive via Twinfinite

Todas as armas secundárias de longo alcance

Arma Descrição Estatísticas
Pistola de ferrolho Pistola de precisão semiautomática Poder de fogo : 2+ Precisão : 4+ Taxa de tiro : 4+ Velocidade de recarga : 8+ Perfuração : 1 Alcance : 5 Capacidade do carregador : 12 Reserva de munição : 120
Pistola de ferrolho pesado Pistola semiautomática de médio alcance e alta potência Poder de fogo : 4+ Precisão : 6 Taxa de tiro : 3 Velocidade de recarga : 8+ Perfuração : 2 Alcance : 6 Capacidade do carregador : 8 Reserva de munição : 80
Pistola de Plasma Pistola de plasma de médio alcance e disparo rápido. Pode ser carregada Poder de fogo : 3+ Precisão : 5+ Taxa de tiro : 3+ Velocidade de ventilação : 4 Alcance : 7 Capacidade do carregador : 90
Pistola de ferrolho pesado no menu do Space Marine 2
Fonte da imagem: Saber Interactive via Twinfinite

Lista de armas corpo a corpo em Space Marine 2

Space Marine 2 oferece uma gama diversificada de opções para lidar com dano, incluindo armas que podem atingir vários inimigos em um amplo arco ou se concentrar em um alvo específico. Abaixo está uma lista de todas as armas corpo a corpo disponíveis no jogo:

Arma Descrição Estatísticas
Espada de corrente Arma corpo a corpo de velocidade moderada Força : 5+ Velocidade : 4+ Potencial de Fenda : 4 Defesa : Equilíbrio Alvo Único ou Múltiplo?: Um pouco melhor para alvos únicos
Martelo do Trovão Arma corpo a corpo lenta que causa dano poderoso em área de efeito Força : 4+ Velocidade : 3+ Potencial de Fenda : 6 Defesa : Equilíbrio Alvo Único ou Múltiplo?: Melhor para alvos múltiplos
Punho de Poder Arma corpo a corpo que causa dano de onda de longo alcance Força : 4+ Velocidade : 4+ Potencial de Fenda : 4+ Defesa : Equilíbrio Alvo Único ou Múltiplo?: Um pouco melhor para alvos múltiplos
Faca de combate Arma corpo a corpo de duelo de alta velocidade Força : 4+ Velocidade : 4+ Potencial de Fenda : 4+ Defesa : Equilíbrio Alvo Único ou Múltiplo?: Melhor para alvos únicos
Espada de Poder Arma corpo a corpo versátil Força : 5 Velocidade : 5 Potencial de clivagem : 4 Defesa : Equilíbrio Alvo único ou múltiplo?: Equilibrado entre os dois
Titus defendendo o inimigo Elite Terminid com Chainsword em Space Marine 2
Fonte da imagem: Saber Interactive

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