Archero 2 Lista de níveis abrangente: principais armas, habilidades, equipamentos e guia de personagens

Archero 2 Lista de níveis abrangente: principais armas, habilidades, equipamentos e guia de personagens

Ainda não incluímos as runas. Atualizaremos este post com essas informações e a lista das melhores builds em breve!

Archero 2 apresenta diferenças notáveis ​​em relação ao seu antecessor, exigindo que os jogadores criem builds e estratégias inteiramente novas. Felizmente, testes extensivos foram conduzidos, eliminando as suposições. Abaixo, você encontrará nossa lista de níveis definitiva do Archero 2 , que detalha as melhores habilidades , armas , equipamentos e personagens disponíveis no jogo.

Lista de níveis de habilidade do Archero 2

Lista de níveis de todas as habilidades no Archero 2
Imagem via TierMaker

A imagem acima apresenta a lista abrangente de níveis de habilidade no Archero 2. Suas escolhas dependem muito se você prefere usar Staff, Crossbow/Longbow ou Claw/Knuckles, juntamente com seus respectivos níveis de qualidade. Essa especificidade também se estende à sua seleção de equipamentos.

Esta lista de níveis serve como um guia para a classificação geral de poder das habilidades no Archero 2. Habilidades de classificação mais baixa geralmente possuem menos versatilidade e exigem esforço extra para serem utilizadas de forma eficaz, enquanto habilidades de classificação mais alta provam ser muito mais adaptáveis ​​e benéficas.

Lista de habilidades do Archero 2

As tabelas a seguir categorizam a lista completa de habilidades do Archero 2 por raridade , detalhando suas respectivas estatísticas e efeitos . Este recurso pode servir como uma folha de dicas ao formular suas builds e esclarecerá nossa lógica de classificação dentro da lista de níveis.

Habilidades finas

Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade
Dano de dano
causado a chefes ↑↑↑
Cura-se completamente antes das batalhas contra chefes
habilidade bane of bosses no Archero 2
Meteoro Matador de Demônios
Lance um meteoro ao matar monstros
habilidade de matar demônios com meteoros no Archero 2
Círculo Vampírico
Obtenha 2 orbes vampíricos circulantes
Habilidade de rotação de vampballs no Archero 2
Círculo de Venom
Obtenha 2 orbes de Venom circulando
Habilidade de bolas de veneno rotativas no Archero 2
Guerreiro Ferido
Aumenta muito o ATK PWR quando danificado, dura 5s
habilidade de guerreiro ferido em Archero 2
Ataque de Perseguição Ativa
Ataque ao matar monstros
habilidade de ataque de riposte no Archero 2
Círculo de fogo
Obtenha 2 orbes de fogo circulando
habilidade de bolas de fogo rotativas no Archero 2
Círculo de Gelo
Obtenha 2 orbes de gelo circulando
habilidade de bolas de gelo giratórias no Archero 2
Crédito das imagens: Eden ( servidor oficial do Archero 2 Discord )

Habilidades raras

Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade
Flecha Carregada
Carregue para lançar uma flecha gigante
habilidade de flecha carregada no Archero 2

Projéteis de veneno envenenam monstros
Habilidade de Venom em Archero 2
Poção Abundante
Mais poções
Habilidade de Poção Abundante em Archero 2
Abrigo Angelical
HP Máx. ↑
Invencibilidade breve após lesão
habilidade de abrigo angelical em Archero 2
Crédito das imagens: Eden ( servidor oficial do Archero 2 Discord )

Habilidades épicas

Habilidade Habilidade Habilidade Habilidade
Aumento de Ataque
Ataque ATQ ↑↑↑↑
habilidade de aumento de ataque no Archero 2
Encantamento de Arma
Sua arma se destaca e ataca automaticamente os inimigos
ATK PWR ↓↓↓
Velocidade de Ataque ↓↓↓
habilidade de encantamento de armas no Archero 2
Projéteis de rastreamento ocular
podem rastrear inimigos
habilidade de rastreamento ocular no Archero 2
Setas diagonais
Adicione 2 balas que disparam na diagonal
habilidade de flechas diagonais no Archero 2
Crédito das imagens: Eden ( servidor oficial do Archero 2 Discord )

Lista de equipamentos/armas do Archero 2 e classificação de poder

A seção a seguir fornece uma classificação de todos os conjuntos de equipamentos e armas no Archero 2, com base em sua eficácia geral em diversos cenários de jogo . As principais decisões no início do jogo dependem do conjunto com a classificação de fusão mais alta que os jogadores possuem.

Conforme os jogadores fazem a transição para fundir equipamentos Lendários ou adquirir equipamentos Épicos S-Tier, modificações baseadas em efeitos passivos desejados são encorajadas. Abaixo está a classificação de poder junto com estatísticas de equipamentos/armas e passivos :

1. Conjunto de Dragões – Besta do Dragões

O conjunto Dragoon prospera em uma infinidade de habilidades de projéteis , apoiadas por passivas de acerto . Este conjunto versátil abrange elementos de cura e proteção integrados, tornando-o um verdadeiro faz-tudo .

