Uma análise recente de software anti-cheat em jogos revelou as soluções mais eficazes e destacou o lucrativo mercado clandestino de criação de cheats.
A trapaça continua sendo uma preocupação crítica no setor de jogos online, com os desenvolvedores de jogos trabalhando incansavelmente para superar os hackers que produzem aimbots, wall hacks e várias outras ferramentas maliciosas.
Um estudo de 2024 conduzido pela Universidade de Birmingham avaliou 80 sites que vendem cheats para jogos e avaliou a eficácia de diferentes sistemas anti-cheat na identificação deles.
As descobertas revelam uma receita impressionante para distribuidores fraudulentos, com pesquisadores estimando que sua renda agregada esteja entre US$ 12,8 milhões e US$ 73,2 milhões por ano.
Problemas relacionados a wallhacks, aimbots e outros métodos de trapaça impactaram significativamente o Warzone.
“Nossa análise indica que o preço dos cheats está altamente relacionado à resiliência das tecnologias anti-cheat que eles devem superar. Essa relação é mais significativa do que outros fatores, incluindo a popularidade geral do jogo”, observaram os autores.
A pesquisa também identificou jogos com as medidas antitrapaça mais robustas, com Valorant e Fortnite emergindo como líderes nessa área.
Seguindo esses títulos estão Overwatch, Battlefield 2042, Rainbow 6 Siege e Apex Legends, enquanto Warzone está mais próximo do fim da escala de eficácia.
Melhores desempenhos: Valorant (Rank 1.1) com o Vanguard da Riot oferece proteção extensiva em níveis de usuário e kernel, carregando na inicialização, tornando-o o mais seguro. Fortnite (Rank 1.2) também se destaca com seu sistema anti-cheat em nível de kernel, implementando várias medidas proativas… pic.twitter.com/xSzCyN28lf
— Departamento de Polícia Anti-Cheat 🕵️ (@AntiCheatPD) 29 de outubro de 2024
O relatório discute ainda que “apesar de ser classificado como uma solução anti-cheat de nível kernel, ele falhou em identificar qualquer um dos nossos testes focados em kernel. No entanto, além de reconhecer padrões de cheating de nível kernel, o Ricochet conseguiu detectar a maioria das tentativas de ataque. No entanto, nossa investigação mostrou que ele não tem um protocolo de banimento rigoroso e falha em implementar banimentos de ID de hardware.”
Esta pesquisa surge em meio a preocupações crescentes dos fãs de Black Ops 6 sobre a incapacidade do Ricochet de identificar trapaceiros com precisão, levando a banimentos injustos de jogadores inocentes.
Embora a batalha contra trapaças em jogos pareça interminável, algumas empresas estão alavancando ações legais para proteger seus interesses. No início deste ano, a Bungie, a criadora de Destiny 2, recebeu US$ 4,4 milhões em danos após mover uma ação legal contra o desenvolvedor de trapaças AimJunkies.
Crédito da imagem: Dexerto.com
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