O jogador veterano de esportes eletrônicos do Apex Legends, Will ‘TeQ’ Starck, compartilhou recentemente uma postagem detalhada discutindo a realidade de seguir uma carreira em jogos competitivos e revelou seus ganhos totais.
Jogar esportes eletrônicos pode parecer o trabalho dos sonhos para muitos, já que jogadores profissionais podem ganhar milhares de dólares competindo em jogos como Apex Legends e participando de torneios com grandes prêmios em todo o mundo. No entanto, semelhante aos esportes tradicionais, a maioria dos aspirantes a jogadores profissionais de esportes eletrônicos ganha muito menos do que os jogadores de primeira linha, mesmo que transmitam seu jogo e ocasionalmente ganhem torneios.
O experiente jogador do Apex Legends, Will ‘TeQ’ Starck, emitiu uma mensagem de advertência para aqueles que consideram uma carreira em jogos profissionais, aconselhando-os a ter um plano de backup e citando sua própria situação financeira como exemplo.
TeQ divulgou que seus ganhos de carreira de quatro anos, que incluem seu salário durante seu tempo com FURIA e Sentinels, prêmios de torneios e receitas de streaming, totalizaram aproximadamente US$ 70.000.
O profissional esclareceu que o valor médio é de aproximadamente US$ 1.500 por mês, o que me classificaria como vivendo abaixo da linha da pobreza na América se fosse minha única fonte de renda.
TeQ é engenheiro profissional durante o dia e continua a competir na ALGS North American Pro League. Embora já tenha assinado contrato com o Sentinels, ele é atualmente membro da equipe não assinada Meat Lovers. Embora tenha pensado em deixar seu emprego diário, ele está grato por ter escolhido mantê-lo, pois viu outros ex-jogadores profissionais lutarem para encontrar carreiras estáveis depois de dedicarem suas vidas exclusivamente aos esportes eletrônicos desde tenra idade.
“TeQ enfatizou a importância de não ficar preso em um ciclo de trabalho constante em empregos de baixa remuneração, como porta-voz, fast food ou varejo. Ele aconselhou aqueles que lutam pelo sucesso neste campo a serem honestos consigo mesmos e a não abandonarem todas as suas responsabilidades.”
Apesar do seu pico, a indústria dos desportos eletrónicos ainda continua a ser um espaço arriscado, uma vez que os investimentos diminuíram significativamente e muitas organizações reduziram o número de equipas que contratam e os salários que oferecem aos jogadores. Além disso, os profissionais mais bem pagos enfrentam desafios como contratos desiguais, disputas laborais e a necessidade de garantir carreiras pós-aposentação, uma vez que a maioria dos jogadores se reforma dos videojogos competitivos com quase 20 anos e ainda tem responsabilidades financeiras.
Apesar dos esportes eletrônicos do Apex Legends atingirem seu pico, ainda era considerado um esporte menor em comparação com títulos populares como Call of Duty, League of Legends e Counter-Strike. De acordo com a confirmação de um jornalista de esportes eletrônicos no Reddit, as oportunidades pagas das organizações não eram altamente lucrativas no cenário.
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