Engrenagem Estatísticas finas Estatísticas raras Estatísticas épicas Estatísticas lendárias Estatísticas lendárias 3 Estatísticas míticas
Besta do Dragão
besta da arma dragão no archero 2
PWR de ATQ +5% 30% de chance de desencadear explosão AoE ao acertar Dano de explosão +200% PWR DE ATQ +10% As estatísticas básicas da arma aumentaram em 20% Dobra a chance de desencadear uma explosão AoE ao acertar
Amuleto do Dragão
amuleto do equipamento de dragão em archero 2
PWR de ATQ +5% DANIFICAÇÃO CRÍTICA +12% Detona aleatoriamente 2 monstros no campo a cada 2s PWR DE ATQ +10% As estatísticas básicas do amuleto aumentaram em 20% Detona aleatoriamente 4 monstros no campo a cada 2s
Anel do Dragão
anel da engrenagem do dragão em archero 2
PWR de ATQ +5% Taxa CRIT +3% Chance de lançar uma mina terrestre ao matar um inimigo, que explode após um curto período de tempo PWR DE ATQ +10% As estatísticas básicas do Ring aumentaram em 20% Garante a queda de minas terrestres ao matar o inimigo
Armadura do Dragão
armadura do equipamento de dragão em archero 2
HP Máx. +5% REDUÇÃO DE DMG DE BARRAGEM +5% Ganhe 1 Escudo de Chamas que dura 10s; quando danificado, ele se estilhaça e explode ao ser atingido novamente HP Máx. +10% As estatísticas básicas da armadura aumentaram em 20% Restaura HP lentamente enquanto o Escudo de Chamas estiver ativo
Capacete do Dragão
capacete do equipamento de dragão em archero 2
HP Máx. +5% Coração Vermelho Cura +20% Cada morte de monstro faz com que o próximo ataque desencadeie uma explosão de área de efeito HP Máx. +10% As estatísticas básicas do capacete aumentaram em 20% Monstros dentro do raio de explosão são incendiados
Botas do Dragão
botas do equipamento de dragão em archero 2
HP Máx. +5% Esquiva +5% Desencadeia uma explosão no monstro atacante ao desviar HP Máx. +10% As estatísticas básicas de Boots aumentaram em 20% Esquiva +10%

2. Conjunto Griffin – Garra Griffin

A Griffin Claw e seu conjunto associado enfatizam dano de curto alcance . As habilidades como Circling Orbs aumentam consideravelmente o poder deste conjunto, enquanto o jogo corpo a corpo continua benéfico. No entanto, lembre-se de incorporar habilidades de tiro automático para evasão eficaz contra habilidades inimigas.

Engrenagem Estatísticas finas Estatísticas raras Estatísticas épicas Estatísticas lendárias Estatísticas lendárias 3 Estatísticas míticas
Garra de Grifo
arma garra de grifo em archero 2
PWR de ATQ +5% Quanto mais próximo, maior o DMG, até 10% Quanto mais próximo, maior a taxa CRIT, até 9% PWR DE ATQ +10% As estatísticas básicas da arma aumentaram em 20% Quanto mais próximo, maior a taxa CRIT, até 18%
Amuleto Griffin
equipamento de amuleto de grifo em archero 2
PWR de ATQ +5% DANIFICAÇÃO CRÍTICA +12% Contra-ataque com 2x DMG em monstros próximos PWR DE ATQ +10% As estatísticas básicas do amuleto aumentaram em 20% Contra-ataque com 4x DMG em monstros próximos
Anel Griffin
engrenagem de anel de grifo em archero 2
PWR de ATQ +5% Taxa CRIT +3% A taxa de CRIT aumenta com mais monstros próximos, até 9% PWR DE ATQ +10% As estatísticas básicas do Ring aumentaram em 20% A taxa de CRIT aumenta com mais monstros próximos, até 18%
Armadura de Grifo
equipamento de armadura de grifo em archero 2
HP Máx. +5% REDUÇÃO DE DMG DE BARRAGEM +5% Causa dano contínuo aos inimigos em um raio de 7 metros HP Máx. +10% As estatísticas básicas da armadura aumentaram em 20% Duplica o DMG contínuo em inimigos em um raio de 7 metros
Capacete Griffin
equipamento de capacete de grifo em archero 2
HP Máx. +5% Coração Vermelho Cura +20% Quanto mais próximo, maior o CRIT DMG, até 36% HP Máx. +10% As estatísticas básicas do capacete aumentaram em 20% Quanto mais próximo, maior o DMG CRIT, até 72%
Botas Griffin
botas griffin equipamento em archero 2
HP Máx. +5% Esquiva +5% O DMG CRIT aumenta com mais monstros próximos, até 36% HP Máx. +10% As estatísticas básicas de Boots aumentaram em 20% O DMG CRIT aumenta com mais monstros próximos, até 72%

3. Conjunto de eco – Bastão de viga

O conjunto Echo enfatiza acertos constantes de habilidades para aprimorar Combo , o que gera estatísticas de bônus notáveis ​​de suas passivas. Habilidades como Lasers , Sprites e Orbs Circulantes se alinham bem com essa configuração, embora o engajamento corpo a corpo possa ser necessário para resultados ótimos com algumas habilidades.

Engrenagem Estatísticas finas Estatísticas raras Estatísticas épicas Estatísticas lendárias Estatísticas lendárias 3 Estatísticas míticas
Bastão de viga
arma de bastão de feixe em archero 2
/ PWR de ATQ +5% DMG aumenta com Combo, até 10% Para cada 5 Combos, a Taxa CRIT aumenta em 2%, até 8% As estatísticas básicas da arma aumentaram em 20% /
Amuleto de Eco
equipamento de amuleto de eco em archero 2
/ PWR de ATQ +5% DANIFICAÇÃO CRÍTICA +12% Para cada 5 Combos, o próximo DMG é dobrado As estatísticas básicas do amuleto aumentaram em 20% /
Anel de eco
engrenagem de anel de eco no archero 2
/ PWR de ATQ +5% Taxa CRIT +3% Para cada 5 Combo, o ATK SPD aumenta em 2%, até 8% As estatísticas básicas do Ring aumentaram em 20% /
Armadura de Eco
equipamento de armadura de eco em archero 2
/ HP Máx. +5% REDUÇÃO DE DMG DE BARRAGEM +5% Para cada 5 Combos, o próximo golpe ganha 2 flechas diagonais As estatísticas básicas da armadura aumentaram em 20% /
Capacete Echo
equipamento de capacete echo no archero 2
/ HP Máx. +5% Coração Vermelho Cura +20% Ganhe 2x Combo em CRIT As estatísticas básicas do capacete aumentaram em 20% /
Botas Echo
botas echo gear em archero 2
/ HP Máx. +5% Esquiva +5% O dano crítico aumenta em 32% quando o Combo excede 30 As estatísticas básicas de Boots aumentaram em 20% /

Lista de personagens e classificação de poder do Archero 2

Abaixo, apresentamos nossa classificação de todos os personagens em Archero 2. Em termos gerais, Dracoola e Otta são vistos como os personagens principais do jogo. Dito isso, as habilidades adicionais de Seraph aumentam significativamente sua utilidade. Em contraste, Alex , Nyanja e Helix oferecem bônus de nicho que podem não impactar substancialmente a jogabilidade.

Nível Personagem Nível 1 Boost Nível 2 Boost Aumento de nível 3 Aumento de nível 4
C Alex
personagem alex em archero 2
Aumenta as gotas do coração vermelho Aumenta o ATK SPD em 10% por 10s Aumenta o ganho de EXP no jogo em 10% Garante um CRIT no próximo ataque após receber DMG
C Mar
personagem do lago em archero 2
Aumenta o MOV SPD em 10% e libera Vento Rápido periodicamente para afastar e causar dano aos inimigos Aumenta o alcance do Vento Veloz e dobra o DMG do Vento Veloz Desencadeia uma explosão ao entrar em contato com monstros durante o Vento Veloz Reduz significativamente o ciclo do vento rápido
B Hélice
personagem helix em archero 2
Quanto menor o HP, maior o ATK, aumento de até 20% Aumenta o ATK SPD em 20% por 5s após receber DMG Aumenta o ATK em 20% por 10s após receber DMG Aumenta o ATK SPD em 20% quando o HP está abaixo de 50%
UM Serafim
personagem serafim em archero 2
50% de chance de encontrar a Valquíria no início Chance de obter outra habilidade quando Cura for selecionada durante o encontro com o Anjo Chance de que o HP máximo não seja reduzido ao fazer um pacto com um demônio É mais fácil obter habilidades de nível superior ao adquirir novas habilidades
S Dracoola
personagem dracoola em archero 2
Chance de absorver HP inimigo durante ataques O excesso de cura se converte em dano no próximo ataque Quando HP excede 50%, MOV SPD +20% Com HP máximo, ATK +40%
S Oito
personagem otta em archero 2
Quanto maior o HP do inimigo, mais fácil é conseguir um CRIT. Após receber DMG, a taxa de CRIT aumenta em 40% por 5s Acertos críticos podem matar instantaneamente lacaios abaixo de 30% Quanto maior o alcance, maior a taxa CRIT, até 15%

Em resumo, isso conclui nossa lista de níveis do Archero 2. Para aqueles que buscam melhorar sua experiência de jogo com gemas adicionais para equipamentos de nível S, recomendamos conferir os códigos do Archero 2 que compilamos.

Fonte e Imagens

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